Spośród wszystkich członków załogi Piratów Słomkowego Kapelusza w One Piece, Usopp jest znany jako komiczny relief i zdecydowanie najbardziej tchórzliwy członek. Teraz, chociaż tchórzostwo Usoppa może nie być odzwierciedleniem jego prawdziwych mocy, z pewnością nie widzieliśmy zbyt wiele tego drugiego z powodu pierwszego. Dlatego wyruszyliśmy w podróż, aby odkryć, jak silny jest Usopp, ponieważ uważamy, że jest to dość ważne. W dalszej części tego artykułu bardziej szczegółowo wyjaśnimy moce i zdolności Usoppa.
Spis treści przedstawia
moce i zdolności Usoppa
Usopp jest strzelcem wyborowym załogi i jednym z najsłabszych i najbardziej tchórzliwych członków w porównaniu. Oda chciał na stałe uczynić go najsłabszym z załogi, aby zachować równowagę w historii, a także dlatego, że Usopp jest członkiem załogi, który jest najbliższy normalnemu człowiekowi. Od początku serii jest gorszy pod względem mocy i siły od innych postaci i potrzebuje swojej broni do siły. Nawet jeśli jest tchórzem przed przeskokiem, po przeskoku zmienił się, dojrzalszy, bardziej lekkomyślny i bardziej pewny siebie.
Moce fizyczne i siła
Usopp nie mają nadludzkie zdolności, takie jak Luffy czy Sanji. Przed przeskokiem czasu użył blefu, aby ukryć fakt, że może podnieść najwyżej 5 kg, będąc, wraz z Nami, jednym z najsłabszych członków bez żadnej techniki walki; duet często improwizował przy użyciu dostępnych środków podczas walk. Jednak po przeskoku jest na tyle silny, że jest w stanie utrzymać Luffy’ego i Robina w lodowatej wodzie bez zatonięcia.
Często wychodzi ranny w bitwach, w których cierpi, ale jego wytrzymałość pozostaje wyjątkowa, kontynuując walkę nawet po poważnych kontuzjach. Kiedy Mr. 4 niszczy mu twarz w bat, a Miss Merry Christmas wysyła go na kilka ścian, nadal walczy bez względu na Luffy’ego. Walczy dla Luffy’ego w Water 7 nawet po tym, jak został poważnie ranny przez rodzinę Franky. Wciąż ranny, przeżył ataki CP9 i Marine w Enies Lobby.
Jest wystarczająco mocny, by stawić czoła Peronie, która zdetonowała na nim wiele duchów i przeżyć pobicie przez Kumę. Na Punk Hazard uderzył go gigantyczny dzieciak, ale wstał niemal natychmiast, gotowy do walki. Kiedy Caesar Clown udusi go i powoduje eksplozję, Usopp pojawia się z drobnymi obrażeniami.
Podczas Strong World jest także jedynym członkiem załogi, który zachował przytomność po pobiciu przez Shiki. Usopp jest również bardzo szybkim biegaczem, nawet bez treningu. Był w stanie uniknąć Smacka przez kilka minut, pomimo jego doskonałych umiejętności. Często próbuje uciekać z bitew, jeśli może, chociaż to zachowanie cofało się po przeskoku czasu. Według niego nigdy w życiu nie zachorował.
Jednak, zgodnie z tomem 73 SBS, nienawidzi grzybów, ponieważ kiedyś zachorował od ich zjedzenia. Choć nigdy nie zostało to jednoznacznie ustalone, możemy powiedzieć, że ma też bardzo rozwinięty zmysł słuchu. W anime, w Enies Lobby, kiedy Piraci Słomianego Kapelusza uciekają przez tunel pod morzem, Usopp słyszy dźwięk przypominający wodę, co wywołuje u niego złe przeczucia. Nie bez powodu, ponieważ na końcu tunelu w ich kierunku płynie duża ilość wody.
Haki
Podczas Akcji Dressrosy, obawiając się, że na zawsze zapomnisz o Luffy’m do mocy Sugar, po raz pierwszy manifestuje Hakiego Obserwacji, kiedy udaje mu się zobaczyć aurę Luffy’ego, Lawa i Sugar przez ścianę oddaloną o ponad 3 kilometry.
