Witaj z powrotem, ludzie! W końcu mogłem podzielić się moją historią Digimon: Time Stranger Review w tym tygodniu. To była zdecydowanie jedna z najbardziej zabawnych rzeczy, nad którymi pracowałem przez cały rok. Mam nadzieję, że ludzie cieszą się grę, jaka jest. Niestety tęskniłem za łodzią na Cyber ​​Sleuth, kiedy to się uwolniło; Nadal mam to w swoim zaległości. Mam nadzieję, że sukces Time Stranger prowadzi do Bandai Namco prawdopodobnie ponownego wydania starszych gier Digimon World. Są szalenie niespójne nawet ze sobą, ale to tylko część uroku. Ponadto małe duszki PS1 są naprawdę urocze.

To jest…

Doug Bowser jako prezydent Nintendo of America został w dużej mierze przyćmiony przez jedną rzecz: nazwisko mężczyzny to „Bowser” i czy to nie jest Wacky? Niestety hacki będą musiały znaleźć nowy żart: Nintendo ogłosił, że Doug Bowser ma

Dzisiaj, ogłoszłem mój plan z Nintendo. Nintendo jest integralną częścią mojego życia od 44 lat, zaczynając od Donkey Kong Arcade jako dziecko na studiach. To był zaszczyt wnieść wkład w tę niesamowitą firmę i przynieść naszą ukochaną… pic.twitter.com/nizcnhjq9e

-Doug Bowser (@TheTrueBower) 25 września 2025

emerytura Bowser jest pod kontrolą analizy biznesowej ARMCHAIR Business. Jego kadencja jako prezydenta wynosiła zaledwie sześć lat, więc wyraźnie zrobił coś, żeby gniew Nintendo, prawda? Teraz, gdy go nie ma, Nintendo wróci do The Old War Ways ™ (cokolwiek to jest), prawda? Prawdopodobnie nie; Choć romantyczne jest myślenie, że mężczyzna rozgniewał kogoś z japońskiego oddziału, jest bardziej niż prawdopodobne, że Doug chciał po prostu przejść na emeryturę (w odniesieniu do 60 lat). Wiele rzeczy, które Nintendo zrobił, że na żywo wolne od czynszu w głowach ludzi było prawdopodobnie rzeczami, których nie miał kołysania-cena Switch 2, pozew kieszonkowy, co masz. Wiele osób nie lubi go, ponieważ nie był tak widoczny jak Reggie Fils-Aimé, który był często obecny na prezentacjach Nintendo i był łatwo menu, po potwierdzeniu mema „My Body Is Gotowy”.

W międzyczasie długoletni devon Devon Nintendo Devon Pritchard. Pritchard posiada obecnie tytuł wiceprezesa ds. Przychodów, marketingu i doświadczeń konsumenckich i współpracuje z Nintendo od 2006 roku. Jednym z twierdzeń, które widziałem, jest to, że Pritchard jest „super-liticjalny” i mogę tylko powiedzieć, że w żadnym momencie Pritchard nigdy nie pracował dla biur prawnych Nintendo. O jej jedynym udziale był złożenie oświadczenia w 2015 r. w sprawie prawa patentowego, który został złożony przeciwko Nintendo nad projektami konsol ręcznych . Według Wikipedii niektóre tytuły, w które Pritchard był zaangażowany, obejmują Pokémon Legends: Arceus i Kirby i Forgotten Land.

