Zakeel Gordonphoto autorstwa Kalai Chik

Wizards of the Coast i Square Enix współpracował z współpracą, która wydawała się zderzanie światów. Długoletnia magia: Fani spotkań i Final Fantasy mają nowy temat, który można łączyć jako MTG, jedna z największych gier karcianych tabletopa na świecie, integruje postacie z Final Fantasy w oszałamiające karty. Rozmawiając z Zakeelem Gordonem, producentem wykonawczym Magic: The Gathering and Product Architect of Magic: The Gathering-Final Fantasy, wyjaśnił, w jaki sposób wzajemny fandom po obu stronach umożliwił to partnerstwo.

Próbowanie sprowadzenia się prawie czterech dekad franczyzowych jest wyczynem Be Beer, ale na szczęście, zespół programistyczny jest pełen fanów Finalistasy, którzy nie batowali, aby postacie fanowskie. Chociaż niektóre gry inne niż main, takie jak Final Fantasy Tactics, nie dotarły do ​​zestawu, zespoły uwzględniały ważne punkty fabularne, a nawet drobne, ale ukochane postacie.

Ann: Jak doszło do tej współpracy?

Zakeel gordon: to kolaboca rozpoczęła się do końca 2020 roku. Bardzo wcześnie w naszych wszechświatach poza programem. W tym czasie wykonaliśmy niektóre z wczesnych tajnych kropli kryjówek, które ożywiły koncepcję i ogłosiły istnienie Władcy Pierścieni. Jednym z adresów IP, które znajdowały się na naszej wewnętrznej liście, którą wielu z naszego zespołu projektowego i studio jako całość było podekscytowanych, była Final Fantasy. Nasz zespół skontaktował się z Square Enix i zapytał, czy są zainteresowani współpracą. Byli podekscytowani tym pomysłem.

Ann: kim byli ludzie, z którymi pracowałeś od Square Enix? Oczywiście Tetsuya Nomura i Yoshitaka Amano z ich wkładem w sztukę kart, ale co z Hiroshi Minagawą i innymi wielkimi nazwami Final Fantasy?

Zakeel Gordon: Amano zrobił dwa nowe dzieła sztuki dla naszego zestawu. Bardzo regularnie współpracowaliśmy z Tetsuya Nomura. Nasz codzienny był producent Shoichi Ichikawa, który prowadzi także grę mobilną Final Fantasy VII: Ever Crisis. Jest w rozszerzonej drużynie Final Fantasy 7, a także jest magicznym fanem na całe życie. Jedną z fajnych rzeczy w całym rozwoju było odkrycie, ilu fanów Final Fantasy jest po stronie magicznej i magii po stronie Final Fantasy.

Mieliśmy okazję pięć razy podróżować do Japonii i pracowaliśmy nad wszystkim, od budowania świata po wczesne testy gry z naszymi prototypowymi projektami. Mieliśmy wywiady artystów i sesje dla ludzi takich jak Yoshitaka Amano, co było świetną. Square Enix recenzował każdy dzieło sztuki w całym zestawie. Jednym z recenzentów był Tetsuya Nomura i jest absolutnym wybuchem do pracy. Zrobił dla nas także unikalną sztukę Sephiroth w głównym zestawie.

Ann: Czy wszystkie te karty są uważane za kanon-ich opisy, ich umiejętności-do Final Fantasy Series?

Zakeel Gordon: Od strony magicznej byliśmy bardzo surowi z materiałem źródłowym. Cały tekst smakowy, który widzisz na dole każdej karty, jest czymś, co zostało zaczerpnięte z gry. Być może było to okno dialogowe lub odniesienie, które zostało zawarte w grze. Wszystko jest wykonane z materiału źródłowego Canon, aby ożywić go. Cała współpraca obejmuje pierwsze mecze Final Fantasy do Final Fantasy 16, biorąc 37 lat historii i szesnastu meczów AAA.

Jako całość moglibyśmy przekazać zestaw wokół Final Fantasy 7 lub Final Fantasy 14, ale przyjęliśmy podejście do świętowania całej franczyzy, w co Magic: The Gathering-Fantasy Fantasy. Czy było coś, co chcieliście zrobić, co nie do końca się stało?

Zakeel Gordon: Nie było ograniczeń ze strony kwadratowej Enix. Ograniczeniem, które sami dla siebie ograniczyliśmy do tych 16 głównych gier. Wspólnie wykonaliśmy około 1000 kart, a zakres projektu-próbowanie na wszystkie 16 gier i upewnienie się, że wszystkie postacie były ekscytujące, wszystkie potwory, a momenty opowieści zostały ożywione-było już gigantycznym zadaniem. Skończyło się na pominięciu wielu gier spin-off i wiemy, że ludzie uwielbiają taktyki Final Fantasy, ale było to ograniczenie projektowe.

Ann: Widziałem kilka kart Sephiroth.

