Veel werken proberen tegenwoordig huiddiepe nostalgie te produceren, maar door het op natuurlijke wijze op te roepen, kan Ousama Ranking het zich veroorloven om die authentieke old-school smaak te combineren met veel innovatieve moderne technieken – zoals te zien is in de spectaculaire laatste aflevering.
Er is veel gebeurd sinds we Ousama Ranking en de productie ervan introduceerden, maar er is niets fundamenteel veranderd-beschouw dat als een getuigenis van de constante kwaliteit en samenhang, in plaats van een kritiek op een gebrek aan frisse ideeën. Studio WIT’s bewerking van dit moderne sprookje, dat dient als het regiedebuut van Yosuke Hatta, is net zo charmant gebleven als het begon dankzij een recept dat eerlijk gezegd geen veranderingen behoefde.
De zeer subjectieve kadrering is nog steeds het perfecte afleveringsmechanisme voor een serie met de onderliggende moraal om anderen niet te beoordelen op hun uiterlijk en oppervlakkige eigenschappen, en slimme aanpassingen in de seriecompositieSeriescompositie (シリーズ構成, Series Kousei): Een sleutelrol wordt gegeven aan de belangrijkste schrijver van de serie. Ze ontmoeten de regisseur (die hen technisch gezien nog steeds overtreft) en soms producenten tijdens de preproductie om het concept van de serie op te stellen, grote evenementen te bedenken en te beslissen hoe het allemaal moet. Niet te verwarren met individuele scenarioschrijvers (脚本, Kyakuhon) die over het algemeen weinig ruimte hebben voor expressie en alleen bestaande concepten ontwikkelen-hoewel seriecomponisten natuurlijk zelf scripts schrijven. fase hebben de intriges in het verhaal versterkt. Sommige veranderingen gaan wel ten koste van de kinderlijke dubbelzinnigheid van het originele werk, maar dat zorgt er uiteindelijk voor dat de tv-show ook regelmatig een cool spektakel heeft; en met mensen als Arifumi Imai binnen je kernstaf, zal niemand die keuze bekritiseren. Misschien is het niet de ontegenzeggelijk definitieve versie van Ousama Ranking, maar deze anime-aanpassing is een bijna perfecte uitvoering van deze nieuwe invalshoek waarmee ze het verhaal hebben benaderd.
Terwijl de oogverblindende glans en tranen weet je zeker te laten vallen tijdens de eerste helft van de show kan eventuele kleine onvolkomenheden maskeren die het kan hebben gehad-wie kan zeggen of ze er zijn, het werkte voor mij-de waarheid is dat de nadelen ervan duidelijker worden in de tweede cursus, zowel als een verhaal en als een bewerking. Een van de meest fascinerende aspecten van Ousama Ranking is de terloops rijke wereldopbouw en de enorme overvloed aan unieke instellingen; dit is vooral effectief in de anime, die kijkers Yuji Kaneko‘s verbluffende art direction behandelt in allerlei verschillende locaties. Tijdens de beginfase waaide de show nonchalant door verschillende culturen, waarin een glimp werd getoond van een mythos die veel ingewikkelder is dan het verhaal nodig heeft om gewoon te functioneren . De vaak nonchalante aflevering-hoewel nooit onzorgvuldig of barebones-maakte de gebruiken van de wereld des te betoverender, vooral de sinistere waar de serie geen gebrek aan heeft. Als kijker wilde je constant meer weten over de setting, terwijl je ook begreep dat de magie verloren zou gaan als je alle antwoorden had. Hoewel de bewerking de helderheid van het verhaal heeft benadrukt, begrijpt het ook de enorme kracht van mystiek.
Dat was echter duidelijk niet houdbaar op de lange termijn. Met een verhaal dat op de lange termijn vaster zal worden, zou de dichtheid van interessante nieuwe instellingen hoe dan ook afnemen, en de serie heeft zelfs enkele missers gehad die nieuwe culturen introduceerden. Hoewel de achtergronden die deze illustreren net zo mooi zijn gebleven, aangezien Kaneko en zijn Aoshashin-studio tot de beste in hun branche behoren, heeft de uitvoering als geheel voor deze tweede reeks afleveringen zowel hun glans als de dichtheid van hoge tonen verminderd in vergelijking met de eerste helft; op geen enkele manier dramatisch, maar genoeg dat de toevallige kijker zich nog steeds realiseert dat er in het algemeen niet zoveel gedenkwaardige sequenties zijn geweest. Een productie die begon met een stevige personeelswisseling werd uiteindelijk een klassiek geval van studio WIT die in wezen het hele team wekelijks inzet om dingen voor elkaar te krijgen, hoewel het weliswaar nooit de pure chaos van hun Shingeki-tijdperk heeft bereikt. Nu hun werk erop zit, en ondanks dat de zaken rond het einde rommeliger zijn geworden, is het gemakkelijk in te zien dat de studio nog steeds de goede kant op gaat, met een wat verstandiger management.
