SAND LAND to ciekawa gra, która łączy eklektyczny zestaw funkcji rozgrywki w dobrze zrealizowany pakiet, który pomimo swoich wad jest doskonale solidny i stanowi więcej niż suma swoich części.

Przechodząc do w tym przypadku jedyne, co wiedziałem o SAND LAND, to to, że było oparte na mandze Akiry Toriyamy. Nie czytałem tego, tylko od czasu do czasu widzę dzieło sztuki lub przypadkowy panel wyrwany z kontekstu. Nigdy nie widziałem, żeby ktoś o tym dyskutował, więc nie byłem pewien, czy był to dodatek podobny do Jaco the Galactic Patrolman, czy też samodzielny tytuł. Biorąc pod uwagę moją nieznajomość, na początku gry byłem pełen obaw. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​gry anime zwykle wykorzystują znajomość materiału źródłowego przez fanów, aby albo zatuszować słabe strony, albo wypełnić luki, w których nie mają czasu na pełne wyjaśnienie fabuły lub szczegółów scenerii.

Na szczęście nie jest to prawdą w przypadku SAND LAND. Biorąc pod uwagę, że oryginalna manga to tylko jeden tankobon/tom materiału, służy to (z tego, co wiem) jako opowieść o tych wydarzeniach. Ta gra daje również możliwość rozszerzenia świata, opowiadając więcej pobocznych historii w otoczeniu. Rozumiem, że było to przeznaczone właśnie dla osób takich jak ja, ponieważ gra wyraźnie konfiguruje i przekazuje wszystkie postacie, szczegóły ustawień i nie tylko, aby pomóc Ci przyspieszyć grę.

Ten aspekt jest jedną z większych mocnych stron gry. SAND LAND nie rzuca na ciebie zbyt wieloma zakrętami – większość postaci jest łatwa do rozpoznania na podstawie samego projektu, a świat jest prosty, ale sugestywny. Urocze dzieło legendarnego Akiry Toriyamy zostało tutaj w pełni zrealizowane we wszystkim, od pojazdów, przez architekturę, po projekty postaci. Jasne, może nie jest to miejsce, w którym do wczesnych godzin porannych zagłębiasz się w zgłębianie każdej ciekawostki, ale ma ona wyraźny haczyk i powiązane cele. „Apokalipsa jest do bani, musimy zdobyć wodę i zapasy” oraz „Ludzie nie traktują się jednakowo, a nasze okrucieństwo i uprzedzenia są gorsze niż bycie demonem” to zrozumiałe motywy, dzięki którym łatwo wskoczyć i zagrać.

Mechanika SAND LAND przedstawia ciekawą mieszankę nieoczekiwanych systemów. Jest to na najbardziej podstawowym poziomie RPG akcji z otwartym światem. Przemierzasz mapę świata, wykonując główne zadanie, zbierając zadania poboczne, zdobywając doświadczenie i awansując członków drużyny. W miarę postępów w fabule otwierają się przed tobą nowe obszary i metody przemierzania, wraz z nowymi umiejętnościami w drzewie umiejętności bojowych, materiałami do zebrania i nie tylko. System walki to standardowa konfiguracja akcji z perspektywy trzeciej osoby: lekkie i ciężkie ataki, unikanie telegraficznych ruchów wroga i specjalne ataki oparte na licznikach. Istnieją sekcje polegające na skradaniu się, sekcje platformowe z wymuszoną perspektywą, a uważna eksploracja zapewnia więcej materiałów lub rzadkich znalezisk. Jak dotąd nic nadzwyczajnego.

To, co urozmaica grę, to walka pojazdami. W SAND LAND duży nacisk położono na użyteczność pojazdów w każdym aspekcie rozgrywki. Są twoim głównym środkiem podróżowania po całym świecie, twoim głównym narzędziem walki i obiektywem, przez który patrzysz na świat i postęp. Pojazdy obejmują małe samochody, czołgi bojowe, roboty i wiele innych; każdy posiada unikalną broń, opcje ruchu i obsługi. Najczęściej będziesz wspinał się mechem po skalnych ścianach lub pojedynkował się z wrogami w swoim czołgu bojowym, czyniąc z nich gwiazdy przedstawienia.

W większości tytułów RPG skupiasz się na wyposażeniu odpowiedniego sprzętu lub talentów do twojego bohatera i członków drużyny, SAND LAND skupia się na dostosowywaniu pojazdów. Duża część elementu dostosowywania polega na zdobywaniu materiałów do tworzenia niestandardowych części, znajdowaniu rzadkich chipów do instalowania interesujących elementów pasywnych i majsterkowaniu przy wyposażeniu każdego pojazdu. Ponieważ możesz zmieniać pojazdy w locie (system kapsuł Toriyamy wydaje się to ułatwiać), często będziesz oceniać indywidualne wyniki i sposób, w jaki zestaw pojazdów łączy się, aby uwzględnić różne sytuacje i skład sił wroga.

