Keita Iizukabandai Namco Entertainment kontynuację hitu 2019, Code Vein, zostanie wydana w przyszłym roku. Action RPG oferuje unikalny system kolego, który daje graczom partnera do odkrywania w dystopijnym świecie Code Vein 2. Po tym, jak debiutancki zwiastun po raz pierwszy rzucił okiem na historię, gra jest nadal w rozwoju, a szczegóły są nadal ograniczone. Chociaż producent Keita Iizuka był ograniczony swoim czasem, na szczęście zrobił miejsce na rozmowę z Anime News Network. Podzielił się, w jaki sposób podróżowanie w czasie jest związane z rozgrywką i jak skakanie między przeszłością i teraźniejszością pomaga zbadać związek między ludźmi i wampirami, wpływając w ten sposób na ścieżkę historii.
Ten wywiad zawiera kilka spoilerów do pierwszej gry żył kodowych.
Dlaczego zdecydowałeś się nie kontynuować fabuły między żyłą kodową 1 a żyłą kodową 2?
iizuka: Ponieważ możesz znać pierwszą grę, jest wiele zakończeń. Jako zespół programistów czuliśmy, że historia była w rezultacie zakończona. Chcieliśmy dostarczyć nowe wrażenia odbiorcom i fanom żyły kodowej, więc pomyśleliśmy o zmianie świata, wprowadzaniu nowych sztuczek i nowych postaciach, które służyłyby jako idealna platforma.
Jak duży jest zespół programistów dla tej gry? W pierwszym meczu uważam, że zespół miał około 200 osób.
iizuka: wiele kluczowych pozycji jest nadal zachowanych, a wielkość zespołu jest mniej więcej taka sama. Reżyser Hiroshi Yoshimura, projektant gier, dyrektor artystyczny itp., Są tymi samymi ludźmi z Code Velin.
Pierwsza gra miała filmowy film o animowany przez Ufotable. Czy plany znów pracują z Ufotable dla jakiejkolwiek animacji w grze?
iizuka: Nie, niestety, tym razem nie ma animacji. Koncentrujemy się na światowym rynku.
Czy to gracze mogą skupić się na samym świecie kodu Vein 2?
iizuka: tak, jednak nie jest to związane z tym, dlaczego nie ma sekwencji animowanej.
Podczas podglądu wspomniałeś, że gracz może grać bez partnera AI dla większego wyzwania, ale nie będzie to miało wpływu na opowieść o bitwie?
.
Iizuka: Nie, nie wpływa to na historię ani zakończenie. To tylko sposób na uświadomienie gry.
Jedną z głównych atrakcji z pierwszej gry jest dostosowywanie estetyki wizualnej postaci. Z tego, co pokazano podczas naszej sesji, było więcej opcji dostosowywania. Czy to ze względu na opinie otrzymane od pierwszej gry?
iizuka: tak, w porównaniu z żyłą kodową 1, istnieje wiele różnych części, które można dostosować w odniesieniu do stroju. Pod względem twarzy umieszczenie i równowaga twarzy można dostosować. Chcieliśmy zachęcić ludzi do stworzenia najfajniejszej postaci w stylu anime, jaką mogą sobie wyobrazić.
w tej grze, czy był aspekt historii, którego zespół nie mógł zbadać w Code Vein 1, ale jest w Code Vein 2? A może to zupełnie nowa historia? Wcześniej wspomniałeś, że światy nie są powiązane, ale czy zespół chciał podobnej historii do pierwszej gry?
iizuka: To jest jej własna historia i zaczyna się od zupełnie innego punktu. Chcę, aby gracze cieszyli się tym samodzielnym doświadczeniem.
Znaczna część zespołu dla Code Vein 1 pochodziła od God Eater 3. Czy była jakaś dyskusja na temat włączenia niektórych God Eater 3 do kodowej żyły 2?
iizuka: Nie powiedziałbym, że te dwa są związane. Zamiast tego ludzie wyrzucili pomysły, takie jak: „Czy nie byłoby miło zrobić to z kodem żył?