Als alles is gezegd en klaar is, is Ousama Ranking nog steeds een uitstekend werk met pijnlijk sympathieke personages, een die ik iedereen zou aanraden. Zelfs als de tweede cursus niet zo overtuigend was als de perfecte vroege stadia, is het blijven vasthouden aan een formule die werkt terwijl het veel emotionele uitbetalingen verzamelt, wat zorgt voor een algehele zeer plezierige ervaring; benijdenswaardige resultaten voor wat de serie op zijn zwakst zou moeten zijn. Veel aspecten van deze aanpassing zullen me op de lange termijn bijblijven, maar gezien de huidige staat van commerciële media, is er één die opvalt tussen de rest: de moeiteloze nostalgie, en hoe dat hen in staat stelt om zijn oldschool-smaak te combineren met aantrekkelijke moderne technieken.
Het is geen geheim dat we ons in een tijdperk van landbouw voor nostalgie bevinden. Remakes, reboots en rehashes overspoelen de markten met cynisme, hoe goed sommige individuele titels ook mogen zijn. In tegenstelling daarmee voelt de old-school smaak van Ousama Ranking veel authentieker aan. Het is een nieuwe titel en een debuutwerk, maar het put uit de afgelopen decennia omdat de onorthodoxe carrière van de auteur hem deze kans pas bood toen hij in de veertig was. Hoewel het gemakkelijk is om esthetische overeenkomsten te zien met die van Popolocrois Monogatari en eerdere gestileerde werken uit de jaren 90, is dit gewoon de stijl die synoniem is met avontuur voor de maker, in plaats van een mechanisme om nostalgie te produceren voor een demografische die nu is oud genoeg om winstgevend te zijn.
Zelfs als het wordt uitgebreid tot de anime-aanpassing, voelen alle creatieve keuzes in Ousama Ranking als coherente uitbreidingen van een enkelvoudige visie, in plaats van doelen op zich; het is een show die nooit geobsedeerd is door er op een bepaalde manier uit te zien, maar eerder omdat het de natuurlijke uitkomst is voor zijn wereldbeeld. Zelfs de meer kunstmatige aspecten van zijn esthetiek voelen perfect gerechtvaardigd, zoals de digitale korrel. Hoewel je gevallen kunt vinden waarin het enigszins onhandig is, omdat het over karakterlagen wordt toegepast, maar alleen wanneer ze bewegen-controleer hoe de korrel bevriest wanneer hij een fractie van een seconde stopt met praten-het is nog steeds een natuurlijke manier om samenhang op het scherm te brengen, passend bij de textuur van de traditioneel geschilderde achtergronden.
Door zo natuurlijk te zijn over de manier waarop het dat nostalgische gevoel oproept, laat de Ousama Ranking-anime zichzelf voldoende ruimte om in de tegenovergestelde richting te draaien, waarbij het potentieel van digitale animatie wordt benut. Er zijn tal van voorbeelden voor deze keurige balans van oud en nieuw, hoewel weinig zo briljant als de afleveringen geleid door de eerder genoemde Imai; vooral #09, wat toevallig de eerste keer is dat hij een volledige tv-anime-aflevering volledig regisseerde en storyboardde. Als iemand die zelf de overstap maakte van traditionele naar digitale tools, en een expert op het gebied van dynamische actie, creëerde Imai een veld waar moderne driedimensionaliteit van artiesten als Itsuki Tsuchigami perfect samengaat met het traditionele gevoel van impact dat Yoshimichi Kameda oproept. Dat alles, terwijl het ook een goed voorbeeld is van de overkoepelende subjectiviteit van de show bij het inlijsten-hij is de assistent-regisseur van de serieSeriesdirecteur: (監督, kantoku): De persoon die verantwoordelijk is voor de hele productie, zowel als creatieve beslisser en als uiteindelijke supervisor. Ze overtreffen de rest van het personeel en hebben uiteindelijk het laatste woord. Er bestaan echter series met verschillende regisseursniveaus: hoofdregisseur, assistent-regisseur, serie-afleveringsregisseur, allerlei niet-standaardrollen. De hiërarchie in die gevallen is geval per geval. per slot van rekening!
