Velkommen tilbake, folkens! I løpet av uken så jeg noen jeg følger Bring Up Backloggd, et nettsted for å holde rede på spillsamlingen din. Jeg pleide å ha en lignende avtale på den nå nedsatte 1up.com. Jeg har gått foran og laget en backloggd-side for meg selv . Det er ganske ufullstendig for øyeblikket: det er mange PS2-spill jeg ikke har registrert, delvis fordi jeg dessverre solgte dem alle i 2017, delvis fordi jeg ikke husker engang halvparten av de jeg hadde (de var alle rare Atlus RPG-er også). Men jeg har også en massiv bunke med Game Boy Advance og Nintendo DS-titler hjemme som jeg ikke alle kan huske, og jeg mangler plass eller penger å sende til dem. Jeg savner hele kolleksjonen min-men også, jeg tror at Nintendo Switch-biblioteket mitt overgår alt hjemme ganske praktisk…

Dette er…

Art av Catfish

Taimanin RPG har en annen anime-crossover, avdekking Basilisk

vi får snakke om Taimanin RP igjen! Taimanin RPG er et mobilspill basert på Lilith Softs langvarige Taimanin-serie, en voksen serie med visuelle romaner om sexy ninja-kvinner som kjemper mot de bokstavelige monstrene som sniker seg inn i Japans kriminelle underbelly. Noe av det tidligste jeg dekket i denne spalten var en gammel kollap mellom Taimanin RPG og Black Lagoon. Og for ikke så lenge siden diskuterte vi også Taimanin RPGs kollaps med Highschool of the Dead. Vel, Taimanin RPG har avgjort en annen kollaps med et etablert anime. Og til deres ære, det handler om ninja! Men også, det er sannsynligvis eldre enn mange nåværende anime-fans.

splash kunst for taimaninininisk/basil (“href=”https://en.wikipedia.org/wiki/lady_kasuga”Target=”_ blank”> en.wikipedia.org

© Lilith, Gonzo

som jeg sa, jeg skylder ikke på deg for ikke å ikke ha basilisk; Det ble sendt tilbake i 2005! Den forteller den blodige historien om to ninja-klaner som feider for Tokugawa Shogunce’s godkjenning i Japan fra 1600-tallet. Kollabbene i tre medlemmer av hovedrollen: Koga Gennosuke (arvingen etter Gennosuke-klanen som prøver å avslutte blodsutgytelsen mellom klanen hans og den rivaliserende Iga-klanen), Oboro Iga (Kogas forlovede, som kan stenge ned Ninja Powers) og en basiliskes tolkning av Lady Kasuga, en POWERS), og en Basilisks tolkning av Lady Kasuga, og en powers), og en Basilisks tolkning av Lady Kasuga, og en Politiker), og en Basilisks tolkning av Lady Kasuga, og en Politiker), og en Iga (Kogas. href=”https://en.wikipedia.org/wiki/lady_kasuga”target=”_ blank”> fascinerende historisk figur . Som med alle de tidligere kollapsene, er det helt sikkert for arbeid: ingen sprø shenanigans involvert, utenfor Kasuga som har alternativ kortkunst der hun løsner toppen litt. I motsetning til de andre kollapsene, er det ikke nødvendig å gjøre en spilleksklusiv redesign av rollebesetningen som ninja fordi de allerede er ninja.

Jeg er mer overrasket enn noe annet på Basilisk blir valgt. Black Lagoon var et vilt valg, men tonalt skitne nok til å gjøre det til en god passform. I tillegg kjører mangaen fortsatt. Highschool of the Dead har på samme måte nok vold og nakenhet i grindhouse-stil til å gjøre det til en perfekt passform, og selv om det har vært på hiatus siden den utidige bortgangen til forfatteren, er det fremdeles en elsket serie. Basilisk er imidlertid ganske gammel. Å være basert på Ninja gjør det til et interessant tilskudd til Taimanin-universet. Tross alt er serieikon Asagi Igawa ment å være den vidunderlige arvingen fra Igawa-klanen, og det er mange andre klaner som hun jobber med. Men Basilisk er så gammel; Hvis den har en pågående fandom i Japan, er jeg ikke klar over det.

Dessverre, når du leser dette, vil du være hardt presset til å fullføre arrangementet: kollapsen slutter 16. august. Og det er usannsynlig at denne hendelsen noen gang offisielt kommer til Amerika: Taimanin RPGs amerikaner til å gjøre det en gang. Likevel er det morsomt å se Taimanin-franchisen fortsette å få kollaps med mainstream-anime. Det er bare synd at ingen av disse kollapsene gjør det til action Taimanin, franchisets dedikerte safe-for-work action-spill. (Det er morsomt, men veldig grindy-og å kjøpe nye spillbare karakterer koster en arm og et ben.)