Tymczasem Satoru Shibata ma zostać mianowany Nintendo nowego dyrektora generalnego. Shibata ma silną fandom dzięki uprzejmości swojej kadencji jako szef Nintendo Europy, gdzie był widziany [embedded contue]

S. Nintendo? Cóż, jeśli masz nadzieję na spadek ceny Switch 2 lub pozew kieszonkowy, który zostanie upuszczony, lub na Nintendo, aby umieścić swoje gry na PC: to się nie dzieje. Nintendo z Japonii ma o wiele więcej władzy nad Nintendo of America niż kiedyś, a NOA skutecznie służy jako lokalizacyjny/marketingowy oddział bardziej niż cokolwiek innego. Pritchard i Shibata są zdecydowanie pasjonatami marki, ponieważ to jest warte (Pritchard ma zdjęcie na swoim Linkedin, gdzie trzyma Plushie Bulborb, Shibata to… Shibata). Nie sądzę jednak, aby doprowadziło to do jakichkolwiek radykalnych zmian, zwłaszcza nie w krótkim czasie. Jak zawsze wiele decyzji Nintendo sprowadza się do badania stanu przemysłu i globalnej gospodarki. Chociaż istnieje historia Reggie przekonującej Nintendo z Japonii do pakowania Wii Sports z Wii, nie ma wiele miejsca dla obecnych prezydentów NOA, aby zrobić to samo. Zobaczymy, jak to się opada w czasie rzeczywistym.

Po akwizycji Microsoft/Activision Blizzard złożyłem sobie obietnicę, że nie omówię więcej tych fuzji i przejęć. Powód jest prosty: są zbyt wyczerpujące, aby się pokryć. Wyniki ilustrują uszkodzenia, które te fuzje wyrządzały wielokrotnie. Zwolniono tysiące tysięcy programistów, podczas gdy nowi właściciele nalegają, aby może ten czas będzie inny. Ale to nigdy nie jest. Mogę tylko znieść pisanie o tak wielu ludziach tak wiele razy. Ten przypadek jest zbyt duży, aby zignorować: .

www.avid.wiki

© Ea Games

Ea Games nie wymaga żadnego wprowadzenia; Każdy, kto zna grę, prawdopodobnie zdaje sobie sprawę z tego, kim są. Są jednym z największych wydawców w Ameryce, drugie tylko Activision Blizzard. Są odpowiedzialne za niektóre z największych tytułów, szczególnie w dziedzinie gier sportowych (Madden NFL, FIFA 2K, tak dalej). Ich system publikacji jest jak clockwork, w pełni wykorzystujący gry, które osiągnęły jakąkolwiek popularność głównego nurtu, takie jak Need for Speed ​​lub Rock Band. Zostali niesławnie głosowani na Jedna z najgorszych firm pracujących dla-twice . Wiadomo, że kupują ukochane studia tylko po to, aby plądrować swoje IP i pozostawić złom dla Buzzardów, z niezliczonymi zwłokami pozostawionymi-systemami, gier Maxis, produkcji BullFrog i BioWare to jedne z największych zakupów i strat, by wymienić tylko kilka. Są również odpowiedzialni za zamknięcie wielu innych studiów, takich jak gry trzewne, najbardziej znane z ukochanej serii Dead Space. Poprzez swoje gry AAA popopularyzowały niezliczone drapieżne programy, takie jak lootboxes (które próbowali wybielić jako „mechanika zaskoczenia”).

Nabywcy w tym przypadku obejmują różnorodne osoby; Wśród nich są Arabii Saudyjski Fundusz Inwestycji Publicznych i Jared Kushner, zięć prezydenta. Dziel Oznacza to, że gry EA skutecznie jest właścicielem zainteresowania własnym zakupem. Tak, EA Games stanowi rachunek za własne przejęcie 55 miliardów dolarów. Tego rodzaju przejęcia są czymś, co zabiło TAYS ’R Us, Joann’s i Instant Brands (ludzie, którzy tworzą Pyrex). To przepis na sukces, na pewno!

, kiedy patrzę na to, jak źle poszło z SNK po tym, jak zostali wykupione przez Mohammada bin Salmana, lub jak Microsoft przeszedł z zwalczaniem 15,000 employees just this past summer (plenty of them from the Xbox division), I genuinely fear for the przemysł. Tego rodzaju transakcje o wartości miliarda dolarów, które pozostawiają świeckich w lęku, są znacznie bardziej szkodliwe dla branży niż drogie. Widzieliśmy wcześniej tę historię. Trudno nie stracić nadziei na widok tego wszystkiego.