Het meest extreme voorbeeld van het mixen van de old-school fundamenten van Ousama Ranking met moderne technieken komt in de vorm van de tweede openingsscène, geregisseerd en gestoryboard door de enige echte Shingo Yamashita. Terwijl andere vroege webgenWebgen (web系): populaire term om te verwijzen naar de meestal jonge digitale animators die zich de laatste tijd bij de professionele anime-industrie hebben aangesloten; hun meest opvallende artiesten begonnen de aandacht te trekken via gifs en door fans gemaakte animaties online, vandaar het genereren van internet. Het omvat op dit moment verschillende golven van artiesten, dus het is nauwelijks één generatie meer, maar de term is blijven hangen. sterren als ryochimo zijn zich gaan specialiseren in het bevorderen van de technologie en het bijdragen aan het veld op een bijna ideologisch niveau, Yama’s onschatbare werk voor de digitale 2D-animatie van Japan is meer pragmatisch. Zijn aanpak draait helemaal om het verheffen en verfijnen van de creatieve stemmen van degenen die hem omringen, om specifieke toepassingen van deze nieuwe tools te vinden en boeiende werken te creëren die hopelijk anderen zullen inspireren hetzelfde te doen.
Nog maar een paar jaar geleden slaagde Yama daarin met zijn webserie Pokemon Twilight Wings, waar zijn prachtige belichting perfect samenging met de ingetogen focus van de show op het weergeven van een authentieke wereld waar deze wezens en mensen naast elkaar bestaan; het is één ding om een scenario te schrijven waarin Pokemon een integraal onderdeel van de samenleving zijn, en iets anders om ze allebei geloofwaardig te zien baden in hetzelfde zonlicht. Veel storyboarders gebruiken reflecties als een uitdrukking van verlangen, maar maar weinig regisseurs hebben het componeren begrepen dat het natuurlijke met zo’n gratie in etherisch kan veranderen. Zelfs als deze tools al in handen zijn van velen, zijn er makers als Yama nodig om een potentieel te tonen dat geen enkele technische demo kan overbrengen.
Een van zijn expertisegebieden was lange tijd het uitbeelden van licht in animatie, en hoe dat te gebruiken als een voertuig om immateriële zaken zoals warmte over te brengen. Geen van de technieken die te zien zijn in zijn Ousama Ranking-opening is helemaal nieuw voor hem: stervende lineart om randverlichting na te bootsen, waarbij andere effecten zoals breking worden gesimuleerd en licht stof, het maakt nu allemaal deel uit van zijn gebruikelijke repertoire… en toch komt het allemaal helderder dan ooit samen. In een vaak verraderlijke wereld zijn de meest oogverblindende foto’s die welke gericht zijn op interpersoonlijke warmte. Hoewel de gebruikelijke stilering van de show op gespannen voet lijkt te staan met deze ingewikkelde compositie op papier, zorgen de pure schoonheid en passende motieven ervoor dat Yama weg met het digitale spektakel. Zelfs in het uiterste geval heeft Ousama Ranking een ongelooflijk vermogen om oude en nieuwe gevoeligheden te combineren.
Als het op de show zelf aankomt, heeft geen enkele regisseur dat beter belichaamd dan Shouta Goshozono
strong>-de persoon die de leiding heeft over de eerste ontmoeting met Despa in de zevende aflevering, en meest recentelijk de regisseur, storyboarder, gedeeltelijk animatiesupervisor en hoofdanimator voor aflevering #21. Hoewel hij slechts 3,5 afleveringen op zijn naam heeft als regisseur, stond Gosso bekend als een transformerende aanwezigheid, zelfs als een reguliere animator; iemand die niet alleen een indrukwekkende scène kon neerzetten, maar dat ook op zo’n radicaal andere manier kon doen dat je net zo goed in een heel andere titel had kunnen stappen.
Zoals veel animatiefans weten, veel van dit is te danken aan zijn innovatief gebruik van technologie. Het is vooral zijn beheersing van 3D-software zoals Blender en zijn bereidheid om zijn eigen middelen te maken die zijn werk zo onderscheidend maken; soms ruw aan de randen, zoals experimenteren de neiging heeft te zijn, maar met een onmiskenbaar vermogen om de kijker mee te nemen naar een eigen wereld. Net zoals in het geval van Yama, is het echter net zo belangrijk voor de toolset als voor het gebruik ervan, en het lijkt erop dat Gosso’s ware potentieel is ontgrendeld door de regierol op zich te nemen. Door hem de mogelijkheid te geven om hele afleveringen in die driedimensionale landschappen te conceptualiseren, voelen de eens puur bombastische opnamen nu een stuk scherper aan, in staat tot mentale toestanden illustreren zonder iets van die wow-factor te verliezen. Gosso heeft snel door hoe hij dat camerawerk kan gebruiken om de spanning naar believen op te voeren, en blijft de gravitas benutten die de grootse lay-outs Lay-outs (レイアウト): De tekeningen waar animatie daadwerkelijk wordt geboren; ze breiden de gewoonlijk eenvoudige visuele ideeën van het storyboard uit tot het eigenlijke skelet van animatie, waarbij zowel het werk van de hoofdanimator als de achtergrondartiesten gedetailleerd worden beschreven. gun hem.
