Velkommen tilbake, folkens! Jeg har litt”bak kulissene”til dere fra forrige ukes spalte; mens jeg skrev om Poncle (skaperen av Vampire Survivors), hadde jeg tilsynelatende flubbet opp stavemåten på et tidspunkt. Så inntil redaktøren min fanget det, hadde jeg skrevet:”Poncleoncle gjør det Konamisn’t.”Jeg lar Poncle ta den gratis. Det blir noen gode T-skjorter, tror jeg.

Dette er…

Kunst av Catfish

Videospillbevaring nektet DMCA-unntak; «Hva om folk spiller disse spillene for moro skyld?»

Vi bryr oss om spillbevaring her på This Week in Games. Jeg mener, tenk på alle de gamle spillene vi har snakket om i denne spalten. La oss ignorere Izuna et øyeblikk, tenk på den originale Shadow of the Ninja, Wizardry eller moon. Tenk på Super Robot Wars OG: Endless Frontier, som er en prequel til begge Project X Zone-spillene – denne siste helgen snakket jeg med noen som ikke engang visste at det var tilfelle. Det er virkelig ikke en levedyktig måte å spille mange av disse spillene på, med dagens konsoller som det de er. For alle folk som klager på hvor mange spill som blir gjenskapt, er det fortsatt utallige flere fanget på eldre konsoller – Video Game History Foundation sier at 87 % av alle spill produsert før 2010 går tapt. Det betyr at det ikke finnes noen praktiske midler for å spille disse spillene utenom åpenbart ulovlige midler. Kampspillfans vet dette godt, dere vet sikkert allerede hvor mye av et problem dette var for Marvel vs. Capcom 2. Dette inkluderer spill tapt på grunn av rettighetsproblemer, som gamle lisensierte titler som er fanget i juridisk limbo, eller spill bundet til mislykkede konsoller (som Sticky Balls eller Momma Can I Mow The Lawn? på Gizmondo).

Dette er grunnen til at Video Game History Foundation har jobbet sammen med Software Preservation Network med en begjæring om å tillate Digital Millenium Copyright Act (DMCA) for å tillate unntak for videospill. Tanken er at bibliotekene skal ha tilgang til et delt digitalt arkiv som vil dele tilgang til gamle, utsolgte videospill. Gamle ZX Spectrum-spill, lisensierte priser som Da Vinci Code-videospillet, og forsvunnede titler som Blue Dragon ville teoretisk sett være tilgjengelige for biblioteker og forskere. Den ene tingen som står i veien for dem er seksjon 1201 av DMCA, som forbyr brudd på kopibeskyttelse på spill.

Dessverre, U.S. Copyright Office nektet å gi unntaket. Denne avgjørelsen ble støttet av Entertainment Software Association (ESA), som har registrert at de nekte å noen gang støtte et slikt initiativ. Å være at ESA er en lobbyorganisasjon som stort sett støtter behovene til bedriftssiden av bransjen, og ikke bokstavelig talt noen annen del av den enorme videospillindustrien for øvrig (spesielt ikke spillmedier, gitt deres avslag på å holde journalistenes data trygge), er dette skuffende, men ikke overraskende. Det som overrasker er årsaken bak avslaget på unntaket: de er bekymret for at forskere vil spille disse spill for moro skyld. Ikke bry deg om at forskere er mennesker som sannsynligvis bryr seg om studieretningen sin, enn si nyter det (hei mann, noen barn ønsker å vokse opp til å bli tannleger), bry deg ikke om at biblioteker allerede låner ut tekster og filmer til rekreasjonsformål – i himmelen forby. forskere nyter en runde med amerikanske McGee’s Alice.

Det triste er at avgjørelsen også siterer mulig skade på industrien, gitt markedet for det som kalles «legacy-spill». Du vet, portene til eldre titler som vi ikke får. Folk fanger faktisk opp disse spillene nesten usett når de får en sjanse fordi vi ikke vet når de slutter å være tilgjengelige. Og ingen i kampspillmiljøet ønsker å vente ytterligere 14 år før de har en annen lovlig metode for å spille Marvel vs. Capcom.

