Imagica Group opublikował nowy wywiad z Tatsuo Yotsuru, dyrektorem i nadzorcą badawczo-rozwojowym spółki zależnej OLM Digital, gdzie mówił o znaczeniu AI dla procesów automatyzacji i generatywnych w branży anime.

Yotsukura przyniósł swoją wiedzę specjalistyczną do licznych głośnych anime, w tym aptekarzów wśród dziedzin 1 i 2 oraz filmów z Eleven i Franczyzy Pokémon. Jako spółka wyobraźni przez OLM, OLM Digital szeroko obsługuje OLM poprzez CG; Zespół badawczo-rozwojowy również bada i opracowuje narzędzia produkcyjne dla grupy wyobraźni, bardziej otwarte, niektóre dla branży za pośrednictwem strony internetowej OLM Opentools.

Czytaj także:
ai AI-Generowana zwiastun księżniczki Studio Ghibli, usunięty po krytyce

yotsukura i firma są obecnie wykorzystywani projektami badawczymi (Anime insight). Jak AI może zmieścić się w przepływie pracy w zakresie produkcji anime. Oczekują, że sztuczna inteligencja stanie się powszechna w społeczeństwie-„AI dla wszystkich”-porównując jego nadchodzące zastosowanie z tą analogią:
„Chciałbym, abyś zapamiętał kilka wcześniejszych przykładów. W czasach, gdy komputery nie były jeszcze powszechne, Bill Gates opowiadał się za komputerem dla wszystkich. Ponadto w czasach, gdy smartfony nie były powszechne, Steve Jobs powiedział smartfon dla wszystkich. Oba ich słowa stały się rzeczywistością, a teraz większość ludzi ma komputer i smartfon ”. Instytuty i start-upy badań anime.

Uważają, że sztuczna inteligencja jest ważnym narzędziem umożliwiającym pracownikom skupienie się na ich twórczej pracy. „Ponadto, biorąc pod uwagę przemysł anime jako przykład, kiedy pojawiła się technologia 3DCG, wiele osób było niechętnych, a wiele osób uważało to tabu. Ale co teraz? Przeniknęło branżę do tego stopnia, że ​​trudno jest znaleźć tytuł, który nie używa technologii 3DCG, dodaje strona.

Dzienniki aptekalne, Pokemon, Izuma Eleven R&D Zespół przedstawia przeszkody w AI W anime

Maomao z Apothecary Diaries Season 2 Otwarcie teledysku (studia: OLM, animacja Toho Studio)

OLM Digital uważa, że ​​są to cztery wyzwania stojące przed generatywną sztuczną inteligencją w produkcji anime:

obawy dotyczące praw i naruszenia praw autorskich anuluj kulturę wokół AI : with with with with with with with with with with a with with with with with with with with a. Fani wykazujący silne odrzucenie rzeczy dokonanych przez AI. Brak czasu na wypróbowanie AI wśród ciasnych harmonogramów : Pozostawianie twórców anime martwi się, że AI jest przerażające lub zabierze ich Jobs. Wyzwania techniczne : W branży anime jest mniej zespołów badawczo-rozwojowych i inżynierów, co oznacza mniej możliwości zbadania AI.

Wywiad rozszerza się na powyższe punkty, więc warto sprawdzić. Następnie określa, w jaki sposób narzędzie AI, które automatycznie koloruje sekcje, jest już używane w OLM Digital, co prowadzi do pozytywnych korzyści dla twórców. „Pozostawiając części, które ludzie nie muszą wykonać ręcznie do sztucznej inteligencji, staramy się stworzyć środowisko, w którym ludzie mogą skoncentrować się na bardziej twórczej pracy. Za tym stoi silna chęć zabezpieczenia czasu i energii dla ludzi, aby zademonstrować swoją wrodzoną kreatywność ”-czytamy w witrynie, dodając:„ Wyraźnie pozycjonujemy generatywną sztuczną inteligencję jako tylko narzędzie i kibic. AI nie jest samym twórcą, ale jedynie asystentem, który pomaga twórcom tworzyć lepsze prace ”. Metoda kolorowania stylu, opracowana we współpracy z Nara Institute of Science and Technology i Chiba University.

Podczas gdy jest stosunkowo mniej negatywna reakcja na proste narzędzia do barwienia i wypełnienia, fani anime byli zdecydowanie przeciwko AI który generuje całe obrazy. Powtórzyło to w ostatniej krótkiej reklamie Anime Chocolate Inc. dla marki Maruchan „Akai Kitsune Udon”. Oprócz zaciętej debaty na temat domniemanej seksualizacji kobiecej wersji reklamy w porównaniu z męską, wielu twierdziło, że w jego produkcji wykorzystano generatywne AI-zarzut, którego czekolada zdecydowanie odmówiła w oświadczeniu. Poniżej możesz zobaczyć przykład rzekomego użycia AI i oświadczenie czekolady.