Tegelijkertijd is zijn storyboarding ook het verbeteren van het gebruik van beelden in een meer traditionele zin, wat wederom enorm ten goede komt aan de mix van animatietijdperken van Ousama Ranking. Of het nu gaat om het verdraaien van die driedimensionaliteit en subjectieve POV om de komst van een demon te voorspellen met een abstracte draai aan de animatie, het elegant blootleggen van een met bloed besmeurd verleden, je in de schoenen plaatsen van een liefhebbende broer, of gewoon de zwakheden benadrukken die Bojji’s bondgenoten in opstand komen, is het duidelijk dat het werk van Gosso meer is dan alleen het gebruik van een nieuwe set digitaal speelgoed. Het is wanneer die ontluikende gevoeligheden voor storyboards zijn kennis van een toolset die hij al jaren onder de knie heeft, ontmoeten, dat we beginnen te zien waartoe hij echt in staat is als regisseur.
En, zoals iedereen die aflevering #21 heeft gezien, kan getuig dat zijn groei als regisseur niet ten koste gaat van zijn talent voor actiespektakel. Tussen alle emotionele uitbetalingen door vond Gosso tijd om een grotendeels origineel decorstuk samen te stellen dat het meest opwindende stuk actie in de hele show bleek te zijn. Een stortvloed aan achtergrondanimatie die zich eigenlijk meteen thuis voelt bij de old-school esthetiek van Ousama Ranking, maar met uitgesproken modern camerawerk voor een publiek dat gewend is aan meer dynamiek. De focus op de schaal is niets nieuws voor de serie, maar niemand had het tot zulke extremen genomen, laat staan met zulke stevige karakterkunst. Je zou kunnen beweren dat het overdreven is, volledig overdreven, en Gosso zou gewoon knikken en antwoorden. Is het zwaardvechten van een koning echter niet cool? Het antwoord is wat mij betreft ja. Het is cool, het is nostalgisch, het is fris-het is Ousama Ranking in een notendop.
Aflevering 04
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): De blauwdrukken van animatie. Een reeks meestal eenvoudige tekeningen die dienen als het visuele script van anime, getekend op speciale vellen met velden voor het nummer van de animatie, notities voor de notenbalk en de bijbehorende dialoogregels. Meer, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): een creatieve maar ook coördinerende taak, aangezien het inhoudt dat u toezicht houdt op de vele afdelingen en artiesten die betrokken zijn bij de productie van een aflevering-het goedkeuren van animatielay-outs samen met de Animation Director, en het toezicht houden op het werk van het fotografieteam , de kunstafdeling, CG-personeel… De rol bestaat ook in films, verwijzend naar de personen die op dezelfde manier verantwoordelijk zijn voor segmenten van de film.: Makoto Fuchigami
Hoofd Animatie DirecteurHoofd Animatie Directeur (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Vaak een algemeen krediet dat meestal in handen is van de personageontwerper, hoewel de laatste tijd rommelige projecten met meerdere Chief AD’s in aantal zijn toegenomen; meer dan de reguliere animatieregisseurs, is het hun taak ervoor te zorgen dat de personages eruitzien zoals ze zouden moeten. Consistentie is hun doel, dat ze zo vaak zullen afdwingen als ze willen (en kunnen).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): De artiesten die toezicht houden op de kwaliteit en consistentie van de animatie zelf. Ze kunnen sneden corrigeren die te veel afwijken van de ontwerpen als ze dat passend vinden, maar hun taak is vooral om ervoor te zorgen dat de beweging in orde is en er niet te ruw uitziet. Er zijn tal van gespecialiseerde Animation Direction-rollen-mecha, effecten, wezens, allemaal gefocust op één bepaald terugkerend element.: Wan Yi, Jiang Yong, Yoshihiro Maeda
Key AnimationKey Animation (原画, genga): Deze artiesten tekenen de cruciale momenten in de animatie, waarbij ze in feite de beweging definiëren zonder de snede daadwerkelijk te voltooien. De anime-industrie staat erom bekend deze individuele artiesten veel ruimte te geven om hun eigen stijl te uiten. Supervisie: Yosuke Yajima, Chisa Shibata
Aflevering 05
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): De blauwdrukken van animatie. Een reeks meestal eenvoudige tekeningen die dienen als het visuele script van anime, getekend op speciale vellen met velden voor het nummer van de animatie, notities voor de notenbalk en de bijbehorende dialoogregels. Meer: Tagashira Shinobu
