Przegapiłem duologię Super Mario Galaxy, kiedy ją pierwotnie wypuszczono, ponieważ Wii było konsolą, którą moje młodsze rodzeństwo uważało za swoją, a jeśli mam być szczery, James z liceum i tak uważał platformy Nintendo za zabawę dla małych dzieci. Teraz, gdy jestem prawie dwadzieścia lat starszy i (miejmy nadzieję) mądrzejszy, ostatnio spędzam dużo czasu na powrocie do klasycznych gier dla dzieci, przy których kręciłem nosem, i – niespodzianka, niespodzianka – dostarczają mnóstwo zabawy. Podwójnie, jeśli jesteś dorosły, masz dwie prace i niewiele czasu na hobby. Coraz trudniej jest uzasadnić spędzanie setek godzin w jednej, ogromnej grze z otwartym światem, kiedy mogłem skontaktować się ze starym Mario i kumplami i znokautować kilka Power Stars przed snem.

Chodzi o to, że kiedy Nintendo ogłosiło, że gry Galaxy zostaną wypuszczone z ograniczonego czasowo ekskluzywnego gułagu, aby spóźnieni gracze tacy jak ja mogli zobaczyć, o co to całe zamieszanie, byłem bardzo podekscytowany możliwością lotu do gwiazd i uratowania Księżniczki Peach przed nowym planem, który wymyślił Bowser. Ku mojej radości te dwie gry radzą sobie bardzo dobrze i obie na swój własny, niepowtarzalny sposób. Szkoda tylko ceny…

©Nintendo

Zaczniemy od pierwszego gra. To, co naprawdę podobało mi się w Super Mario Galaxy, to sposób, w jaki naprawdę przypomina to epicką odyseję kosmiczną (nie mylić z rzeczywistą Super Mario Odyssey, pamiętajcie). Same poziomy są w rzeczywistości dość liniowe, a każda „galaktyka” ma kilka poziomów składających się z różnych planetoid i kapsuł kosmicznych, które łączą się w różnej kolejności, w zależności od gwiazdy, którą próbujesz złapać. Tym, co sprawia, że ​​te liniowe poziomy sprawiają wrażenie tak wielkiej przygody, jest sposób, w jaki gra przedstawia podróż Mario u boku księżniczki Rosaliny, Ropuch, Gwiazdek itp. Świat-centrum Obserwatorium Comet jest pełen uroku i szczegółów, które czynią go idealnym następcą Zamku Peach z Super Mario 64 dni i nigdy się nie nudzi, gdy Mario unosi się do Gwiazd startowych i wystrzeliwuje na różnych poziomach. Coś, co odkryłem w grach 3D Mario, to to, że w równym stopniu skupiają się one na nienagannej atmosferze, jak i na samej platformie. Super Mario Galaxy utrzymuje atmosferę, przy czym niemałą pomocą jest wyrazista, zremasterowana grafika, która wygląda szczególnie ładnie na Switchu 2.

©Nintendo

©Nintendo

To powiedziawszy, jest to gra Mario, co oznacza, że platforma jest ważna. Trzeba przyznać, że trochę czasu zajęło mi przyzwyczajenie się do tego, co starają się robić gry z serii Galaxy. Nie działo się tak tylko dlatego, że sferyczne, przeczące grawitacji poziomy planetoid mogą dezorientować, dopóki mózg nie dostosuje się do nowego schematu. Zacząłem grać z moim Pro Controllerem i chociaż działa dobrze zarówno ze sterowaniem ręcznym, jak i ruchem, coś po prostu poszło nie tak. Używanie elementów sterujących ruchem do strzelania fragmentami gwiazd było nieporadne, a poleganie na przyciskach twarzy do skakania Mario i wiwatowania „Wahoo!” po prostu nie zapewniało tej samej szybkości i siły, jakie czułem, gdy po raz pierwszy wypróbowałem Odyssey.

Wtedy zdecydowałem się nie dać się nabrać i użyć Joy-Conów Switch 2 do emulacji oryginalnej konfiguracji WiiMote + Nunchuck, i nie wiedziałeś o tym? Super Mario Galaxy czuje się w tym trybie niemal idealnie. Oryginalny Switch ma znacznie mniej precyzyjną kalibrację ruchu niż zaktualizowane Joy-Cony na Switchu 2, więc nie mogę wypowiadać się za nikogo, kto będzie grał w tę grę na sprzęcie ostatniej generacji, ale w chwili, gdy porzuciłem swoje uprzedzenia i zaakceptowałem całe zdalne machanie, wokół którego Nintendo wyraźnie zaprojektowało tę grę, zacząłem się świetnie bawić. Jasne, poziomy w Mario Galaxy są dość proste, ale nie przeszkadzało mi to, ponieważ przeskakiwanie przez nie w końcu wydawało się idealne.