Vi har trengt løsninger for spillbevaring i lang tid. Å kjøpe fysiske kopier av spill er dessverre ikke nok fordi, dessverre, fysiske medier forringes over tid. Vi ser allerede feilen i eldre spill som er lagret på disketter, og det er bare så mye historikere kan gjøre for å bevare disse titlene (enn mindre holde dem spillbare på moderne maskinvare). Problemet kommer bare til å bli verre ettersom tiden går, med flere og flere spill som går tapt på grunn av stenging av butikker, rettigheter som utløper, og selskaper som blir kjøpt ut og solgt for deler (spesielt med hvor ivrige de fleste er på å bare sette seg på huk på IP). Video Game History Foundation og SPN prøver å fortsette kampen for bevaring av spill; en ting vi kan gjøre – så dumt som det høres ut – er å skrive til våre representanter om saken. Jeg vet det høres dumt ut, men det knirkende hjulet får oljen. Det bidrar også til å ramme denne saken som pedagogisk – og la oss innse det, det er det. Med de milliarder av dollar i verdi som spillindustrien representerer, er spill en viktig del av moderne kultur på en eller annen måte. På samme måte som vi trenger gamle filmer som M eller Modern Times bevart, må det satses på å sikre at gamle spill som Dangerous Dave eller Jetpack også blir bevart.

Nintendo avslører Offline Animal Crossing: Pocket Camp Spill

Jeg er fristet til å dedikere denne til Animal Crossing-publikummet, men det er mange mennesker som elsker Animal Crossing, så det ville ikke vært spesielt spesifikt. I alle fall: Nintendo annonserte lukket av den elskede Animal Crossing: Pocket Camp-appen for noen måneder siden. Spillet var ganske populært, og tillot folk å spille en redusert versjon av Animal Crossing på telefonene sine, komplett med alle favorittlandsbyboerne deres – og den viktige Froggy Chair.

The Millennial Dream

© Nintendo

Den gode nyheten er at Nintendo ikke kommer til å legge igjen massevis av penger på bordet. Mens Nintendo fortsatt solnedganger Pocket Camp, gir de spillere et offline-alternativ i stedet! Fra og med 3. desember kan fans kjøpe en offline-versjon av Pocket Camp for å spille. Det hele er litt av et godt-dårlig scenario. Alle nettfunksjonene vil bli fjernet – så ingen mer markedsplass. Alt som involverer venner vil dreie seg om et nytt QR-kodesystem (som heldigvis er mye enklere å bruke i disse dager). Alt av de siste syv årenes innhold vil være tilgjengelig uten boks, i tillegg til ytterligere 10 måneder med innhold til september 2025 – men ingen av samarbeidselementene eller landsbyboerne vil være tilgjengelige på grunn av rettighetsproblemer. Dessverre inkluderer dette Sanrio-karakterene – de vil bare overføre til din offline campingplass hvis du allerede har dem i spillet og overføre dataene dine.

Når spillet går offline, er den sekundære valutaen (Leaf Tokens) ) vil også bli trukket tilbake, i tillegg til hvilken som helst av bonusene for å abonnere på spillet—nå vil”de fleste”av dem bli gjort tilgjengelige for alle spillere utenfor balltre. Dette inkluderer Merry Memories Plan, Happy Helper Plan og Furniture & Fashion Plan. Du vil også kunne tjene komplette billetter i spillet, som kan brukes til å skaffe gjenstander fra den omfattende komplette varekatalogen. Og alt dette til en pris av $9,99!…Eh, det er”$9,99 for de to første månedene”—spillet vil gå opp til $19,99 etter 31. januar 2025. Jeg er ikke en fan av det; $10 er en perfekt pris for et mobilspill av dette kaliberet. $20? Det er altfor bratt-for den prisen kan du like gjerne selge den som en app på Switch. Og selv da kan det være for dyrt. I det minste har du to måneder på deg til å kjøpe spillet til en premiumpris. Og jeg er ganske sikker på at alle som elsker Animal Crossing vil være sikker på å hoppe inn lenge før rabatten slutter.

Animal Crossing: Pocket Camp Complete, en ny betalt offline-versjon av Pocket Camp, lanseres 3. desember for $9,99! Denne nye versjonen inkluderer alle tidligere gjenstander og hendelser fra de siste 7 årene uten kjøp i spillet eller mikrotransaksjoner, pluss 1 år med nye hendelser. pic.twitter.com/xn2coCpvi5