Nintendo introduserer Mario-linjen min for barn, sparker i gang med Hello, Mario

Jeg har hørt fortelle at Mario Mario er mer gjenkjennelig for barna enn Mickey Mouse, som betyr at den beste tingen for Nintendo kan gjøre kapitalen som er Capitalize på sin utholdningspopulære Popularity blant Nintendo å gjøre Capitalize på hans utholdningspopulære Popularity blant Nintend. Den beste måten å gjøre det på, er således tilsynelatende med den nye Mario-linjen. Linjen ble kunngjort den siste uken, og er en del av Nintendos pågående innsats for å utvide rekkevidden for deres merkevarebygging utover bare spill og til”Lifestyle”-vare (se: Alarmo Alarm Clock og Nintendo Today-appen). For øyeblikket er Nintendos headlining en del av My Mario-linjen Hello, Mario!, Som vil være veldig interessant for fans av Super Mario 64.

bilde via www.nintendo.com

er en app basert på Super Mario 64s berømte tittelskjerm! Barn kan berøre og ta Marios ansikt, strekke seg og snurre ham rundt. Det er også mulig å få Marios ansikt til å sprette rundt på kantene på skjermen, og bringe opp en liten teller for hver sprett. Appen i seg selv lanseres ikke før 26. august, så hvis den har andre funksjoner, vet vi ikke ennå. Men også, det er rettet mot veldig små barn; Jeg tror ikke det nødvendigvis trenger en dramatisk historie eller noe sånt. Appen lanseres på mobile enheter, men også på Nintendo Switch-familien gratis.

_ blank”> www.nintendolife.com

©-trotoLinS/Bok som snart vil bli utgitt. Det vil inneholde klønete sider der du kan trekke på visse biter av Marios ansikt for å få munnen til å strekke seg eller ansiktet hans spinner. Det er en søt idé! Jeg elsket popup-bildebøker som barn og likte til og med å lage mine egne i håndverkskurs. Det kommer også til å være en serie stop-motion animerte shorts som heter It’s Me, Mario!, Som vil fokusere på Det vil også være et sett med treblokker med Mario, Princess Peach og annen gjenkjennelig Mario-ikonografi. Mest nysgjerrig vil alle disse blokkene også ha NFC-brikker inni seg, slik at de kan tjene som amiibo. Det er en søt funksjon, men litt av en forvirrende gitt at Amiibo knapt har noen støtte i disse dager utenfor Super Smash Bros. Jeg er mer opptatt av at blokkene er et varmt billettgjenstand for scalpers, noe som irriterer meg litt mer enn det burde, gitt at disse burde være for små barn.

Hello, Mario! App går live 26. august, men den gjenværende Mario-linjen blir global i 2026. Passende, 2025 er Marios 40-årsjubileum; Jeg må lure på om Nintendo planlegger noe annet for den portly rørleggeren…

Holy crap, Chibi Robo! S Back

Den morsomme tingen om Nintendo Switch Online+ Expansion Endre i sitt bibliotek til Nintendo GameCuw-titlene som vi skal se en lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot lot til Nintendo Gamecuw-tittelen for å få En tid der folk kan sette pris på dem. Animal Crossing klarte å bli en hit blant fans, ikke så mye slike som Cubivore eller Battalion Wars (og mange av de rådende holdningene om spilldesign fra den tiden hjalp heller ikke). En av disse oversett titlene var den sjarmerende plattformspilleren, Chibi Robo!-som til glede for mange, har Nintendo kunngjort for en retur 21. august!

Tenk på Chibi Robo! som en krysning mellom Toy Story og låntakerne. Du spiller som den titulære Chibi-roboen, en reduserende robot fra en hel serie husholdningsrensere roboter. Du vil vandre rundt i familiens husholdning som rydder opp etter dem, samle søppel og bekjempe rare bugs mens familien gjør sine egne ting. Det er mye bakgrunnsdrama som involverer familien, Sandersons, men det er også et komplott som involverer de verdensomspennende Chibi Robos selv-og roboen din kan være den eneste som kan hjelpe!

gjennom hele spillet, vil du jobbe gjennom”dager”når du vandrer over Sanderson-huset og rydder opp etter dem. Selvfølgelig har Robo en begrenset strømforsyning, så du må koble ham til et stikkontakt for å lade ham regelmessig. Når du hjelper Sandersons og lekene som bor i huset deres, tjener du lykkelige poeng som du kan bruke til å forbedre Robos energiservater, slik at han kan utforske ytterligere rekkevidde i husholdningen. Det er en merkelig, offbeat-idé, men det er det som skjer når du får Kenji Nishi, direktør for Moon., For å lage en plattformspiller.

bilde via Korobo , en åndelig etterfølger til Chibi Robo!. Spillet ble fullt finansiert i 2024, men det er fremdeles i utvikling; Ingen ord om det ennå.