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): een creatieve maar ook coördinerende taak, aangezien het inhoudt dat u toezicht houdt op de vele afdelingen en artiesten die betrokken zijn bij de productie van een aflevering-het goedkeuren van animatielay-outs naast de Animation Director, die toezicht houdt op het werk van het fotografieteam, de kunstafdeling, het CG-personeel… De rol bestaat ook in films, verwijzend naar de personen die op dezelfde manier verantwoordelijk zijn voor segmenten van de film.: Masahiro Okamura
Assistent-afleveringsregisseur: Yosuke Hatta, Arifumi Imai, Tomoko Hiramuki
Hoofdregisseur animatie Hoofdanimatieregisseur (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): in handen van de karakterontwerper, hoewel de laatste tijd rommelige projecten met meerdere Chief AD’s in aantal zijn toegenomen; meer dan de reguliere animatieregisseurs, is het hun taak ervoor te zorgen dat de personages eruitzien zoals ze zouden moeten. Consistentie is hun doel, dat ze zo vaak zullen afdwingen als ze willen (en kunnen).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): de artiesten die toezicht houden op de kwaliteit en consistentie van de animatie zelf. Ze kunnen sneden corrigeren die te veel afwijken van de ontwerpen als ze dat passend vinden, maar hun taak is vooral om ervoor te zorgen dat de beweging in orde is en er niet te ruw uitziet. Er zijn tal van gespecialiseerde animatieregisseurrollen: mecha, effecten, wezens, allemaal gefocust op één bepaald terugkerend element.: Hideyuki Arao, Natsuki Shimabukuro, Atsuko Nozaki, Shinya Kitamura, Tatsuo Kamiuto
Aflevering 06
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): De blauwdrukken van animatie. Een reeks meestal eenvoudige tekeningen die dienen als het visuele script van anime, getekend op speciale vellen met velden voor het nummer van de animatie, notities voor de notenbalk en de bijbehorende dialoogregels. Meer: Shintarou Nakazawa
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): een creatieve maar ook coördinerende taak, aangezien het inhoudt dat u toezicht houdt op de vele afdelingen en artiesten die betrokken zijn bij de productie van een aflevering, en dat de animatie-lay-outs worden goedgekeurd naast de Animation Director, die toezicht houdt op het werk van het fotografieteam, de kunstafdeling, het CG-personeel… De rol bestaat ook in films, verwijzend naar de personen die op dezelfde manier verantwoordelijk zijn voor segmenten van de film.: Hitomi Ezoe
Hoofd Animatie DirecteurHoofd Animatie Directeur (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Vaak een algemene eer die meestal in handen is van de karakterontwerper, hoewel de laatste tijd rommelige projecten met meerdere Chief AD’s in aantal zijn toegenomen ; meer dan de reguliere animatieregisseurs, is het hun taak ervoor te zorgen dat de personages eruitzien zoals ze zouden moeten. Consistentie is hun doel, dat ze zo vaak zullen afdwingen als ze willen (en kunnen).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): De artiesten die toezicht houden op de kwaliteit en consistentie van de animatie zelf. Ze kunnen sneden corrigeren die te veel afwijken van de ontwerpen als ze dat passend vinden, maar hun taak is vooral om ervoor te zorgen dat de beweging in orde is en er niet te ruw uitziet. Er zijn tal van gespecialiseerde animatieregisseurrollen-mecha, effecten, wezens, allemaal gefocust op één bepaald terugkerend element.: Mai Ogawa, Mika Saito, Kaoru Maehara, Kumiko Nakata
Aflevering 07
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): De blauwdrukken van animatie. Een reeks meestal eenvoudige tekeningen die dienen als het visuele script van anime, getekend op speciale vellen met velden voor het nummer van de animatie, notities voor de notenbalk en de bijbehorende dialoogregels. Meer, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): een creatieve maar ook coördinerende taak, aangezien het inhoudt dat u toezicht houdt op de vele afdelingen en artiesten die betrokken zijn bij de productie van een aflevering-het goedkeuren van animatielay-outs samen met de Animation Director, en het toezicht houden op het werk van het fotografieteam , de kunstafdeling, CG-personeel… De rol bestaat ook in films, verwijzend naar de personen die op dezelfde manier verantwoordelijk zijn voor segmenten van de film.: Shouta Goshozono