— Animal Crossing World 🐦☕ (@ACWorldBlog) 28. oktober 2024

Det er ikke første gang Nintendo har lukket en av appene sine, men første gang har de lagt ned så mye innsats for å sikre at spillet fortsatt kan nytes i et så komplett skjema som det kan tilbys uten å trenge noen online støtte. Sikkert er mange Dragalia Lost-fans (blant dem jeg selv) litt overrasket over at denne innsatsen ikke ble vist for det spillet. Men også, det er bare hyggelig å se et mobilspill få noe mer enn bare et tomt”Takk for at du spiller!”skjermen etter at spillet blir mørkt. Utallige mobilspill har gått tapt i løpet av de siste årene (akk, stakkars World Flipper), og det er ingenting som kan berolige de sårede hjertene til de som har investert i disse spillene utover pengenivået. Men den andre tingen som får folk til å myse litt, er hvordan Nintendo viser så mye langvarig støtte for et spill de slutter med når Animal Crossing: New Horizons er rett der borte; det spillet var klar til å bli Switch-spillet i 2020 (spesielt med det utgitt rett før pandemien), men Nintendo ga det ikke mye støtte. En rask sjekk på Google avslører at den siste oppdateringen for New Horizons var planlagt til 5. november 2021. (Xenoblade Chronicles 3 hadde ikke engang utgitt ennå! Jeg skrev ikke engang for denne spalten ennå!)

Jeg skjønner det heller ikke; med Animal Crossing som så elsket som det er, skulle du tro Nintendo ville ha tatt sjansen på å lage mer DLC for spillet. Forutsatt at pandemien sannsynligvis kastet massevis av Nintendos planer inn i den sirkulære filen. Og det er ikke slik at Nintendo ikke har gitt store oppdateringer til Animal Crossing år etter faktum; tilbake på 3DS mottok Animal Crossing: New Leaf”Welcome Amiibo”-oppdateringen fire år etter utgivelsen. Og hei, rett rundt hjørnet har vi Mario Kart 8 Deluxe, som har mottatt nesten et helt spill verdt av nivåer en gang over som DLC. Hvem vet – kanskje når Nintendos nye konsoll er ute, og dens bakoverkompatibilitet er bekreftet, kan Nintendo prøve å blidgjøre potten for New Horizons med ny DLC. På den ene siden liker Nintendo å spille det lange spillet. På den andre… hei, jeg klandrer dem ikke for å ha større fisk å steke på en tid som dette.

La oss bare ta dette som seieren det er, foreløpig; mange spill skulle ønske de kunne få offline-moduser på nivå med Mega Man X DiVE og nå Animal Crossing: Pocket Camp. La oss håpe dette blir en pågående trend for bransjen.

Xenoblade Chronicles X frigjort fra Wii U-fengselet

… Å, barmhjertige Jesus, det skjedde.

Wii U var en mislykket konsoll, men den hadde likevel noen flotte titler som dessverre satt fast i formatet. Siden Switch er et helt annet format, var det ingen måte å overføre Wii U-titler til Switch. Den gode nyheten er at i løpet av de siste syv årene eller så har stort sett alle Wii U-titlene du kunne ha håpet på tatt steget og er nå spillbare i andre formater. The Wonderful 101, Bayonetta 2 og mange spill har blitt frigjort fra «Wii U Jail». Men dessverre ble det fanget ett bemerkelsesverdig spill på den konsollen: Xenoblade Chronicles X. Ikke helt en oppfølger til den originale Xenoblade Chronicles, det var likevel en imponerende tittel, mer beslektet med en enkeltspiller Phantasy Star Online med gigantiske roboter: du og en mannskap av mennesker krasjlander på en fremmed planet kalt”Mira”. Når du grunnlegger en koloniby som heter”New Los Angeles”, får du i oppgave å utforske den nærliggende planeten. Skells hjelper deg med dette: gigantiske mobildrakter som kan tilpasses miljøet, utvide kartet du kan utforske eller høydene du kan nå og gjøre det lettere å kjempe mot massive monstre. Det var et enormt spill på Wii U, og dessverre et som ble oversett, både fordi det var på Wii U og fordi navnet”Xenoblade”ikke var hva det er nå. Foruten en håndfull sanne troende som elsket det ved den opprinnelige utgivelsen eller nyere Xenoblade-fans som har revurdert spillet i kjølvannet av Xenoblade-seriens nylige suksess, ble det både oversett og fanget på Wii U.

Vel, det ser ut til at jeg ikke trenger å bekymre meg for hva jeg skal spille når jeg er ferdig med Xenoblade Chronicles 3. Trengte ikke en Nintendo Direct, trengte ingenting. God morgen, Xenoblade Chronicles X får en Definitive Edition-utgivelse på Switch. Nyt tirsdagen.

