I mars 1995 ble mangaka Yasuhiro Nightows serie Trigun publisert i Monthly Shonen Captain, og fortsatte å bli serieført til desember året etter. Den ikoniske serien etter «The Humanoid Typhoon» Vash the Stampede brakte cowboy-westernfilmestetikk inn i en fiktiv verden som ligger i en fjern fremtid. Vash er en karakter med en personlighet og et verdensbilde som står i kontrast til verden rundt ham, og viker for karakterbuer som utforsker (og noen ganger problematiserer) forestillinger om pasifisme og nihilisme. Serien skulle fortsette med å få en anime-tilpasning som ble sendt fra april til september 1998, og som senere ble sendt i USA på Adult Swim til en enorm mottakelse, og fanget hjertene til mange og inspirerende mennesker over hele landet.
Etter kjøringen av den originale anime, en andre anime-tilpasning kalt Orange, produsert i starten av Studio TRIGUN STAMPEDE, produsert av Studio TRIGUN STAMPE. 2023. TRIGUN STARGAZE er en direkte oppfølger til TRIGUN STAMPEDE, og fungerer som den siste fasen av Vashs historie. Under årets New York Comic Con, sammen med en premiere på de to første episodene av TRIGUN STARGAZE (til glede for fansen), hadde vi på Anime Corner muligheten til å snakke med ansatte som er involvert i serien. Dette inkluderte Yasuhiro Nightow-sensei, den opprinnelige forfatteren av serien, Masako Sato, regissør for TRIGUN STARGAZE, Yota Shirasu, en produsent for animeen fra Studio Orange, og Yoshihiro Watanabe, også en produsent fra Studio Orange.
Deler av dette intervjuet er lett redigert for klarhetens skyld. Dette intervjuet ble utført med assistanse fra en tolk.
Q10003bb.png>Q>
Sv.: Når de gir meg design, manus, seriekomposisjon, bakgrunnsdesign, kunstdesign, alle den slags ting, er jobben min å si «Ok.» Og når jeg går på opptak, sier jeg: «Det er fantastisk!». Det er jobben min.
Sp: Sato-san, som regissør, hva pleier du å fokusere mest på med et animeprosjekt? Er det vanlige fokuset det samme for STARGAZE?
Sato-san: Som regissør er vanligvis prosessen for å lage et show lik. Men som en tankegang, det jeg virkelig prøver å fokusere på spesielt for dette prosjektet, er at hvert teammedlem kan gjøre sitt beste og hvordan de kan lede dem til det de vil.
© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE-prosjektet
Sp: Nightow-sensei, du har tidligere snakket om hvordan karakterene har forskjellige tanker og hvordan de har forskjellige tanker. Når vi beveger oss inn i TRIGUN STARGAZE, har karakterene du forholder deg til eller tankene dine om serien endret seg i det hele tatt?
Nightow-sensei: Trigun er en manga som jeg har laget, og jeg brukte alt jeg kunne for å lage den mangaen. For STAMPEDE og STARGAZE tok anime-personalet i utgangspunktet mangaen min og tilpasset den til den nåværende verden. Sånn sett føles disse programmene som om de skinner i et nytt lys og viser meg forskjellige sider av Trigun som jeg aldri har sett før.
Spørsmål: For produksjonsteamet, når det gjelder balansen mellom å opprettholde ånden til den originale mangaen og skape muligheter for animeen til å skinne på unike måter, hva er din tilnærming?
The original has a original manga: mange faktorer som er veldig underholdende, fra alvorlige ting til humoristiske ting til veldig grove ting. I så fall tror jeg at vi ved å tilpasse den til STARGAZE virkelig kunne legge mer vekt på disse elementene.
Sp: Sato-san, uten å gå inn på spoilere, hva er strategien din for å nærme deg actionscener med høy energi kontra mer emosjonelle eller karakterdrevne scener?
Sato-san er like viktig:. For actionscener spesifikt er Orange veldig gode på 3D-animasjon, og animatørene er virkelig flinke til å beskrive handlingene. So what I did was prepare environments for them to do their best and direct them. For karakterscenene fokuserer jeg ikke bare på uttrykk. Det er mange former for å uttrykke karakterene, for eksempel hender, eller til og med et skudd bak dem. Dette er en lære jeg tok fra regissør Takahata: han sa vanligvis at for å beskrive en karakter, trenger du egentlig ikke å plassere kameraet i nærheten av dem. Så lenge du presenterer situasjonen til karakteren for publikum, vil publikum tolke den karakteren, så du trenger egentlig ikke å plassere kameraet nær dem.
© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE, når det kommer til dette animasjonsteamet, Projektet, Projektet, sesong, er det noen aspekter du er spesielt oppmerksom på, noen nye teknikker du planlegger å bruke, eller noen lærdom fra tidligere prosjekter som du håper å sette ut i livet?
Shirasu-san: Vi setter virkelig fokus på uttrykk for karakterene. Dette er ikke bare på grunn av ansatte som jobber og legger sitt beste i det, men også av erfaring, siden våre ansatte har en tendens til å fortsette fra tidligere show til senere show. Tidligere har vi jobbet med et show som het Leviathan, og de la virkelig innsats i uttrykkene da i realistisk forstand. Jeg føler sterkt at den opplevelsen har levd videre til dette showet, TRIGUN STARGAZE. Det er det folk kan se frem til.
Spørsmål: Er det noen avgjørelser du har tatt angående animeen du vil vurdere som risikable? Og hva var begrunnelsen bak å ta disse risikoene, i så fall?
Shirasu-san: Mange av TRIGUNs ansatte er like mellom STAMPEDE og STARGAZE. A few of the core members are new staff — new creative staff — that joined us to create STARGAZE. En av utfordringene var selvfølgelig å ta den beslutningen om å få nye medarbeidere inn, men med ryggraden til de tidligere ansatte som også støttet opp om et kvalitetsarbeid. For eksempel har komposisjonsregissør Murayama-san sluttet seg til å lage en slik kvalitetsskjerm.
Sp: Nightow-sensei, vi hørte at du så episode 1 og 2. Kan du dele tankene dine om det?
Nightow-sensei: Jeg kjente en stråle av følelser etter å ha sett 2 veldig alvorlige ting og episoder 1. til den mørke siden av historiefortelling. Og omfanget av selve verden er virkelig enorm, fra mikrostørrelsen til makrostørrelsen. Som jeg sa tidligere, fikk denne opplevelsen meg til å gjenoppdage Triguns verden.
Vi vil gjerne takke Yasuhiro Nightow, Masako Sato, Yota Shirasu og Yoshihiro Watanabe for at de tok seg tid til å snakke med oss under en svært begivenhetsrik New York Comic Con. Vi vil også takke Crunchyroll for hjelpen med koordineringen av intervjuet. TRIGUN STARGAZE kommer på Crunchyroll i januar 2026. I mellomtiden kan du sjekke ut TRIGUN STAMPEDE her.
Utvalgt bilde: © 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project