I mellomtiden er det hyggelig at vi har Chibi Robo! tilbake. For de som holder tall, markerer jeg ikke denne som et lite mirakel-med Nintendo som endelig gir oss tilgang til GameCube-titler på NSO+, var det bare et spørsmål om tid før de brakte Backchibi Robo! (Dessuten har de bare så mange GameCube-titler de kan gi ut-jeg tviler på at vi vil se mange lisensierte spill som er truffet NSO+!) I mellomtiden, gjør deg klar til å rense rommet ditt 21. august!

Sega vipper selv til AI, hevder AI er”uunngåelig”

Sega kan være sin egen verste verste eneh, noen ganger. Noen ganger. href=”https://www.4gamer.net/games/991/g999104/20250808042/”Target=”_ Blank”> via 4Gamer , to SEGA-representanter diskuterte fremtiden til AI på huset som Sonic bygde. De forklarte at Sega for tiden eksperimenterer med AI-utvikling innen”kodegenerering, bildegenerering og bevegelsesgenerering.”Mens disse eksperimentene for øyeblikket er interne, følte Segas representanter at dette potensielt kan bli en pilar i Segas utviklingsverktøysett, opp til og med “den automatiske generasjonen av historier og dialog.””Vi går inn i en tid der det er umulig å ikke bruke AI.”

Jeg vet ikke om det, sjef. Se for deg å hevde at i Sega!

Longtime lesere vil vite at jeg har en veldig lav oppfatning av generativ AI, på samme måte som jeg hadde lignende lave meninger om cryptocurrency og blockchain (som også var på lignende måte sitert som”uunngåelig”for bare noen få korte år siden-og begge for øyeblikket er på livsstøtte). Tilsvarende ser jeg ikke dette initiativet gjøre det så bra på Sega. Å ignorere den generative AI er iboende sløsing med vann-og prosesseringskraft (det amerikanske regjeringens ansvarlighetskontor lister miljøskadene ganske mye) er ijerig bygget av å være i arten som er i stand til å være i stand til å være i stand til å være enhånds. marginalisert), og enkelt”hallusinater”(oversettelse: flat-out får ting galt ), er den rene sannheten i saken at generativ AI er bare så ineffektiv; programmeringskode og oversettelser krever fortsatt mennesker å se over resultatene og korrekte mulige”hallusinasjoner.”Som i lekmannsbetingelser betyr at de må gjøre dobbelt så mye arbeid over dobbelt så mye tid enn om de nettopp hadde gjort arbeidet på egenhånd uten en glorifisert auto-spell som kommer i veien for å fortelle deg at”Blueberry”har tre”B”s.

og det er før du kommer inn i nøttene og boltene til spill, hvor menneskers personlige preg. Hva var inspirasjonen for Final Fantasys aktive tidskampsystem? Formel én racing et kreativt sprang som ingen datamaskin noen gang kunne bli programmert til å ta en racing et kreativt sprang som ingen datamaskin noen gang kunne bli programmert til å ta. Tim Follins’legendariske musikalske spor var ikke resultatet av å mate uanstendige mengder progrock til en generator, de var resultatet av en mann uten formell musikalsk trening som hamret ting ut til vi fikk

Jeg er ikke engang sikker på at du kan hevde at det er en”grafisk utvikling av spillet. For et SEGA-voksen eksempel, se på Like A Dragon-serien: disse spillene har vært resirkulerende eiendeler (animasjoner, karaktermodeller, teksturer), i årevis, og ikke bare gjør det at spillene kan produseres på praktisk årlig basis, men det er tillatt som en Dragon-serie å oppnå skredsalg. Det viser seg at folk vil ha klønete gamle karer som spiller ut og ripper skjortene sine mens Kson får goo-goo øyne på dem. Tilsvarende var så mye av den kritikerroste metaforen: Fantazios essensielle ryggben beviste suksesser med tillatelse fra Persona-serien. Og det er før du kommer inn på hvor viktig arbeidet til faktiske fysiske kunstnere var for det spillet-og mange andre i Segas historie! Avdøde Rieko Kodamas umiskjennelige verk som regissør er det som gjorde Phantasy Star-serien til hva det er. Yū Suzukis ivrige øye for detaljer er det som gjorde Segas arkadeklassikere som Outrun What de er.