Wiele osób uważa to za znak bezpośredniej katastrofy branżowej. Niektóre z nich są katastrofalne. Ludzie ostatnio nieco przyspieszyli i chcą zobaczyć awarię branżową, spalić i przenieść rzeczy, diabeł zabiera ludzi do okopów, którzy muszą poradzić sobie z utratą pracy. Ale jest to zdecydowanie jedna z wielu słomek, które wystają przysłowiowe plecy wielbłąda. Mówimy o skalach pieniędzy, które są po prostu powyżej tego, co branża może produkować co kwartał. Nawet jeśli Pokémon zarobił 90 miliardów dolarów, było to przez dziesięciolecia z kreskówkami, filmami, zabawkami, ubraniami i trwającą udaną grą karcianą na szczycie udanej serii gier. Patrzysz na firmy „zbyt duże, aby upaść”, tworząc fale w czasach, gdy wydatki ludzi są rozciągnięte wafel-cienkie.

Istnieje również wiele powodów, dla których należy się martwić o same gry. Fani SNK nauczyli się tego na własnej skórze, kiedy piłkarz Christiano Ronaldo (który w tym czasie grał z Arabian Football Club), był Shoehorning w miasto wolves . Final Fantasy XVI była również zakazane od sprzedaży w Arabii Saudyjskiej z powodu refuzji Square Enix do powodzenia sceny. Dobroć wie, jak może to wpłynąć na EA.

Zbyt wcześnie, aby zabrzmieć dzwony pogrzebowe dla gier EA… ale szczerze mówiąc, byłoby zabawne, gdyby firma doświadczyła tego samego igrzaskiego losu, jak wiele jego przejęć po ich nabyciu. „Żyj mieczem, umrzyj za mieczem”, wszystko to. Chciałbym, żeby tysiące tysięcy deweloperów nie musiały martwić się o swoje prace.

Silent Hill F Udaje się, Silent Hill 1 Remake w pracach

Nie dostałem się zbyt głęboko w dyskurs na temat przeróbek, ale jest wiele do omówienia, zwłaszcza biorąc pod uwagę wiadomość, że Bloober Zespół, gorący z powodu Silent Hill 2, teraz pracują nad przerobić oryginalne ciche wzgórze .

www.reddit.com

© Konami

Wyraźna została dokonana po rozważeniu. Zespół Blouber bardzo upał, gdy zespół ogłosił, że przerobi Silent Hill 2. Ale okazało się, że remake Silent Hill 2 był naprawdę solidny. W żadnym wypadku nie rewolucyjny, ale wyraźny wskaźnik, że zespół Blouber był w rzeczywistości dość kompetentny w kolorowaniu w liniach. Tak więc wiadomość, że przerabiają pierwszą grę, jest nieco pocieszająca. Choć nie tak ukochany jak klejnot koronny serii, Silent Hill 2, oryginalny Silent Hill jest nadal klasą mistrzowską w przetrwaniu-choć taką, która nie jest tak dobrze wykonana jak jego kontynuacja. Jeśli istnieje gra, która wymaga wielu ulepszeń jakości życia, Silent Hill jest to.

Ale wiele osób jest spalonych na przeróbkach gier, a jednym z powodów, z którymi mogę się odnieść, jest to, że zbyt wiele z nich wydaje się zaprojektować, aby „zastąpić starą grę”. Nie zrozumcie mnie źle: uwielbiam opcje dostępności i rzeczy o jakości życia. Jestem hardkorowym wierzącym, że najgorsze uszkodzenie przez Monster Hunter wdrażające pasek zdrowia dla potworów byłby naysayers wyrywający własne włosy (Capcom, zrób to, to będzie przezabawne). Jednak naprawdę uwielbiam to, gdy wszystko jest przyjmowane w kontekst.

