© SQUARE ENIX
I en presentasjon torsdag om inntjeningen for seksmånedersperioden som slutter 30. september 2025, avslørte Square Enix til investorer at selskapet vil si opp ansatte i sine nordamerikanske og europeiske publiseringsvirksomheter som en del av restruktureringen av sine utenlandske organisasjoner.
Restruktureringen vil innebære nedleggelse av utenlandske utviklingsstudioer og overgang mot å konsolidere utviklingsfunksjoner i Japan. Selskapet planlegger å”optimalisere ressursallokering for å maksimere verdien generert av IP-er.”Det planlegger å gjøre dette ved å konsolidere HD Games-publiseringsorganisasjonen fra 11 divisjoner til fire divisjoner.
Selskapet forventer en restruktureringskostnad på 11,8 milliarder yen (omtrent 76,8 millioner dollar) i regnskapsåret som slutter i mars 2026. Som et resultat av restruktureringen, forventer Square Enix på over 5 milliarder US-besparelser på over 5 milliarder USD (9 milliarder USD). millioner) årlig. Presentasjonen opplyser at Square Enix iverksetter restruktureringsinitiativene med sikte på å”ytterligere styrke globale publiseringsevner og forbedre operasjonell effektivitet.”
IGN rapporterte fredag at Square Enix vil si opp et ukjent antall ansatte i USA innen slutten av uken, og at rundt 137 jobber er i faresonen i Storbritannia. Den bemerker at antallet kan være mindre ettersom Square Enix i henhold til britisk lov er pålagt å gjennomgå redundanskonsultasjoner.
Square Enix hadde solgt Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal og flere tilknyttede IP-er til Embracer Group i mai 2022.
Square Enix kunngjorde i den samme presentasjonen på torsdag for å implementere produkttiltak (AI) intelligens). Selskapet uttalte at det”initierer felles forskning med Matsuo-laboratoriet ved University of Tokyo, rettet mot å forbedre effektiviteten til spillutviklingsprosesser gjennom AI-teknologier.”Et felles forskerteam bestående av Square Enix-ingeniører og forskere fra Matsuo-Iwasawa-laboratoriet påtar seg prosjektet, som har som mål å automatisere 70 % av QA-og feilsøkingsoppgavene innen spillutvikling innen utgangen av 2027. Selskapet holdt også en forretningsidékonkurranse med fokus på bruk av AI og utvikler prosjekter basert på flere utvalgte japanske ideer.. manga-og anime-selskaper som publiserte en felles uttalelse forrige uke som kritiserte bruken av OpenAIs Sora2 AI video-lydgenereringssystem. Sammen med Content Overseas Distribution Association (CODA) og dets medlemsbedrifter har de bestemt at Sora2 produserer innhold som ligner verk og bilder som opprinnelig ble skapt av selskapene.
Square Enix rapporterte en nettoomsetning på 133,8 milliarder yen (omtrent 871 millioner dollar) for første halvår av regnskapsåret, sammenlignet med samme periode i fjor, sammenlignet med samme periode i fjor. Selskapet rapporterte også driftsinntekter på 27,2 milliarder yen (omtrent 177 millioner dollar), en økning på 29 % fra i fjor.
Square Enix ble grunnlagt i september 1975 som Enix. Square ble grunnlagt i 1983. En fusjon mellom Enix og Square ble fullført i november 2002 etter at Sony kjøpte 18,6 % av Square i 2001.
Kilder: Square Enix sin nettside href=”https://variety.com/2025/digital/news/square-enix-layoffs-global-publishing-restructuring-1236571834/”target=”_blank”>Variety (Todd Spangler), IGN (Rebekah Valentine)