Zdolności strzeleckie
Usopp to wybitny strzelec, który oczywiście odziedziczył to po swoim ojcu, także strzelec wyborowy, i jest Snajperem Załogi. Jest w stanie bez trudu strzelić z armaty w odległą skałę. Posługuje się procą, którą radzi sobie z wielką zręcznością, nigdy nie chybiając celu. Zamiast amunicji używa wszelkiego rodzaju przedmiotów, takich jak jajka, shurikeny czy, co bardziej efektywne, wybuchowe lub płonące kule.
Podczas swoich walk używa wielu taktyk. Jego strategie są często zaskakujące, wręcz komiczne, ale faktem jest, że są stosunkowo skuteczne. Jako snajper musi mieć doskonałą wizję. Dlatego kupił lunety celownicze w Loguetown. Okazują się bardzo skuteczne i bardzo przydatne podczas jego walk. Od czasu podróży na Skypieę używa on również podczas konfrontacji Tarcz, niezwykle potężnej broni, zwłaszcza w połączeniu z doskonałą inteligencją taktyczną Usoppa.
Jego wizja nie ma sobie równych wśród załogi, często jako pierwszy zauważa szczegóły, których inni nie zauważają. Jest na przykład pierwszym, który widział Gecko Morię ukrytą w żołądku Wiosła i jako jedyny z grupy widział Moneta obserwującego ich na Punk Hazard. Czasami służy również jako obserwator i pomaga neutralizować posterunki, na przykład gdy zauważa strażników Kaido na wyspie Onigashima i neutralizuje ich z dystansu.
Jest także pierwszym, który zauważył cyborgi oczami, które emitują głos Sanjiego nad Onigashima. Oprócz tego, że jest snajperem, jest także osobą, która obsługuje i używa domyślnych armat załogi statku. Jego strzelectwo nie ma sobie równych, ponieważ jest w stanie celnie trafić cele znajdujące się w nieprawdopodobnych odległościach, co potwierdza, gdy strzela do ogłuszonych marines na Moście Wahania ze szczytu Wieży Sprawiedliwości, z powodzeniem i podczas gdy Działa marines nie osiągają tego zasięgu.
Jest w stanie trafić Sugar z odległości prawie 3 km, z odległości, z której nie widzi nawet swojego celu, podczas gdy musi oddać strzał przez małe okienko, biorąc pod uwagę wiatr, dopalacze zmieniające trajektorię jego amunicji i wewnątrz budynków.
Nie tylko może strzelać z precyzją, ale także z odpowiednią mocą. Przeciwko Peronie, a gdy właśnie zauważył pokój, w którym się znajduje, jest w stanie wystrzelić 4 wybuchające kule z wystarczającą dokładnością, by spowodować zawalenie się jednej ściany, pozostawiając ciało Perony bez ani jednego zadrapania.
Inżynieria i umiejętności mechanicznych
Spośród załogi Usopp jest tym, który ma największe umiejętności techniczne z Frankym. Rozumie system tuneli, który tworzy Miss Merry Christmas i wykorzystuje go na swoją korzyść. Jest odpowiedzialny za prawie wszystkie bronie, których używa Nami, przede wszystkim za różdżkę klimatyczną. był także w stanie wykorzystać technologię Weatherii, o której wiedział tylko od Nami, aby stworzyć Ultimate Climate Wand.
Uaktualnił również swoje Kabuto poprzez Dials lub Pop Green. Potrafi tworzyć różne bronie, które nazywa „gwiazdami”, które mogą rzucać shurikeny, kule tabasco i kule zapalające. Przeciwko Cezarowi Clownowi okazuje się sprytny, rozumiejąc, że eksploduje, jeśli zostanie wystawiony na ogień, ze względu na jego moce Logii.
Usopp był stolarzem i główny mechanik na Vogue Merry, mimo że nie miał doświadczenia w tej dziedzinie, bo nikt inny nie mógł się tym zająć. Często majstrował przy szkicowych rozwiązaniach, aby zwalczyć degradację, której cierpiał Wesoły, z wystarczającą wytrwałością, że Klabautermann z Wesołych pojawił się nawet, aby mu pomóc.
