©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Projekt ©2023 KEIICHI SIGSAWA/KADOKAWA/GGO2 Projekt ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Podczas Tokyo Game Show 2024 udało mi się znaleźć trochę czasu na zajęcia praktyczne z najnowszą grą Sword Art Online SWORD ART ONLINE Fractured Daydream. Tam ja i 20 innych graczy zostaliśmy wrzuceni do walki z bossem przeciwko gigantycznemu smokowi. To był chaotyczny bałagan… ale zabawny, chaotyczny bałagan.

W przypadku tej wersji demonstracyjnej pozwolono mi wybrać z listy 23 bohaterów i złoczyńców z głównej historii serii (np. Kirito), gier (np. Strea) i historie poboczne (np. Lynn). Postacie te zostały podzielone na sześć kategorii odpowiadających ich roli w bitwie – tj. wojownik, obrońca, łotrzyk, łowca, mag i wsparcie. Wybrałam Yuuki (łotrzyczkę), ponieważ Yuuki jest najlepszą dziewczyną. Na następnym ekranie udało mi się nieco dostosować jej wygląd, więc ubrałem ją w elegancki 3-częściowy garnitur.

Następnie cała nasza dwudziestka została wrzucona bezpośrednio do bitwy z wielkim smokiem – bez żadnych instrukcji poza zabiciem go. Doprowadziło to do tego, że 20 osób szturchało nogi Smoka – wiesz, zanim zdecydował się wykonać gigantyczny zamach ogonem i wysłać nas wszystkich w powietrze. Wkrótce pomniejsi wrogowie zaczęli się pojawiać i pomagać bossowi, dzieląc nas, gdy sytuacja zamieniła się w przypadkową walkę wręcz.

W miarę jak wyczerpywaliśmy pasek zdrowia jednego bossa za drugim, boss rozpoczynał nowe ataki i zmieniał swoją strategię. Podobnie, gdy go uszkodziliśmy, odblokowaliśmy nowe umiejętności, które z czasem odnawiały się, znacznie zwiększając obrażenia, które mogliśmy zadać indywidualnie.

To powiedziawszy, umiejętności te były mieczem obosiecznym. Podobnie jak w grze o śmierci, z której pochodzą, gdy zaczniesz posługiwać się mieczem, będzie ona kontynuowana aż do jej zakończenia. Użycie jednego często oznacza, że ​​jesteś zamknięty w jednym miejscu na pięć sekund lub dłużej – i w tym czasie nie możesz wykonywać małych rzeczy, takich jak blokowanie, unikanie lub uciekanie przed potężną mgłą ognistego oddechu. To sprawia, że ​​są to opcje wysokiego ryzyka i zapewniające wysoką nagrodę w bitwie.

Podczas gry mogłem stwierdzić, kim byli weterani gier MMO. To oni ignorowali zarówno bossa, jak i zwykłych wrogów, skupiając się na portalach, w których pojawiali się ci wrogowie, lub na wieżach doładowujących bossa. To oni od razu wiedzieli, że jeśli stoisz w czerwonym okręgu to wyjdź z niego, bo zaraz tam trafi atak bossa. Oczywiście nie oznaczało to, że skutecznie uniknęli wspomnianych ataków. Czasami nie ma na to wystarczająco dużo czasu, nawet jeśli biegniesz lub biegniesz. W większości przypadków musisz blokować i radzić sobie z otrzymywanymi obrażeniami.

Chociaż niewątpliwie była to bitwa na wyniszczenie, w której gracze ciągle upadali, a inni ich podnosili, odnieśliśmy zwycięstwo na koniec — a gra wyróżniła kilka postaci biorących udział w nalocie, które przez całą walkę były MVP. Jestem pewien, że gdy ludzie dostaną tę grę w swoje ręce i poznają jej tajniki, chaos zostanie zastąpiony dużą precyzją. Ale jeśli ktoś zdecyduje się na tę grę w przyszłym tygodniu, przygotuj się na jej przyjęcie.

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream zostanie wydany na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch i PC 4 października 2024 r.

Categories: Anime News