Rogue-Lite Deckbuilders to dla mnie interesująca grupa. Losowość każdego odtwarzania poziomu lub lochu nie pozwala na spójne przebiegi. Ale ta losowość i zdolność do zdobywania bonusów między każdym biegiem zmusza graczy do nauki gry z danymi dziełami gry i dostosowywania się do przedstawionych przez Ciebie wyzwań. Tak poczułem, jak grałem w nową grę mobilną Smilegate Chaos Zero Nightmare w Tokyo Game Show 2025.

Odbywa się w wszechświecie opanowanym chaosem, od ciebie i twojego zespołu należy oczyszczenie chaosu z planet, które kiedyś zajmują ludzkość. Osiąga się to poprzez granie poprzez Rogue-Lite Missions. Innymi słowy, chociaż podstawowa przesłanka misji jest taka sama, wiele rozgałęzionych ścieżek do zakończenia jest różne za każdym razem, gdy jest odtwarzane. Ten brak optymalizacji ścieżki, opanowanie poziomu i spójność może zniechęcić niektórych z dotykania gry, ale tutaj zabawa leży w chaosu zero koszmaru.

zamiast uczyć się optymalnych ścieżek, gracze zależy od graczy, aby zmierzyć potrzeby swoich bohaterów, gdy postępują przez misję. W niektórych biegach potrzebujesz zasobów w stosunku do surowych obrażeń, unikalnych umiejętności, aby przezwyciężyć trudne bitwy lub nauczyć się słabości wroga lub wzorców ataku. Przez to Chaos Zero Nightmare oferuje zabawę, choć czasem trudne, wyzwanie.

© Smilegate.

System walki w Chaos Zero Nightmare jest również intuicyjny i pozostawia wystarczającą ilość miejsca, aby jak najlepiej zoptymalizować strategię. Odbywa się to za pośrednictwem systemu budowania pokładu, przy czym każda postać na drużynie ma określone karty, które mogą wykorzystać oprócz systemu punktów umiejętności dla liczby kart, które można odtwarzać na zakręt z dłoni. To sprawia, że ​​każde spotkanie jest wyjątkowe i zmusza do rozważenia każdej odtwarzanej karty. Jak w przypadku, czy powinieneś zagrać w ataku, buff/debuff lub kartę leczniczą? Czy karta rysuje więcej kart? Czy karta dodaje więcej działań na turę? Ten modułowy styl gry sprawia, że ​​walka jest wyjątkowo zabawna, a każda biegła przez misję, jest o wiele bardziej angażujący.

Jednym z czynników chaosu zerowego koszmaru, który jest miłym akcentem, jest projekt sztuki. Ma ładny mroczny ton, odgrywając koncepcję historii. To nie tyle ponure lub brudne, ale raczej zwiększa spustoszenie wywołane przez chaos. Potwory wywołują także poczucie horroru Eldritch, z projektami, które są wystarczająco znane, ale wypaczone w taki sposób, aby dać poczucie niepokoju. To miły mały akcent i sprawia, że ​​chcę zobaczyć pełny zakres projektów potworów z gry.

Chaos Zero Nightmare to gra, w której jestem naprawdę ciekawy i chcę się z tym zaangażować. Chociaż może nie być dostępny w systemach konsoli w wersji mobilnej, mobil, komputer

Categories: Anime News