© Bandai Namco Entertainment

For omtrent tjueen år siden ble jeg samtidig forvirret og forvirret av et merkelig lite spill jeg hadde ploppet inn i PlayStation 2-en min. En femteklassing på den tiden hadde jeg fått i oppgave å sette alle stjernene tilbake på himmelen sammen med en liten fyr med noe som rett og slett ble kalt”prinsen-kamari.”Jeg hadde litt problemer med å pakke mitt unge sinn rundt kontrollene i tankstil som brukes til denne ballen, men etter å ha leid spillet et par ganger, fant jeg meg selv i sving med de beste av dem. Det tok ikke lang tid etter at jeg ble fascinert av tittelens eklektiske lydspor og retrofuturistiske bilder. Oh, navnet på dette spillet? Katamari Damacy.

En rekke oppfølgere, et par tiår, og en håndfull nyinnspillinger senere, rullet den lille karen opp på meg med Once Upon A Katamari. Dette er et nytt spinn på det herlig merkelige spillet jeg husker fra alle de årene siden…og litt til. Denne gangen går kongen av alt kosmos litt for skinke med vårrengjøringen og ender opp med å utslette hele universet. Heldigvis har kongen en tidsreisende tchotchke i ermet som sender prinsen på et epokespennende eventyr for å finne en løsning på denne katastrofale tabben.

© Bandai Namco Entertainment

På samme måte som den originale Katamari Damacy-spilleren med en enkel start på Katamari-spilleren – En gang på oppgaven til prinsen Kata. opp til en viss størrelse før tiden renner ut. Å, og de ruller ikke bare opp noe, å nei. Snacks, mennesker, bygninger, dinosaurer – så lenge katamariene er store nok, kan de rulles sammen. Kontrollene fungerer på samme måte som i tidligere titler, men det er også et enkelt alternativ med én pinne tilgjengelig for spillere som har det vanskelig med standardkontrollene.

Merkelig nok har jeg en tendens til å sammenligne Katamari-spillsløyfen med Tony Hawks Pro Skater-serie, da den oppmuntrer spillere til å gå tilbake til nivåer for høye poengsummer, skjulte fremdriftssamlerobjekter. Begge seriene har denne evnen til å sette hjernen min i en flytende tilstand, slik at jeg kan laser inn på målene og sette den støyende hjernen min til å hvile et øyeblikk eller to. Selv om jeg av og til følte at flyten min ble brutt av seksjoner der spilleren blir bedt om å samle medaljer fra tidligere nivåer for å komme videre.

Men jeg forstår tilstedeværelsen av disse fremdriftsportene ettersom spillere sannsynligvis kan fly gjennom de forskjellige tidsepokene uten å utforske spillets mest spennende spinn på kjernen i Katamari-konseptet. Trenger du å fete opp en ung føydalherre? Rull ham inn i alle matrester i sikte! En forhistorisk skapning trenger å grave frem et nytt hjem? Grav dypt ned i berggrunnen! Vil du konkurrere mot noen pirater? Kom i gang! Det er et bredt utvalg av dumme og tilfredsstillende utfordringer å ta på seg i løpet av spillet.

Den nye Magnet-oppstarten i aksjon!

© Bandai Namco Entertainment er også nyttig med en håndfull spiller

power-ups. En magnet, rakettforsterkere, en klokkestopper og en enkel radar blir kritiske verktøy for å dirigere stier gjennom hvert trinn. Mens jeg likte dette tillegget, fant jeg meg selv som ønsket at det fantes flere og rarere power-ups som drastisk påvirker Katamaris fysiske egenskaper eller hvordan den samhandler med miljøet. En annen rystelse er introduksjonen av en flerspillermodus kjent som Katamari Ball. Utenom en opplæringskamp kom jeg ikke mye tilbake til denne modusen. Spillet føles bedre tilpasset de individuelle øktene jeg nevnte tidligere, i stedet for å prøve å samle flest poeng blant spillerne. Jeg fullførte hovedhistorien på omtrent åtte timer, men gikk rett tilbake for å rulle opp alt jeg gikk glipp av tidligere og låse opp flere nivåer.

Once Upon A Katamaris bilder oser av det sære man forventer å se fra serien, men lydsporet etterlot meg i konflikt. Atmosfæren som omgir sanger som «Lonely Rolling Star», «Katamari on the Rocks» og «Que Sera Sera» er like nøkkelen til grunnlaget for Katamari, akkurat som dets visuelle og gameplay er. Mens disse klassiske sporene er omtalt som DLC, har Once Upon A Katamaris originale sanger vært trege med å vinne meg over. Men til ære for lydsporet, et spor på en spesielt rosenrød scene fikk meg til å holde tårene tilbake.

Til en MSRP på USD 39,99 er Once Upon A Katamari perfekt priset – det vil ikke ødelegge banken for fans av serien eller foreldre som leter etter en strømpestopper for å gå sammen med Switch 2 de nettopp har kjøpt. Jeg tror imidlertid at avtalen vil bli enda søtere over tid når tittelen kommer i salg sammen med de utmerkede Katamari Damacy-og We Love Katamari-remasterne. Once Upon A Katamari kommer garantert til å bli et av de spillene jeg finner meg selv tilbake til om og om igjen når jeg trenger å slappe av. Men enda mer enn det, jeg er nysgjerrig på å se hvordan teamet i Bandai Namco tar dette bunnsolide grunnlaget og ruller det inn i en oppfølging! For la meg fortelle deg at jeg elsker Katamari.

Bye-bye-bye! Namco Underholdning

© Bandai

Categories: Anime News