Hoofd Animatie DirecteurHoofd Animatie Directeur (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Vaak een algemeen krediet dat meestal in handen is van de personageontwerper, hoewel de laatste tijd rommelige projecten met meerdere Chief AD’s in aantal zijn toegenomen; meer dan de reguliere animatieregisseurs, is het hun taak ervoor te zorgen dat de personages eruitzien zoals ze zouden moeten. Consistentie is hun doel, dat ze zo vaak zullen afdwingen als ze willen (en kunnen).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): de artiesten die toezicht houden op de kwaliteit en consistentie van de animatie zelf. Ze kunnen sneden corrigeren die te veel afwijken van de ontwerpen als ze dat passend vinden, maar hun taak is vooral om ervoor te zorgen dat de beweging in orde is en er niet te ruw uitziet. Er zijn tal van gespecialiseerde animatieregisseurrollen-mecha, effecten, wezens, allemaal gefocust op één bepaald terugkerend element.: Ayumi Abe, Shouta Goshozono, Atsuko Nozaki, Takuo Noda, Kumiko Nakata, Wan Yi, Natsuki Shimabukuro
Aflevering 08
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): De blauwdrukken van animatie. Een reeks meestal eenvoudige tekeningen die dienen als het visuele script van anime, getekend op speciale vellen met velden voor het nummer van de animatie, notities voor de notenbalk en de bijbehorende dialoogregels. Meer: Makoto Fuchigami
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): een creatieve maar ook coördinerende taak, aangezien het inhoudt dat u toezicht houdt op de vele afdelingen en artiesten die betrokken zijn bij de productie van een aflevering, en animatie-lay-outs goedkeurt naast de Animation Director, die toezicht houdt op het werk van het fotografieteam, de kunstafdeling, het CG-personeel… De rol bestaat ook in films, verwijzend naar de personen die op dezelfde manier verantwoordelijk zijn voor segmenten van de film.: Yumi Kamakura
Hoofd Animatie DirecteurHoofd Animatie Directeur (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Vaak een algemene eer die meestal in handen is van de karakterontwerper, hoewel de laatste tijd rommelige projecten met meerdere Chief AD’s in aantal zijn toegenomen ; meer dan de reguliere animatieregisseurs, is het hun taak ervoor te zorgen dat de personages eruitzien zoals ze zouden moeten. Consistentie is hun doel, dat ze zo vaak zullen afdwingen als ze willen (en kunnen).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): De artiesten die toezicht houden op de kwaliteit en consistentie van de animatie zelf. Ze kunnen sneden corrigeren die te veel afwijken van de ontwerpen als ze dat passend vinden, maar hun taak is vooral om ervoor te zorgen dat de beweging in orde is en er niet te ruw uitziet. Er zijn tal van gespecialiseerde animatieregisseurrollen-mecha, effecten, wezens, allemaal gefocust op één bepaald terugkerend element.: Yukiko Watabe, Wu Yao, Tian Tang, Shunsuke Yamamura, Wakako Yoshida
Productieassistentie: Productie I.G
Aflevering 09
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): De blauwdrukken van animatie. Een reeks meestal eenvoudige tekeningen die dienen als het visuele script van anime, getekend op speciale vellen met velden voor het nummer van de animatie, notities voor de notenbalk en de bijbehorende dialoogregels. Meer, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): een creatieve maar ook coördinerende taak, aangezien het inhoudt dat u toezicht houdt op de vele afdelingen en artiesten die betrokken zijn bij de productie van een aflevering-het goedkeuren van animatielay-outs samen met de Animation Director, en het toezicht houden op het werk van het fotografieteam , de kunstafdeling, CG-personeel… De rol bestaat ook in films, verwijzend naar de personen die op dezelfde manier verantwoordelijk zijn voor segmenten van de film.: Arifumi Imai
Hoofd Animatie DirecteurHoofd Animatie Directeur (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Vaak een algemeen krediet dat meestal in handen is van de personageontwerper, hoewel de laatste tijd rommelige projecten met meerdere Chief AD’s in aantal zijn toegenomen; meer dan de reguliere animatieregisseurs, is het hun taak ervoor te zorgen dat de personages eruitzien zoals ze zouden moeten. Consistentie is hun doel, dat ze zo vaak zullen afdwingen als ze willen (en kunnen).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): de artiesten die toezicht houden op de kwaliteit en consistentie van de animatie zelf. Ze kunnen sneden corrigeren die te veel afwijken van de ontwerpen als ze dat passend vinden, maar hun taak is vooral om ervoor te zorgen dat de beweging in orde is en er niet te ruw uitziet. Er zijn tal van gespecialiseerde animatieregisseurrollen-mecha, effecten, wezens, allemaal gefocust op één bepaald terugkerend element.: Hideyuki Arao, Tomoyuki Kitamura, Rena Hiura, Atsuko Nozaki, Shin Ogasawara, Itsuki Tsuchigami, Kouki Fujimoto, Osamu Murata , Takeshi Maenami, spike, Hirofumi Masuda, Arifumi Imai, Shunsuke Aoki