Ta pozornie niewielka zmiana polegająca na skupieniu się na pojazdach drastycznie zmienia klimat gry SAND LAND w porównaniu z innymi tytułami RPG akcji. Nawet zwykłe, losowe spotkania mają nieco inną teksturę, gdy manewrujesz, aby ustawić strzały, zarządzać efektywnym zasięgiem, przeładowaniem i tym podobnymi. Wyposażanie pojazdów to fajna zabawa, ponieważ, jak w większości gier walki z pojazdami, istnieje wiele kwestii wykraczających poza monotonne przekonanie o „zwiększeniu liczby” wyposażenia. Broń może zadać więcej obrażeń, ale trzeba rozważyć pojemność amunicji i prędkość przeładowania i tym podobne rzeczy. Rozłożone na kolekcję pojazdów, które zbierasz podczas swoich podróży, tworzy to bardzo satysfakcjonującą minigrę dostosowywania przez większość czasu gry. Istnieją nawet długoterminowe maratony kolekcjonerskie, takie jak wyszukiwanie ludzi, których można sprowadzić z powrotem do głównej wioski, co otwiera nowe sklepy w trakcie gry, zlecenia umożliwiające zdobycie dodatkowych pieniędzy i łupów lub ukryte obszary platformowe, w których można zdobyć rzadkie materiały.

Prezentacja to kolejny obszar, w którym znajduje się ogólna mocna strona SAND LAND. Grafika doskonale przywołuje przygodowy świat mangi, dzięki jasnym kolorom i cel-shadingowi modeli 3D. Większość powierzchni ma nawet drobne elementy, takie jak kreskowanie lub linie cieniowania, które można zobaczyć na narysowanej stronie, co może wyróżniać się na zbliżeniach, ale ogólnie pomaga zanurzyć gracza w tym sensie, że jest to manga ożywać. Muzyka jest odpowiednia, a w grze występuje pełny głos podczas wszystkich rozmów, co zwiększa immersję. Moją szczególnie ulubioną częścią podkładania głosu są krótkie dyskusje z postaciami, które naturalnie pojawiają się podczas jazdy, podczas gdy postacie wychylają się z włazów, aby porozmawiać o świecie, swoich preferencjach lub ciekawych stronach.

Wszystko to jest owinięty cudowną kreatywnością Akiry Toriyamy. Jego niedawna śmierć uwydatnia ostrość, z jaką łatwością stwarzał zachcianki i kreatywność. Jego odciski palców są wszędzie na tej pracy i sprawia mi to taką samą przyjemność przy grach takich jak Chrono Trigger, Dragon Quest czy różne bijatyki Dragon Ball. Odkrywanie świata z wrażliwością Toriyamy zawsze będzie sprawiało mi radość.

Największym zastrzeżeniem dotyczącym wszystkich pozytywnych punktów jest to, że SAND LAND nigdy nie wyróżnia się całkowicie w żadnym obszarze. Większość systemów gry jest od dobrych do wystarczająco dobrych, a gra nie przekracza wymaganego czasu gry. To powiedziawszy, jeśli spróbujesz zagłębić się w dowolny podsystem, prawdopodobnie okaże się, że jest on płytszy, niż byś chciał. Walka piesza jest pod tym względem najgorszym przestępcą i jest całkiem przeciętna, nawet przed porównaniem jej do podobnych tytułów. Jednak walka pojazdami może również zakończyć się fiaskiem (szczególnie w bardziej rutynowych bitwach z bossami), a nowatorskie uczucie pilotowania pojazdu nie może całkowicie zamaskować nieszczęść związanych z powtarzającymi się odrętwieniem, które towarzyszą temu terytorium. Dostosowanie pojazdu jest znacznie solidniejsze, niż się spodziewałem, ale nie jest to spełnienie marzeń każdego miłośnika zmiany biegów. Nie ma pilnej potrzeby stosowania najwyższych poziomów optymalizacji, aby wygrać większość spotkań.

Podobnie prezentacja i świat są w porządku, ale w porządku. Postacie i motywy są schludne i powiązane, ale nie przełomowe. Ustawienie jest łatwe do uchwycenia, ale nie aż tak skomplikowane i oryginalne. Muzyka i grafika są przyjemne, ale nie zapadają w pamięć.

I tak dalej, a SAND LAND spełnia oczekiwania, nigdy ich nie przekraczając.

Najbardziej wymowną rzeczą, jaką mogę przekazać na temat SAND LAND, jest ewolucja mojego stylu gry na przestrzeni lat okres przeglądu. Świetnie się bawiłem, o ile grałem przez 30–60 minut. Ale czułem się zniechęcony i nie byłem pod wrażeniem, gdy próbowałem przejść obok tego i uzyskać poważny czas podczas jednego posiedzenia. W miarę upływu czasu, gdy recenzowałem, przyzwyczaiłem się do wygodnego rytmu poświęcania około godziny gry każdego wieczoru i wspaniałej zabawy – walki z potworami, łapania nagród, majstrowania przy robotach, oglądania przerywników filmowych, przenoszenia historię, a potem zrób to wszystko jeszcze raz następnego wieczoru.

Gra ma wystarczająco dużo mięsa na kościach, aby ją wypełnić, ale nie będzie to tytuł, w który inwestujesz setki godzin. Ale nie każdy tytuł musi stać się całym Twoim życiem, aby był przyjemny – SAND LAND to wspaniały czas, który trwa, nie dłużej, nie mniej. Próbuje nowych rzeczy bez poczucia, że ​​wiąże się to z dużym ryzykiem, a jednocześnie ożywia jedno z dzieł Akiry Toriyamy. W tym świetle jest to naprawdę dobry czas z kilkoma wyjątkowymi cechami, które pomogą mu wyróżnić się z tłumu.

Categories: Anime News