Take Dragon Quest: Wiele ostatnich gier pozbawiło się zaklęcia Evac, które pozwala natychmiast uciec od lochu. Uprościli również sprawy, aby zaklęcie powiększające się, które teleportuje cię na całym świecie, pracuje w pomieszczeniu (w przeszłości używanie Zoom w pomieszczeniach spowodowało awarię postaci o sufit i spadł na ziemię). Teraz to rozumiem; Ograniczasz redundancję, usuwając stare zaklęcie i sprawiając, że Zoom jest bardziej przydatny, czyniąc je w pomieszczeniu… ale brakuje ci Evac, gdy go zdobędziesz. EVAC nie powinien być zaklęciem teleportacyjnym w połowie drogi, jest to opcja-i taka, której używasz z wielkim rozważaniem. Wejście do lochów jest szorstkie, zwłaszcza że MP jest trudny do odzyskania w Dragon Quest. Czy więc wyrzucasz to zaklęcie Kasizz przeciwko tej trudnej grupie potworów, ryzykując, że trzeba wycofać się z lochu? Czy masz to twardo w imię gwarantowanej ucieczki po zakończeniu działalności? Później w grze, kiedy twoi magowie toczą się w MP, decyzja jest dyskusyjna. Ale na początku, kiedy właśnie masz Evac, naprawdę musisz się pocić. To nie jest błąd, to funkcja.

, więc jest to z wieloma innymi gierami. Wiele aspektów ich projektu może być kompromisów w imię gry w celu wysyłki na czas lub znalezienia sposobów na uzyskanie funkcji do pracy… ale ten kompromis jest częścią doświadczenia gry. To jest jak zabarwienie starych czarno-białych filmów: monochrom nie był wadą w przyszłości. Twórcy Cyrano de Bergerac z 1950 r. (Jeden z moich ulubionych filmów) nie bankowali w technice, który został wymyślony w przyszłości, aby „naprawdę” ożywić swoją wizję. Pracowali z ograniczeniami tego, co musieli zapewnić fantastyczne wrażenia, które chwyta publiczność. Jeśli potrafię trochę wytrysnąć: w filmie jest montaż, w którym Christian (grany przez Williama Prince’a) ćwiczy swoją zdolność rozmowy z Woo Roxanne (graną przez Mala Powersa). Jest trochę, w którym widzimy, jak rozmawia z kimś, kogo z powrotem jest w kamerze, a ty myślisz: „Och, on już dzieli się poezją z Roxanne!”-ale potem odwracają głowę na boki i to Cyrano (grany przez słynnego aktora Puerto Rican José Ferrer). Widziałem ten film po raz pierwszy w liceum-w 2005 roku. To była subtelna sztuczka, ale taka, na której miałem obsesję od dwudziestu lat. I działa tylko w monochromu. (Dlatego nigdy nie bawię pojęcia oglądania Cyrano de Bergerac w kolorze.)

www.youtube.com

© United Artists

Zjawisko w grach wideo. Mogę naprawdę pokochać Metal Gear Solid: The Twin Snakes, ale jedną nutą zgodzę się z jego krytykami, jest to, że dodanie trybu celowania w pierwszej osobie absolutnie rujnuje kilka kluczowych momentów gry. Wzdłuż tych samych linii utrzymuję, że utrata zabarwionej zielonej mgły, która jest wszędzie w Metal Gear Solid: Snake Eater rani grę znacznie bardziej niż jej „przestarzała” grafika. Tracisz za dużo atmosfery. Pod warunkiem, że widzę apel w naprawie wielu niedokończonych rzeczy w starszych grach, takich jak Chrono Trigger, w końcu przywracanie śpiewu w remake’u DS (co pozwoliło jej również na lepsze wypełnienie luki między grą a jej kontynuacją, Chrono Cross) lub Dragon Quest VIII na 3DS w końcu umożliwiającego Red na imprezę. Ale faktem jest, że remake nie jest oryginalną grą. Rozumiem, dlaczego łatwiej jest przerobić grę (zwłaszcza biorąc pod uwagę, ile studiów starało się zachować główny kod ich starszych tytułów). To nie znaczy, że wolę grać oryginał w kontekście.