Key AnimationKey Animation (原画, genga): Deze artiesten tekenen de cruciale momenten in de animatie, waarbij ze in feite de beweging definiëren zonder de cut te voltooien. De anime-industrie staat erom bekend deze individuele artiesten veel ruimte te geven om hun eigen stijl te uiten. Supervisie: Kumiko Nakatani, Chisa Shibata, Shinobu Ikakko
Aflevering 10
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): De blauwdrukken van animatie. Een reeks meestal eenvoudige tekeningen die dienen als het visuele script van anime, getekend op speciale vellen met velden voor het nummer van de animatie, notities voor de notenbalk en de bijbehorende dialoogregels. Meer, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): een creatieve maar ook coördinerende taak, aangezien het inhoudt dat u toezicht houdt op de vele afdelingen en artiesten die betrokken zijn bij de productie van een aflevering-het goedkeuren van animatielay-outs samen met de Animation Director, en het toezicht houden op het werk van het fotografieteam , de kunstafdeling, CG-personeel… De rol bestaat ook in films, verwijzend naar de personen die op dezelfde manier verantwoordelijk zijn voor segmenten van de film.: Mai Teshima
Hoofd AnimatiedirecteurHoofd Animatiedirecteur (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Vaak een algemeen krediet dat meestal in handen is van de personageontwerper, hoewel de laatste tijd rommelige projecten met meerdere Chief AD’s in aantal zijn toegenomen; meer dan de reguliere animatieregisseurs, is het hun taak ervoor te zorgen dat de personages eruitzien zoals ze zouden moeten. Consistentie is hun doel, dat ze zo vaak zullen afdwingen als ze willen (en kunnen).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): De artiesten die toezicht houden op de kwaliteit en consistentie van de animatie zelf. Ze kunnen sneden corrigeren die te veel afwijken van de ontwerpen als ze dat passend vinden, maar hun taak is vooral om ervoor te zorgen dat de beweging in orde is en er niet te ruw uitziet. Er zijn tal van gespecialiseerde animatieregisseurrollen-mecha, effecten, wezens, allemaal gefocust op één bepaald terugkerend element.: Shunsuke Yamamura, Yuri Naminoue, Rena Hiura, Kaoru Maehara, Hisae Ikezu, Mika Saito
Key AnimationKey Animation (原画, genga): deze artiesten tekenen de cruciale momenten in de animatie, waarbij ze in feite de beweging definiëren zonder de snede daadwerkelijk te voltooien. De anime-industrie staat erom bekend deze individuele artiesten veel ruimte te geven om hun eigen stijl te uiten. Supervisie: Mai Teshima, Ayaka Uwaseki, Ayaka Ofusa, Su-min Oh
Aflevering 11
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): De blauwdrukken van animatie. Een reeks meestal eenvoudige tekeningen die dienen als het visuele script van anime, getekend op speciale vellen met velden voor het nummer van de animatie, notities voor de notenbalk en de bijbehorende dialoogregels. Meer, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): een creatieve maar ook coördinerende taak, aangezien het inhoudt dat u toezicht houdt op de vele afdelingen en artiesten die betrokken zijn bij de productie van een aflevering-het goedkeuren van animatielay-outs samen met de Animation Director, en het toezicht houden op het werk van het fotografieteam , de kunstafdeling, CG-personeel… De rol bestaat ook in films, verwijzend naar de personen die op dezelfde manier verantwoordelijk zijn voor segmenten van de film.: Ryota Aikei
Assistent-afleveringsregisseur: Hitomi Ezoe
Hoofd Animatie RegisseurHoofd Animatie Directeur (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Vaak een algemene eer die meestal in handen is van de karakterontwerper, hoewel sinds de late rommelige projecten met meerdere Chief AD’s zijn in aantal toegenomen; meer dan de reguliere animatieregisseurs, is het hun taak ervoor te zorgen dat de personages eruitzien zoals ze zouden moeten. Consistentie is hun doel, dat ze zo vaak zullen afdwingen als ze willen (en kunnen).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): de artiesten die toezicht houden op de kwaliteit en consistentie van de animatie zelf. Ze kunnen sneden corrigeren die te veel afwijken van de ontwerpen als ze dat passend vinden, maar hun taak is vooral om ervoor te zorgen dat de beweging in orde is en er niet te ruw uitziet. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Yuko Yamamoto, Tomoyuki Kitamura, Wan Yi, Guo Xinyuan, Kumiko Nakata, Rena Hiura, Yang Rui
Episode 12