Jøss. Hvor begynner du? Ok, så tydeligvis har grafikken blitt oppgradert mye. En del av det er i navnet til bedre bilder (Switchen er litt sterkere enn Wii U, om enn litt), men også i navnet på å bringe Xenoblade Chronicles X inn i sterkere stilistisk paritet med de andre Xenoblade-spillene. Igjen: dette spillet ble utgitt før Xenoblade Chronicles 2 stivnet utseendet og følelsen av serien (spesielt med Masatsugu Saitōs karakterdesign), så det inneholdt Kunihiko Tanakas stylinger, som du kanskje kjenner igjen fra Xenosaga-serien – Tetsuya Takahashi har ikke vært annet enn utholdende i sine forsøk på å få sin Xeno-serie til å fungere. Nå er dette bare en smakssak, men jeg synes Tanakas kunst fungerer bedre i 2D enn i 3D; designene hans fremstår som litt uhyggelige i 3D, for ikke å nevne helt i strid med seriens nåværende estetikk. Så denne nye stilen prøver å blande dem til et lykkelig medium; ikke fullt så avrundet og stilisert som Saitos, ikke fullt så storøyd som Tanakas. Det er et flott utseende; fansen har vært begeistret for det. Fansen har også sett tilbake på Monoliths 25-årsjubileumsmusikkvideo med et vitende smil siden den gang video debuterte Elmas nye utseende. Disse slue hundene hadde dette og ventet i baklommen hele tiden.

I XC1 DE hadde Alvis design fjernet en nøkkel fra den

Det er en sang i XCX som heter”The Key we Lost”

I XCX DE Lins design har en av Monado-hårnålene hennes fjernet

Er den manglende nøkkelen og denne ekstra Monado tapt på samme sted? Hva menes med dette? pic.twitter.com/9xLJDhv1ot

— Common Variety Skell Pilot (Definitive Edition) (@Luxin_Xeno) 29. oktober 2024

Den andre faktoren er at porten også bringer de nødvendige utvidelsene som vi har kommet til å forvente av Monolith Softs”Definitive Edition”-utgivelser. Bær med meg: Jeg har aldri spilt Xenoblade Chronicles X, så vi kommer inn på et litt tåkete territorium her: omtrent som Xenoblade Chronicles Definitive Edition med Future Connected DLC, vil Xenoblade Chronicles X Definitive Edition også inneholde noen utvidelser… I synes.

Tilsynelatende ringer den siste biten i traileren til den skjorteløse fyren som møter det frafalne Organisation XIII-medlemmet tilbake til en stor cliffhanger fra det originale spillet. Tilsynelatende kom massevis av kuttet innhold aldri til den endelige versjonen av X, så kanskje det er tilbake? Uansett, uansett hva de legger til kan forhåpentligvis bringe X tilbake på linje med den større Xenoblade-serien. Som mine mangeårige lesere kanskje vet, har jeg ikke slått Xenoblade Chronicles 3 ennå, så detaljene er grumsete for meg, men dens Future Redeemed DLC utelater effektivt X i kulden eller motsier visse historiebeats. Men igjen: Xenoblade Chronicles X går før mye historiefortelling fra Xenoblade-serien. Selv om jeg er sikker på at noen av de nåværende plottpunktene har svevet rundt i hodet til Tetsuya Takahashi for alltid (spesielt siden han har prøvd å lage et massivt sci-fi-epos siden Xenogears – og så mange av historieslagene i Xenoblade tilsvarer historieelementer fra Xenogears), er det klare faktum at X kom ut lenge før historieelementer som Arkitekten eller Trinity-prosessoren (Ontos, Logos og Pneuma) ble ordentlig etablert.

Selv Xenoblade Chronicles så noen estetiske forbedringer for å sementere båndene til den større kontinuiteten; berømt, erstattet Alvis’halskjede det originale nøkkelanhenget med en edelsten som lignet en kjernekrystall i den endelige utgaven. Og denne innsatsen har blitt utvidet til Xenoblade Chronicles X. Etter det jeg kan fortelle, har ørneøyde spillere lagt merke til at Lin (en hovedkarakter i X) mangler en av hennes Monado-formede hårnåler. Det kan være andre ting, men jeg ville rett og slett ikke ha visst det, for selv om Xs Elma dukket opp i Xenoblade Chronicles 2 som en sjelden Blade, fikk jeg henne aldri. (Selv om jeg var så heldig å rulle KOS-MOS!)