Gorzka pigułka polega na tym, że argument nad przeróbkami nie jest nowy. Mamy z tym radzenie sobie od 8-bitowych dni. Remakee i porty zawsze były podstawową częścią biblioteki każdej gry i z prostego powodu: to świetny sposób na wpadanie pustych miesięcy między nowymi wydawnictwem, a ludzie, którzy lubili grę, mogą ją odkupić na nowej konsoli, szczególnie jeśli są nowe rzeczy. Nie pamiętam wszystkich niezliczonych czasów, w których kupiłem bohaterów Gunstar i kupię to ponownie w przyszłości. Co jest częścią tego, dlaczego w przeciwnym razie nie obchodzi mnie dyskurs na przeróbki; Argument nie jest nowy, a ja ostatnio mnie zakłopotali ludzie mający pszczołę w czapce. Pod warunkiem, że zgadzam się, że byłoby to mniej żądające, gdyby starsze gry byłyby o wiele bardziej dostępne; Wciąż czekam, aż Phantasy Star 2 w jakiś sposób zostanie udostępniony na Switch.

Drugą stroną monety jest to, że Silent Hill F sprzedawał milion egzemplarzy dziennie-bezskutecznie do powiedzenia, znacznie szybciej niż remake Silent Hill 2. Najwyraźniej jest dużo głodu ze strony publiczności na nowe gry i doświadczenia-przeszkodą jest to, że te nowe gry potrzebują czasu i pieniędzy, a czasem możesz złożyć jajko. (Nie pomaga, że ​​ludzie wydają się chcieć „nowych doświadczeń”, które nie są zbyt nowe-widziałem, jak ludzie zareagowali na południe od północy!) Ale jeśli je zbudujesz, przyjdą. Po raz kolejny to ekonomia, głupi ™; Nie jest łatwo tworzyć nowe gry lub doświadczenia, gdy wszystko jest tak samo zorganizowane jak one.

Dziwną rzeczą w tak poppiesznej branży gier jest to, że ludzie nadal chcą robić gry, a wciąż jest mnóstwo kreatywności. Ale nie możesz po prostu uczynić gry tańszej, ponieważ firmy nie mogą sobie pozwolić na wyglądanie mniej niż najnowocześniejsze, a publiczność też ją nie zaakceptuje (do cholery, ludzie praktycznie spalili na stosie, ponieważ nie można było ukraść łyżek). Podobnie jak w przypadku wszystkich rzeczy, dyskusja to coś więcej niż studia są „leniwe” czy cokolwiek innego. Dobrym rozwiązaniem byłoby jednak okazanie nieco więcej współczucia programistom: zaufaj mi, gdy mówię, że więcej programistów żałuje, że nie mogą zrobić bardziej cichej gry na wzgórzu i brakować środków. Nie każdy może ryzykować, że ich dom może urzeczywistnić, że ich wymarzona gra stała się rzeczywistością.

, jeśli zaimponuję cokolwiek innego na was, oglądaj Cyrano de Bergerac. Wymagane jest czytanie na tydzień.

Nintendo bierze stanowisko przeciwko niewolnictwu

Czasami martwię się o zejście jako fanboy Nintendo. Co jest dziwne, ponieważ poza przeorami, tak naprawdę nie miałem wielu konsol Nintendo w moim życiu: moją pierwszą domową konsolą Nintendo była GameCube, a ja nie dostałem drugiej konsoli domowej, dopóki nie zmieniłem się w 2020 roku. Dorastałem na diecie chłopca i tytułów Nintendo DS, ale kiedy byłem w domu, to była PS2, która zdominowała moje życie z japońskiego RP i Quirke tytułów i Quirke tytuły. Tymczasem moją pierwszą konsolą była Genesis Sega.