Det er mye blekk sølt over hvordan”teknologien blir bedre”, og hevder at det er bedre å ta i bruk den nå (mens det er et ineffektivt varmt rot som koker havene) i stedet for å bli”etterlatt.”Her er et problem: Teoretisk teknologi ti, til og med fem år i fremtiden, er ubrukelig i her og nå. Og AI kan ikke engang gi oss gode spill nå-hvorfor kaste bort penger på det? Mange mennesker kan peke på høyprofilerte feil som Concord, men du trenger ikke engang AI for å gi en fiasko. Og et studio kan fremdeles lære mye av et”mislykket”spill (berømt, Beyond Good & Evil var en enorm bombe for Ubisoft-men tonnevis av DNA ville senere inspirere den generasjonsdefinerende Assassin’s Creed-spill). For å parafrasere Dan Olson, er mye av bluster over AI bare folk som holder en varm potet. Og kanskje noen mennesker liker å holde varme poteter… men gjør de det? Eller håper de at de kan overbevise noen andre om å holde det for dem, Tom Sawyer-stil?

Nylig permitterte Microsoft 110% av Nintendos globale arbeidsstyrke. Selv om ikke alle disse var ansatte i Microsofts spillfilialer, kunne hver eneste av disse ansatte ha vært en Yū Suzuki, en Rieko Kodama, en Koji Kondo–hell, kanskje til og med en Kenji Eno. En av de 9000 menneskene kunne ha hatt en ide som ble den neste bindingen av Isak eller Donkey Kong. Sega så langt har ikke droppet øksen på noen av sine ansatte. Likevel, med alle pengene du investerer i å skaffe deg en datamaskin til feil stave”Blueberry”, kan du sannsynligvis gi det til noe av talentet ditt og lage et nytt spill i ånden til Billy Hatcher og det gigantiske egget eller nettene. For da Sega investerte i sine hjemmelagde talenter, var til og med feilene umiskjennelig spesielle. Jeg ville ta en kule for netter-hull, jeg ville ta en kule for Bonanza Bros. Jeg ville ikke spytte på generativ AI hvis den var i brann.

La oss pakke sammen med noen raske småting

Double Dragon Fans: Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons har mottatt nye DLC som tilbud to nye karakterer som tilbyr to nye spillerne karakterer: Rise of the Dragons har mottatt nye DLC som tilbud to nye spillerne. Ut nå! Gode nyheter for Latin-Amerika og brasilianske fans: Sega har etablert offisielle YouTube-kanaler for både brasil ! Den sistnevnte er ganske viktig, gitt Sega Master-systemets løpende popularitet i Brasil (til og med nå!). I forkant av nyheten om skurken er det elsket av prinsen av et nabolandende rike som får en animert tilpasning: Visste du at de lette romanene har en visuell roman? Ikke bare det, visste du at den visuelle romanen er den eneste tilpasningen av denne serien som hittil har en offisiell utgivelse på engelsk? Jeg regner med at det vil endre seg når anime kommer og går, men i mellomtiden oppfordres folk som er interessert i et søtt otome-spill med en reinkarnasjonsvrid. href=”https://store.steampowered.com/app/3042660/the_villainess_is_adored_by_the_prince_of_the_neighbor_kingdom/”Target=”_ blank”> steam og nintendo eshop . Husker du de LEGO-robotiske teamene på skolen? Nintendos Starter sin egen versjon av den ! I et samarbeid med Interstate Scholastic Esports Alliance, vil Nintendo distribuere OLED-brytere og kopier av Splatoon 3, Super Smash Bros. Ultimate, og Mario Kart 8 over 80 000 skoler, for elever fra klasse 4 til 12. Dette inkluderer også gratis Nintendo Switch online-medlemskap og gratis digital nedlasting av lignende spill. Husk at barna:”Ingen Johns!”

Det vil gjøre det for denne uken! Jeg har noen spesielle nyheter for folk: At Bitch ™ kommer til å delta i en veldedighetsstrøm! Folkene på entropy emporium vil være vertskap for en heldts veldedighetsstrøm av forskjellige tabell-tabell til å støtte , en Storbritannias-basert veldedighet basert på å bidra til å forbedre infrastrukturen som er nødvendig for funksjonshemmede barn til å delta i idrett. Og her er kickeren: Alle spillene er ett-skudd satt i Power Rangers-universet! Du vil være i stand til å fange meg i”Essence 20″-økten, 23. august, fra 13:00 PST til 16:30 PST. Og jeg er meg, du kan stole på at jeg deltar som bare jeg kan! Jeg har delt mine meninger om maktrangere i fortiden, men de tenåringene med holdning sørget alltid for å støtte lokal innsats når de kunne. Jeg skjønte at kaptein Marvelous og Minami Kotaro ikke ville være imot det, ja? Jeg takker alle som tar meg tid til å komme inn! Vær god mot hverandre, vi sees om syv!

Denne uken i spill! er skrevet fra Idyllic Portland av Jean-Karlo Lemus. Når du ikke samarbeider med Anime News Network, kan Jean-Karlo bli funnet og spiller japanske RPG-er, spiser popcorn, ser på V-Tubers og Tokusatsu. Du kan følge med ham på @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News