Med Xenoblade Chronicles X Definitive Edition er det nå færre og færre Wii U-titler strandet på konsollen. Spesielt er stakkars Star Fox Zero fortsatt tapt (det spillet fortjener definitivt en do-over). Noen få andre elskede franchise-oppføringer som Yoshi’s Woolly World eller Kirby and the Rainbow Curse er dessverre fraværende, og mange Zelda-fans er ganske opptatt av at Wind Waker HD og Twilight Princess-remasteren også blir overført. Hei, vi kan bare se dem! For alt folk ber Nintendo om å avsløre detaljer om den nye konsollen, er Nintendo fullt ut forpliktet til å støtte Switch så lenge som mulig. Jeg kan ikke tenke på et eneste øyeblikk når en utgiver gladelig kunngjør store utgivelser før den nye konsollens kunngjøring. Og husk: Nintendo-president Furukawa sa at vi ville se en avsløring innenfor regnskapsåret (som, i Japan, avsluttes 31. mars). Med Xenoblade Chronicles X Definitive Edition planlagt for en utgivelse 20. mars 2025, vil vi kanskje ikke se noen nyheter om den nye konsollen før etter den 20. Og hei, hvis den nye konsollen er bakoverkompatibel og på en eller annen måte spilt Switch-spill med bedre troskap, vil hele Xenoblade Chronicles-serien være på én familie av konsoller være en enorm fleksibilitet. Jeg mener, jeg tviler på at den nye Nintendo-konsollen vil kunne spille Switch-spill bedre, jeg føler at det ikke er sannsynlig gitt hvor mange Switch-spill som ble programmert. Men det er et emne for en annen gang.

Så jeg vet hva dere tenker, så jeg vil bare si det: Ja, jeg skal spille Xenoblade Chronicles X Definitive Edition. Ærlig talt, det er min feil at jeg tok så lang tid å slå Xenoblade 3 (jeg klandrer meg selv). Men jeg var uansett bekymret for å savne en historie fra X. Inn for en krone, inn for nok et hundre timer langt spill. Skru på det, vi gjør det live. Dette kommer til å bli mitt 2025. Hatten av for min Switch: Jeg kjøpte den for å spille Xenoblade Chronicles 2, og jeg trekker den tilbake med Xenoblade Chronicles X Definitive Edition. Hvem vet, kanskje jeg slår Xenoblade 3 i desember, og jeg får noen uker til å spille og slå noe annet i mellomtiden. Kudos til leserne mine, som var veldig oppmuntrende forrige uke, spesielt siden jeg er så nær ved å slå spillet.

Nintendo debuterer ny musikkapplikasjon

Mange mennesker er seriøst på pinner og nåler for å annonsere den nye konsollen. Vi snakker”klo i veggene”her. Som, jeg skjønner det. Jeg vil vite hvor mye penger jeg må sette av til den før jeg kjøper den. Men også, kom igjen, så du ikke den Xenoblade Chronicles X Definitive Edition-kunngjøringen? Vi får den nye konsollkunngjøringen når Nintendo kunngjør den konsollen, ikke et øyeblikk før. I mellomtiden kom Nintendo nok en kunngjøring i form av en ny utflukt: Nintendo Music.

Nei, Nintendo prøver ikke å patentere ideen om musikk; Nintendo har gitt ut en ny app som ikke inneholder annet enn musikk fra deres egne spill. Appen har en rekke pene funksjoner som jeg tror gjør den litt mer verdt enn Spotify (forutsatt at det ville være lettere å ha disse tingene på Spotify). For det første er sanger arrangert i en rekke pene arrangementer basert på temaer som”rolig musikk”(tenk en pakke med ting som avslappende jordbundet musikk med noen miljømessige Pikmin-låter), eller”power-up musikk”(tenk sjefstemaer eller action-y-låter). Appen har også muligheten til å utvide sanger til bestemte lengder mens du hører på en sang. Så hvis du trenger en hel time med Yoshi’s New Islands The Yoshi Clan eller Splatoons Calamari Inkantation, appen har innebygde alternativer for det – du trenger ikke å laste opp en lengre”utvidet””versjon av en sang. Det finnes også alternativer for å unngå spor som ødelegger viktige øyeblikk i spill, også ganske utrolig. Til slutt kan du også laste ned sanger til appen for å nyte dem offline.