Zakeel Gordon: Ma trzy różne karty funkcyjne i trzy lub cztery różne zaklęcia.

Ann: Dlaczego tak duże skupienie się na Sephiroth? Czy ma najwięcej kart spośród wszystkich innych postaci?

Zakeel Gordon: Zakładam, że Sephiroth znajduje się na szczycie reprezentacji.

Ann: Ma zarówno legendarnego żołnierza, jak i jednego anioła, prawda?

Zakeel Gordon: Jest także na takich rzeczach jak Nibelheim Aflame i interwencja Sephirotha. Te chwile, przemawiając za siebie, są znaczące dla kultury gier. Interwencja Sephirotha jest najbardziej kultowym i kluczowym momentem w historii gier wideo. Chcieliśmy również, aby Final Fantasy 3 i Final Fantasy 2 były reprezentowane, ponieważ wielu współczesnych graczy mogło nie mieć na nich żadnej ekspozycji, ponieważ pierwotnie nie zostały wydane na Zachodzie do niedawna.

To miało miejsce na głębokie nurkowania tam, gdzie były zabawne chwile. Jest karta o nazwie Commune z Beavers, a tekst smakowy jest „Guy Speak Beaver” z Final Fantasy 2. To bardzo mały, niszowy moment, ale jest to dla tych dwóch super fanów, ponieważ każda Final Fantasy jest czyjąś ulubioną.

Ann: Przechodząc do Sephiroth i Cloud, ich karty są równomiernie zrównoważone. W jaki sposób zespół włączył swój związek i postęp historii w kartach i pokładach?

Zakeel Gordon: W samym zestawie startowym jest mechanicznie zrównoważony, więc jedna talia powinna być równa, gdy grasz w nią przeciwko sobie. Ale ponieważ istnieje kilka różnych kart, w tych grach występują migawki każdej postaci. Sephiroth, spadkobierca Planet w zestawie startowym, ma zdolność, w której schodzi i daje wszystko minusowi dwa. Możesz to sobie wyobrazić jako wielkie machnięcie przez pole bitwy. Jego druga karta to on zamienia się w jednego skrzydła anioła, który jest dla niego bardzo kultowym momentem.

Każda postać pojawia się wiele razy, nawet w takich sprawach Final Fantasy 6 Dowódca. Ta talia opiera się na świecie ruiny, która jest drugą połową Final Fantasy 6. Nie wchodzić zbytnio do wiedzy, ale Terra zbiera imprezę, aby podjąć większą historię fabularną. Podczas gdy kolejnym przedstawieniem Terra w głównym zestawie jest zamienia się w esper terra. Chcemy pochwalić się ich różnymi formami i pokazać wiele głębokiej wiedzy, o której wiemy, że ludzie są podekscytowani.

Ann: Jak zrównoważy się pokazując spoilery historii w kartach?

Zakeel Gordon: To trudna równowaga, ponieważ nie chcieliśmy pokazywać dokładnie spoilerów fabuły. Jeśli spojrzysz na interwencję Sephirotha, jest to scena, w której upadł, ale nie powiemy ci, co stanie się pod nim. Możesz połączyć dwa i dwa. W Final Fantasy 10, dowódcy talii dla Tidusa, jest jego grafika i Yuna trzymające się nawzajem w bardzo kluczowym momencie fabuły.

Istnieją niektóre mniejsze punkty wykresu. W przypadku Final Fantasy 14 ujawnia Emet-Selch jako Hades, ale szczegóły dotyczące tego, dlaczego tak się stało, mogą zależeć od wyobraźni lub wrażenia grania w grę.

Ann: Mówiąc o Final Fantasy 14, prawdopodobnie trudno było zawęzić na pokład lub daną ilość kart.

Zakeel Gordon: Najważniejsze w FF14, które jest dla nas niesamowite, jest to, że w studio jest niezgoda pracownika około 20 pracowników, którzy po prostu grają FF14. Wykonanie pokrycia MMO, zwłaszcza trwającego, będzie inne niż definitywne lub zamknięte doświadczenie w grze konsoli. Final Fantasy XIV: Dawntrail ukazał się po zakończeniu opracowania całego zestawu. Reprezentacja FF14 działa od początku do tuż przed Dawntrail. Obejmuje Endwalker, ShadowBringers itp.

Istnieją nieskończone historie, które moglibyśmy opowiedzieć w FF14, i są ulubione postacie fanów, o które ludzie walczyli wewnętrznie, jak Hildibrand. Nie jest częścią głównej historii, ale jest ulubioną postacią fanów. To naprawdę głęboka krój, o którym wiemy, że fani FF14 będą się spodobać. W dalszym ciągu schodząc tą ścieżką, Zodiac jest w planie, a także garść innych potworów bossów. FF14 to nieskończona studnia treści, w której nie możemy wszystkiego opisać, ale próbowaliśmy omówić kultowe progresję postaci i ulubione momenty fanów.

Categories: Anime News