W każdym razie, oto kilka nintendo News dla ludzi: Nintendo zajęło stanowcze stanowisko przeciwko niewolnictwu. Wiem, że ma intensywne „moja koszula o mojej nienawiści do niewolnictwa, daje mi wiele pytań na temat niewolnictwa, na które odpowiada moja koszula”-vibes, ale to na ich stronie internetowej; Nintendo zilustrowało swój model biznesowy i wysiłki, które podjęli, aby zapobiec niewolnictwu. Teraz, kiedy wiele osób myśli o „niewolnictwie”, prawdopodobnie pomyślą o ludziach w łańcuchach pracujących na polach na masywnej plantacji. I to jest ważne (handel niewolnikami Atlantycką i wszystko związane z nim było główny problem na całym świecie . I nawet to nie jest przeniesione na dalekie ziemie; Wciąż jest tak wiele jak jedna milion ofiar handlu ludźmi w samych Stanach Zjednoczonych . Jak się uwzględnia Nintendo? Cóż, Nintendo przyznaje, że ma model produkcyjny „Fabless” dla swoich produktów, co oznacza, że ​​nie jest właścicielem żadnego z obiektów, w których produkowane są jego produkty. Dzięki tej polityce uznają nieludzkie warunki, które mogą być wynikiem tych systemów przemysłowych (na przykład ind-in. Wschodni Kongo W wyniku wydobycia kobaltu, który dosłownie napędza wszystkie akumulatory).

Nintendo podkreśliło swoje zaangażowanie we wspieranie Narodów Zjednoczonych’ przewodnictwo dotyczące praw biznesowych i praw człowieka , wykorzystując je jako podstawę własnej wewnętrznej polityki praw człowieka. Obejmuje to wewnętrzne zasady, takie jak tylko zatrudnienie z renomowanych agencji, zawieranie pisemnych umów ze wszystkimi pracownikami, a pracownicy systemu mogą wykorzystywać do zgłaszania potencjalnych naruszeń; a także polityki zewnętrzne, takie jak zapewnienie łańcucha dostaw i partnerów produktów, nie są zaangażowani w handel ludźmi, niewolniczą pracę, pracę dzieci, siłę przymusową lub pracę więzienną w swoich praktykach. Ten ostatni jest szczególnie istotny, ponieważ Stany Zjednoczone mają obszerna historia zależności od pracy w więzieniu (na przykład:

To wszystko jest całkiem dobre i szczerze mówiąc, mam nadzieję, że inni wydawcy zaczną podążać za podobnymi wytycznymi i zobowiązując się do nich (Microsoft, faktyczne naruszenia praw człowieka . href=”https://www.youtube.com/watch?v=fwhmdjc7qj8″Target=”_ puste”> często pochodzą z lokalizacji Mało lepiej niż wspomniane w Kongu. Łańcuchy”-co, jak można sobie wyobrazić, jest dość łatwe do zaciemniania.

Więc co możemy zrobić, co to znaczy dla nas? Cóż, wyraźnie Nintendo zrobił pierwszy krok: przyznaje, że istnieją problemy z globalną branżą, ustanowiło zestaw wytycznych dla siebie, aby zapewnić, że nie wpadło w te problemy, i ustanawia zaangażowanie się, aby spodziewać się tych standardów i swoich standardów, a jego działalność. Dobra podstawa! Zobowiązując się do ich nowej polityki.

Podejdźmy z kilkoma szybkimi tidbits

Konami wprowadził To nadchodząca łatka To sprawi, że gra będzie bardziej dostępna. Haze, słynie z „Cyberpunk Bartender Game”, dołączają teraz do japońskiej gry planszowej, grę wideo