Den eneste fangsten? Du må abonnere på Nintendos Nintendo Switch Online-tjeneste for appen. Noe jeg synes er rettferdig; dette hjelper til med å blidgjøre potten for Switch Online-tjenesten, som de fleste vil ha uansett hvis de skal spille Switch-spillene sine online. Hva skal folk gjøre? Ikke løp online i Mario Kart 8 Deluxe? Ikke kjempe online i Super Smash Bros. Ultimate? Det er en god funksjon, og det er et show av Nintendos økte inntog i «livsstilsvarer»; Nintendo vil at folk ikke bare skal spille Nintendo-spill, men nyte Nintendo-produkter. Vi kommer ikke til å skaffe Nintendo Fertilizer med det første, tror jeg ikke, men de tenker på hvordan folk kan ha en slags Nintendo-merkede gadget i hverdagen (tenk den nye Alarmoen som nettopp ble utgitt). Det er også noe å si om at appen ikke krediterer mange av komponistene riktig for disse sangene; Siivagunner, den kjente YouTube-kanalen som har komiske”høykvalitetsrips”(les: remikser) av forskjellige videospillsanger, går den ekstra milen for å kreditere komponister fra hver sang de”ripper”. Ja, til og med sangene fra Phillips CD-I-spill. Jeg vil gjerne se Nintendo gi æren til komponistene deres.

For øyeblikket promoterer appen lydspor fra 23 Nintendo-spill fra alle konsollene deres som går tilbake til Nintendo Entertainment System/Famicom; disse inkluderer Star Fox 64, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pokémon Scarlet/Violet, Nintendogs, Famicom Disk System-versjonen av Metroid og Wii-kanalene. Den siste er hvordan du vet at Nintendo har fingeren på pulsen – de gir deg sin egen hjemmedyrkede timelange versjon av Wii Shop Channel-temaet. Nye pakker er lovet å bli utgitt i fremtiden; med Xenoblade Chronicles X Definitive Edition i horisonten, vil folk kunne glede seg over spor som”z16b2gu012ro09u1su4″eller”z39b20co13mi01cal09″. Golden Sun ville også vært fint.

La oss avslutte med noen raske tips

Likte du Shadow of the Ninja-Reborn? Jeg mener, liker det virkelig? Gode ​​nyheter, du kan få statuer av hovedpersonene Hayate og Kaede for $175! Eller bare få det ene eller det andre for $99,99. De er statuer som ikke kan poseres. Gode ​​nyheter for folk som elsker triste spill: Kanons Steam-port har blitt oppdatert med en engelskspråklig oversettelse a>! Switch-porten er også beregnet til å motta en oversettelse i «nær fremtid». Trenger du mer av Lollipop Chainsaw RePOP sin originale musikk? Den gode nyheten: Steam-porten vil tilby det originale lydsporet på Steam som DLC. Se frem til over 44 sanger, alle komponert av Akira Yamaoka! Tuturu~!Steins;Gate vil få en oppdatert remaster i 2025, som en del av 15-årsjubileet. Den vil få oppdatert kunst, samt noen utvidede historiebeats. Får vi en amerikansk utgivelse? Ingen ord ennå, selv om det ville vært flott! Vi har en teasertrailer for å gi deg overblikk i mellomtiden. Sørg for at du har nok Dr Pepper.

Det vil gjøre det for denne uken. Rundkjøringer denne gangen i fjor, hadde jeg fullført en spalte akkurat som denne-og fant meg selv å ta mer enn de vanlige syv for å komme tilbake til kolonnen, siden jeg hadde hatt min ulykke. Spesielt i år forbereder jeg meg også til Kumoricon – og jeg må også klippe meg. Ett år er både lang tid og ikke mye tid; mellom minnet om ulykken min og den nylige serien med massive permitteringer i både spillindustrien og spillpressen, finner jeg meg selv i alle slags stemninger. Jeg er ikke bare heldig som har muligheten til å skrive denne spalten, jeg er heldig som er her. Ikke bekymre deg for meg, jeg vil føle meg mye bedre når 4. november kommer og går (spesielt neste uke under Kumoricon). Jeg ber om at leserne mine tar et øyeblikk til å nyte et videospill denne helgen; hvis det er en tittel som har gått rundt i hodet ditt i det siste, er dette tegnet ditt for å hoppe inn igjen og gi den et nytt besøk. Og husk å takke folkene som har laget den, et sted kan de se den. Jeg er sikker på at de vil sette pris på det. Vær gode mot hverandre, vi sees om sju.

Denne uken i spill! er skrevet fra idylliske Portland av Jean-Karlo Lemus. Når han ikke samarbeider med Anime News Network, kan Jean-Karlo bli funnet å spille JRPG, spise popcorn, se på v-knoller og tokusatsu. Du kan holde tritt med ham på @ventcard.bsky.social.

Categories: Anime News