På Tokyo Game Show 2025 Anime News Network klarte å få tretti minutter med Capcoms kommende sci-fi-spill pragmata. I demoen spiller du som teamet til astronaut Hugh og Android-barnet Diana og jobber med å slippe unna en Lunar-forskningsstasjon som har blitt overkjørt av mordermaskiner.
Selv om det tilsynelatende er en tredjepersons skytter, er Pragmata bygget på skjelettet til en sjelelignende. Når du beveger deg gjennom hvert område, kommer du på et sparepunkt”bål”-noe i dette tilfellet er en rømningsluk. Når du bruker den, kommer du tilbake til navområdet hvor du kan helbrede og/eller oppgradere våpnene og annet utstyr. Deretter kan du komme tilbake til der du var-men å gjøre det tilbakestiller alle fiendene i området.
I mellomtiden beveger fiendene seg sakte og rammer hardt. Dette gjøres for å lette spillets unike gimmick: hacking. Hver fiendens robot du møter er alt annet enn uovervinnelig å starte. For å beseire dem, må du først hacke dem-noe som gjøres ved å sikte mot dem og fullføre en enkel minigame (basert løst basert på det klassiske spillet i Snake) ved å bruke kontrollerens ansiktsknapper. Å gjøre åpner rustningen og/eller avkjører dem på visse måter, slik at du kan skyte dem med Hughs pistol. Trikset er selvfølgelig at du må gjøre dette hacking av minispill midtkampen; Det er ingen pause eller tidsnedgang. Det kan hende du må unngå eller skyte selv når du spiller minispelet. Det deler oppmerksomheten din på en kul måte.
Når det gjelder skytingen, er det en rekke våpen. Den ene, for eksempel, skyter et nett over et område, fantastiske flere fiender og gir deg en sjanse til å hacke uten fare. En annen er en hagle, i stand til å takle store fiender mye lettere enn Hughs grunnleggende pistol. Trikset er imidlertid at mens Hughs pistol regenererer ammunisjon på egen hånd, gjør ikke de andre våpnene det. Dermed blir du alltid tvunget til å gruble på om du vil bruke den knappe ammunisjonen din eller ikke i en gitt kamp.
[embedded content]
før lang, hver kamp blir en pry-puzze cin-puzze int og av seg selv. Hvilken fiende har du først? Hvordan takler du det trange miljøet i et gitt rom i forskningsanlegget? Er det verdt det å bruke dine begrensede ressurser? Det er ærlig talt morsomt å sjonglere alle disse forskjellige spørsmålene-i det minste på kort sikt med TGS-demoen.
Utenfor kamp er det en overraskende mengde plattforming. Hugh kan bruke hoppstrålene sine for å gli et lite stykke, og det er mange hull som trenger kryssing. Det er også flere ikke-kamp som hacker minispel som gjør alt fra å heve plattformer til å stenge av feller som lar Hugh og Diana komme videre.
på toppen av standardruten gjennom anlegget, er det også mange valgfrie veier. Disse er fylt med både fiender og oppgraderingsmateriell-noe som gjør dem farlige og givende. Og siden du alltid kan pinge for å fremheve hvor du trenger å gå for å videreføre historien, er det ikke for vanskelig å finne disse stiene.
Til slutt danner Pragmata en solid base ved å blande det unike og det kjente. Så lenge det blir mer komplisert og kaotisk når spillet skrider frem-å introdusere nye hacking av minispel og fiendens typer-kan pragmata være mye moro. Her håper.
pragmata er satt til å gi ut på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S en gang i 2026.