Mówię „prawie” w tym miejscu, ponieważ napotkałem jeden irytujący problem, który utrzymywał się podczas całej rozgrywki: dość często, niezależnie od tego, jakiej metody sterowania używałem, Mario utknął w ciągłym biegu po okręgu, który mógł trwać kilka pełnych sekund. Jest to z pewnością niewielka niedogodność, ale jest bardzo frustrująca, gdy próbujesz nawigować po precyzyjnym zestawie ruchomych platform lub ukończyć poziom próby czasowej. Ponadto, chociaż kontroler Pro zapewnia łagodny kompromis w sterowaniu, gra w trybie zadokowanym okazała się dla mnie całkowicie nieporęczna.

©Nintendo

©Nintendo

Jeśli dziesiątki godzin i setki gwiazd w pierwszym SMG nie wystarczą, aby nasycić Twoje apetytu, to druga gra z pewnością sprawi, że będziesz pełen platformowych dobroci. Byłem zszokowany tym, jak bardzo różni się ta gra od pierwszej, mimo że działa na tym samym silniku i tych samych podstawowych zasadach projektowania. Dzięki skrupulatnemu udoskonalaniu projektu poziomów i ciągłym eksperymentom, aby zobaczyć, jak daleko można popchnąć platformówkę Mario w nowym świecie Galaxy, zespół Nintendo stworzył kontynuację, która wydaje się wyjątkowo dopracowana i satysfakcjonująca. Co więcej, poziom trudności i złożoności poziomów w Galaxy 2 znacznie wzrósł w porównaniu z pierwszą grą, co wystarczyło, aby ponownie wciągnąć mnie na wiele godzin. Nadal nie zdobyłem wszystkich gwiazdek w pierwszej grze i szczerze mówiąc, nie jestem pewien, jak szybko podejmę się tego wyzwania, ale z łatwością wyobrażam sobie, że ukończę grę w Super Mario Galaxy 2 tylko dlatego, że stale rozwijająca się platformówka sprawia tyle frajdy, że wracam do niej.

Ponadto SMG 2 wprowadza Yoshiego do gry, a sama jego obecność wystarczy, aby uczynić go moim ulubionym w duologii. Nowa mechanika skoku i języka Yoshiego zapewnia formule Galaxy kolejną warstwę głębi do opanowania i do cholery, uwielbiam tego małego gościa i urocze dźwięki, które wydaje, gdy pożera ciała i kości swoich wrogów.

©Nintendo

Mam tylko jedno poważne zastrzeżenie dotyczące Super Mario Galaxy 2, i w ten sposób poważnie likwiduje epicką, pełną przygód atmosferę, która sprawiła, że pierwsza gra była tak niezapomniana dla nieudanego fana Mario, takiego jak ja. Częściowo wynika to z eksploracji i układu poziomów, który przyjął znacznie bardziej oldschoolowe podejście z Super Mario Bros. 3. Poruszasz swoim Mario Ship po mapie z punktu do punktu, pokonując poziomy i zdobywając gwiazdki, co jest całkowicie w porządku, ale nie tak wciągające, jak bardziej wciągające doświadczenia Mario w SMG 1. Poza tym sama historia jest… cóż, tym razem naprawdę nie ma żadnej historii. Cała przygoda jest przedstawiana jako zwykła opowieść/ponowne uruchomienie przygody z pierwszej gry, z wyjątkiem braku powagi i budowania świata, które dodała obecność księżniczki Rosaliny. Rozumiem, że była to jedna z tych kontynuacji typu „najpierw rozgrywka”, które Nintendo uwielbia robić, ale czy zabiłoby ich wymyślenie czegoś odrobinę bardziej zaangażowanego?

Poza moimi zastrzeżeniami dotyczącymi błędów w sterowaniu i słabej prezentacji SMG 2, mam tylko jedną skargę do tej skądinąd doskonałej kolekcji: jego cenę. Wiem, że podatek od Nintendo prawdopodobnie zawsze będzie ciężarem, który będziemy musieli ponieść, ponieważ mamy szczęście, że udało nam się uzyskać nawet 20% obniżki cen na własne gry, które są na rynku od ponad dziesięciu lat, ale nadal wydaje się trochę skąpe sprzedawać ten pakiet za pełne 60 dolarów, zwłaszcza że nie ma żadnej nowej zawartości, która mogłaby zachęcić starych fanów, którzy po prostu chcą uaktualnić swoje stare kopie na Wii. Szkoda, bo widziałem, jak te gry tworzą zupełnie nowe pokolenie fanów Mario, jeśli można je zdobyć za może połowę tej ceny. Właśnie spędziłem tysiąc słów, wychwalając, jak bardzo uwielbiam te tytuły, i nie wiem, czy nawet wydałbym na nie tyle pieniędzy, gdy na kilka tygodni przed premierą pojawią się nowe gry Hyrule Warriors i Metroid Prime. Jeśli jednak pragniesz spędzić trochę czasu na przemierzaniu międzygalaktycznych autostrad i bocznych dróg z Mario i Palsem, te dwie gry są niezbędnym doświadczeniem.

Categories: Anime News