Chocolate’s oświadczenie, odmawiając użycia ai:

dla curiiosicy, możesz można było Sprawdź reklamę poniżej Zbyt:

OLM Digital przedstawił trzy obszary, w których rozważa wdrożenie AI. Po pierwsze, podkreśla przewlekły brak kluczowych animatorów w branży i ogromne obciążenie pracownikami animacji w celu zapewnienia poprawek w celu usunięcia rozbieżności w animacji. W tym celu OLM Digital rozważa opracowanie narzędzia wspornika rysunków znaków:
„Narzędzie pomogłoby w zbliżeniu szorstkich rysunków postaci do wyrazu twarzy i projektów w materiałach ustalania, i sugeruje obszary korekty. Naszym celem jest dostarczenie funkcji, która wspiera poprawę ogólnej jakości pracy, podobnie jak dyrektor animacji. ”

Po drugie, OLM koncentruje się na animatorach, którzy łączą się z kluczową animacją Pomiędzy ramami w celu stworzenia naturalnego ruchu. „Im bardziej między ramami, tym gładsza i bardziej zrelaksowana animacja będzie. Uważamy, że AI można również użyć do obsługi ”, mówi.

Trzeci obszar to technologia wyszukiwania obrazu. Pokémon i Beyblade zostały podkreślone jako serie długotrwały, w których utrzymanie spójności było najważniejsze. Przykłady zastosowania funkcji wyszukiwania obrazu obejmowały wyszukiwanie wyglądu pokoju z poprzedniej postaci i sposób działania postaci. Witryna dodaje, że wraz ze wzrostem serii nowi pracownicy dołączają, a niektórzy opuszczają firmę: „Chociaż uspokaja to, że pracownicy są jak żywe słowniki, którzy znają historię pracy, nie będą tam na zawsze. W takich sytuacjach chcielibyśmy zbadać system, który może wyszukiwać rozproszone materiały i materiały referencyjne dla każdego cięcia razem z AI Mage Co., Ltd., członkiem projektu Animins. ”

w maju ubiegłego roku ubiegłego roku , projekt starający się umożliwić częściowo podobne ambicje, sauga-42m . Jego artykuł badawczy został później wycofany po wywołaniu kontrowersji dotyczących wykorzystania 42 milionów klatek kluczowych wyłącznie z animacji, z których wiele uzyskano bez zgody. Starał się umożliwić użytkownikom wyszukiwanie klatek kluczowych przy użyciu monitów tekstowych i zarysowane ambicje automatycznego generowania ramek, automatycznego kolorowania i edycji (per gigazine ).

Ponad 10„ głównych firm anime ”Zgadza się na przetestowanie Technologia AI, według Imagica Group i OLM Digital

W innych najnowszych AI Anime News, Nikkan Kogyo Shimbun (Via Newswitch ) poinformował 19 lutego, że japońska dieta obraduje nowy rachunek AI. Kontrowersyjnie rząd jest nieugięty, że nie dąży do nakładania kar kryminalnych za nadużycie, stwierdzając, że istnieje w celu zachęcania do innowacji, wykorzystania AI i współpracy między sektorem publicznym i prywatnym. Zamiast tego rząd woli mechanizm, który pozwala mu na zbadanie złośliwych przypadków i odpowiednio reagować.

NAFCA przedstawił swoje opinie do japońskiej gabinetu AI System Research Group, która obejmowała krytykę braku kar: „Podczas gdy kraje Na całym świecie idzie naprzód z przepisami dotyczącymi ochrony praw ich obywateli, Japonia zajmuje wiodącą rolę w oferowaniu własnych praw do świata. ” Biuro Gabinetu poprosiło komentarze do kreślarki i otrzymało 4557 opinii. Podobno zawierały one wiele wezwań do wbudowanego i obowiązkowego oznaczania produktów generowanych przez AI.

Źródło: konto notatki grupy wyobraźni
Wyróżniony obraz: © Natsu Hyuga/wyobraźnia Infos/” Apothecary Diaries ”Komitet produkcyjny © Nintendo ・ Creatures ・ Gra Freak ・ TV Tokyo ・ Shopro ・ Jr Kikaku © Pokemon © 1998-2020 Pikachu Project © Level-5/FC Inazuma Eleven ・ TV Tokyo

Categories: Anime News