Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by się stało, gdybyś zabrał Sailor Moon, Kamen Rider i Hades, wrzucił je w blender i pokrył wynik gorącej neonowej farby? Cóż, zastanawiam się już. Odpowiedź brzmi: Starlight Re: Volver.

Niedawno mogłem spędzić kilka godzin z kompilacji Playtest nadchodzącej koopa izometrycznej Rogue-Lite Starlight Re: Volver. Wykonane przez byłego Capcom, WayForward i Riot Developers, pierwszą rzeczą, która przyciągnie każdą uwagę, jest styl sztuki. Gra wykorzystuje niezwykle żywą paletę kolorów, z gorącymi różami i zieleniami używanymi swobodnie zarówno w projektach postaci, jak i środowiskach. Ma również oczywistą estetykę anime, która jest bardziej niż głęboka skóra. Jedna postać, Effy, ma animowaną sekwencję transformacji, która jest oczywistym hołdem dla Sailor Moon. Tymczasem inna postać, Ren, ma podobny inspirowany Kamen Rider. Istnieje wyraźna miłość do klasycznych programów anime i tokusatsu, które nadają prezentacji ujmująca jakość.

, ale chociaż projekt wizualny jest zwycięstwem, rozgrywka (przynajmniej podczas tego testu) jest nieco bardziej hit i miss. Żeby było jasne, nie jestem nowicjuszem, jeśli chodzi o izometryczne lub lubiane lub włożyłem już 140 godzin w Hades 2, a gra jeszcze nie jest dostępna). Wiem również, że takie gry są poprawiane, ponownie wyważone i stale się poprawia do ostatecznego wydania. Jest bardziej niż prawdopodobne, że wiele problemów, które mam, zostanie naprawione, zanim wyjdzie.

Starlight Re: Włóżznę w stopach w Hades i It JEST. Wchodzisz do lochu, pokonujesz wszystkich wrogów w pokoju i otrzymujesz nagrodę, zwykle w postaci trzech opcji, które poprawiają twoją postać w taki czy inny sposób. Następnie wybierasz następny pokój na podstawie prognozy nagrody i powtarzasz proces, aż dotrzesz do bossa. Wygraj lub przegraj, po drodze zbierasz pewne zasoby, które umożliwiają formę meta progresji, aby ułatwić kolejne przebiegi.

W przypadku wersji gry, którą muszę wypróbować, był tylko jeden możliwy loch. Miał łańcuch 25 pokoi, a potem szef. Wśród możliwych nagród pokoju były pieniądze, sklepy, nowe specjalne ataki, sposób na zasilanie wspomnianych specjalnych ataków, ulepszeń ogólnych statystyk, leczenie HP i pióra zmartwychwstania, które pozwalają przywrócić upadłego kolegę z drużyny-co prowadzi nas do rzeczy, która wyróżnia Starlight Re: Volver od innych, podobnych gier.

Starlight Re: Volver to czteroplayer, gdy w Dungeons. Każdy gracz wybiera jedną z kilku możliwych postaci, z których trzy były dostępne dla Playtest. Te postacie wyglądają nie tylko inaczej, ale także grają inaczej. Ren ma średnią prędkość i ma szybką deszcz jako swój Dodge. Effy ma powolne, ale mocne młotek i ma sprint dla swojego Dodge (jeździ na młotku). Wreszcie, Kira używa broni do ataków dystansowych, podczas gdy jej Dodge podwaja się jako niewielki atak obszaru. Każdy z nich ma również wiele możliwych specjalnych ataków do odblokowania w trakcie biegu, który sprawia, że ​​każda postać czuje się wyjątkowa podczas gry.

, podczas gdy rdzeń rozgrywki jest solidna, liczne małe problemy. Po pierwsze, podczas gdy istniała obsługa kontrolera, nie wszystkie przyciski zostały odpowiednio zmapowane (lub oznaczone)-i nie mogłem ich ręcznie zmapować. Oznacza to powrót do myszy i klawiatury, aby wykonać pewne działania, czasem nawet w połowie walki.

następny był problem z nadmiernym obciążeniem informacji. Przez cały bieg musiałem śledzić moje statystyki, umiejętności, kilka różnych walut i upuszczone przedmioty. W sklepach w Dungeon często było tuzin lub więcej opcji do sortowania (a obecnie nie mają one ikon, które oznaczają, jakie są one oni-nadawane lub tymczasowe-a nawet jaki mają ogólny efekt). Co gorsza, ponieważ jest to gra Coop, czułem się, jakbym trzymał wszystkich innych, jeśli tam siedziałem i przeczytałem każdy opis przedmiotu lub poświęciłem chwilę na przejrzenie mojej kompilacji.

Ponadto, jako gra Coop, jesteście zachwycone większości. Wybór każdego następnego pokoju głosuje wszyscy czterech graczy. Możesz chcieć podwyżki statystyk dla swojej kompilacji, a inny gracz może potrzebować nowego/lepszego specjalnego ataku. Jeden z was poczuje się sfrustrowany, gdy przegrają głosowanie. Powtórz to dla 25 pokoi (co szczerze mówiąc, sama w sobie jest zbyt długo), a rzeczy mogą skończyć więcej niż trochę obciążające.

Ostatnim punktem, którego chciałem dotknąć, jest bardziej obserwacja niż skarga. W Ameryce były tylko serwery w Playtest, podczas gdy ja znajdowałem się w Japonii. (Wyraźnie stwierdzono, że inne serwery na całym świecie będą dostępne podczas premiery.) To pozwoliło mi grać w grę jako osoba z nieoptymalnym połączeniem internetowym. (Mój ping był ciągle ponad 200.) W przypadku szybkiego roguelike dwa do trzech milisekund opóźnienia równie dobrze może być wiecznością. Choć wciąż można grać, musiałem grać bardzo bezpiecznie, unikając momentu, w którym zobaczyłem początek animacji ataku wroga. Jedynym prawdziwym problemem, jaki miałem, był szef, który miał więcej niż kilka ataków w stylu „pocisku piekło”, które wymagały precyzyjnego ruchu i czasu, chociaż sam szef był całkiem zabawny.

Powinienem również wspomnieć, że materiał promocyjny dla tej gry mówi o dużym skupieniu się na społecznym aspekcie gry-świata centrum między nurkami w lochach, w których można interakcję z innymi graczami w zabawny sposób. W przypadku Playtest centrum była w dużej mierze pustą mapą. Możesz łowić ryby, tworzyć kilka ulepszeń, wchodzić w interakcje z kilkoma obiektami i rozmawiać z innymi graczami, ale niewiele było do zrobienia poza tym, choć było jasne, że znacznie więcej pracuje dla tego obszaru.

w końcu, mój czas ze Starlight Re: Volver uwierzył, że jest to gra, która będzie żyła lub umrzeć w oparciu o swój czas na wczesny czas. Dzięki ciągłemu strumieniu poprawek rozgrywki, ulepszeniom interfejsu użytkownika i uwagi na opinie gracza, ta gra może stać się czymś wyjątkowym. Styl i podstawowa rozgrywka jest tam; Wszystko, co pozostało, to budować na nich, a następnie polerować, polski, polski.

Categories: Anime News