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. More: Shinsaku Sasaki
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Makoto Fuchigami
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Ayumi Abe, Natsuki Shimabukuro, Jung Eun Chae, Aya Nishimura, Shinya Kitamura,
Episode 13
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. More: Masayuki Miyaji
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Chihiro Kumano, Atsushi Nakagawa
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Masaru Oshiro, SNIPES, Hideyuki Arao, Yuji Kawauchi
Assistant Animation Director: Aya Nishimura, Tatsuo Kamiuto, Ayaka Uwaseki
Episode 14
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Yumi Kamakura
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wakako Yoshida, Hisako Shimozuma, Mariko Ishikawa, ChiaWei Weng, Yang Rui, Ai Watanabe, Tian Tang
Production Assistance: Production I.G
Episode 15
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. More: Shinsaku Sasaki
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Hitomi Ezoe
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Tomoyo Kamoi
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Mai Ogawa, Tomoyuki Kitamura, Tomoyo Kamoi, Kaoru Maehara, Ayaka Ofusa, Nao Takano
Episode 16
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. More: Yoshiki Kitai, Mai Teshima, Youko Kanamori
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Mai Teshima
Assistant Episode Director: Naoki Murata
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake, Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wan Yi, Yuko Yamamoto, SNIPES, Jung Eun Chae, Ayaka Ofusa, Yuki Togashi, Hideyuki Arao, Su-min Oh, Why Is Ayaka Ofusa Credited Again
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Natsuki Shimabukuro, Kumiko Nakata, Mika Saito, Kaoru Maehara
Episode 17
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. More: Hiroaki Shimura
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Tomoko Hiramuki, Mitsutoshi Sato, Atsushi Nakagawa
Assistant Episode Director: Hitomi Ezoe, Naoki Murata
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Masaru Oshiro, Ayumi Abe, Yuko Yamamoto, Aya Nishimura, Yuji Kawauchi, Kumiko Nakata
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Kaoru Maehara
Episode 18
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. More: Shintarou Nakazawa
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Makoto Fuchigami, Mitsutoshi Sato, Hitomi Ezoe
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Ayaka Ofusa, Hideyuki Arao, Mai Ogawa, Tomoyo Kamoi, Jung Eun Chae, Yuki Togashi, Kumiko Nakata, Ayaka Uwaseki, Maki Kawake, SNIPES
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Yuri Naminoue
Episode 19
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. More: Atsushi Takahashi
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Arifumi Imai
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wan Yi, Aya Nishimura, Natsuki Shimabukuro, Ayumi Abe, Yuko Yamamoto, Tomoyuki Kitamura, Masaru Oshiro, Shin Ogasawara
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Youko Kuji, Yuri Naminoue
Episode 20
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Yumi Kamakura
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Masaaki Sakurai, Satoshi Nagura, Wakako Yoshida, Mariko Ishikawa, Ai Watanabe
Production Assistance: Production I.G
Episode 21
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film., Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Shouta Goshozono
Assistant Episode Director: Hiroyuki Tanaka
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Jung Eun Chae, Hideyuki Arao, Yuko Yamamoto, Tomoyo Kamoi, Takuo Noda, Natsuki Shimabukuro, Atsuko Nozaki, Su-min Oh, Yuji Kawauchi, Itsuki Tsuchigami, Hirofumi Masuda
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Youko Kuji
Support us on Patreon to help us reach our new goal to sustain the animation archive at Sakugabooru, SakugaSakuga (作画): Technically drawing pictures but more specifically animation. Western fans have long since appropriated the word to refer to instances of particularly good animation, in the same way that a subset of Japanese fans do. Pretty integral to our sites’brand. Video on Youtube, as well as this SakugaSakuga (作画): Technically drawing pictures but more specifically animation. Western fans have long since appropriated the word to refer to instances of particularly good animation, in the same way that a subset of Japanese fans do. Pretty integral to our sites’brand. Blog. Thanks to everyone who’s helped out so far!