Gdy Franky dołącza do załogi, Usopp zostaje jego asystentem, który ma znacznie większe umiejętności w tej dziedzinie. W zamian Franky rezerwuje miejsce na statku, gdzie Usopp może pracować nad tworzeniem gadżetów, co jest bardziej jego rzeczą, zdobywając komplementy dla Franky’ego. Usopp jest strzelcem załogi i domyślnie wie, jak używać dział Vogue Merry i przedniego działa Tysiąca Słoneczek.
Zdolności taktyczne
Częściowo z powodu braku odwagi, Usopp jest, wraz z Sanji, jednym z najbardziej uzdolnionych taktycznie członków załogi. Potrafi bezczelnie kłamać z wystarczającą pewnością siebie, by przestraszyć wystarczająco naiwnych ludzi, nawet jeśli są od niego silniejsi. Często używa tych umiejętności, aby mieć zwycięską taktykę w walce. Kiedy Smack konfrontuje się z nim, Usopp rzuca w niego butelką alkoholu, którą łapie, aby go podpalić, aby wykończyć go młotkiem.
Podczas odcinka Little Garden, Usopp nakłania pana 5 do myślenia, że rzuca w niego kulką zapalającą, aby go przełknął, wierząc, że jego moce go chronią, nieświadomy, że jest to w rzeczywistości kula tabasco, do której jest wrażliwy. Podczas Akcji Alabasty to on myśli o wykorzystaniu mocy Pana 3 do wykucia woskowego klucza, aby uwolnić ich z więzienia Krokodyla.
Podczas walki w Alubarnie Usopp używa własnej mocy Drophy, aby zinfiltrować tunele, które stworzyła i zaatakować pana 4. Wykorzystuje powolność pana 4, by uderzyć pannę Merry Christmas, gdy ta na niego się zbliży. , kiedy myślał, że uderza Usoppa. Podczas swojej walki z Luffy’m, Usopp, chociaż jest w bardzo niekorzystnej sytuacji fizycznej, używa dywersji, aby uniemożliwić Luffy’emu zobaczenie lub wąchanie tarczy generującej gaz, aby zdetonować ten gaz bezpośrednio na Luffy’ego.
O Puffing Tom, używa również pokrętła, aby stworzyć dym, aby zaskoczyć CP9 i odzyskać Robina, z powodzeniem, dopóki Blueno ich nie dogoni. Przeciwko Peronie, Usopp był w stanie odgadnąć, że musiała użyć dywersji, aby zachowywać się od przestraszonego uciekiniera do aroganckiego ducha i domyślił się, gdzie jest jej prawdziwe ciało. Po przeskoku Usopp jeszcze bardziej wykorzystuje te taktyczne umiejętności, aby tworzyć pułapki, które pozwalają Chopperem pokonać Darumę, bardzo szybkiego wroga, który również korzysta z tuneli.
W Punk Hazard Usopp wykorzystał uciekającą arogancję Cezara Klauna, aby zyskać pewność siebie dzięki swoim mocom, które pozwoliły mu uciec od wszystkiego, co rzucał w niego Usopp, aby łatwiej rzucić w niego parą granitowych kajdanek. go, unieruchamiając go. Na Dressrosie Usopp rozumiał, w jaki sposób Sugar znalazł się po traumatycznej porażce po prawie 10 latach kontrolowania populacji Dressrosy krok po kroku.
Następnie wykorzystał tę słabość, aby ponownie ją zaatakować, wysyłając jej szorstki rysunek swojej twarzy, aby ponownie ją zranić. W One Piece Film: Gold Usopp szybko wymyśla rozwiązanie dla szczęśliwych mocy Baccarat podczas ostatecznej bitwy, wykorzystując swoje niesamowite szczęście, aby wygrać ją na automacie ukrytym w torbie, gdy rzuca monetą. na grupie, zanim skorzystasz z okazji, by go zastrzelić. Nie zdając sobie sprawy, że nie ma żadnej szansy, dała się zastrzelić.