Als je ooit de tijd hebt genomen om de originele Dragon Quest en Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line te spelen, weet je dat dit de eenvoudige voorouders zijn van de moderne console-RPG die het product waren van enorme ambities die gepaard gingen met de verstikkende beperkingen van de originele Famicom/NES-hardware. Dit waren games gemaakt door diehard fans van tabletop-RPG’s en pc-klassiekers als Wizardry en Ultima, die wisten dat de meeste van hun spelers geen idee zouden hebben wat ze moesten doen met een game waarin de primaire actie niet springen of stoten was. In de eerste game kon je eenzame avonturier oorspronkelijk slechts met één monster tegelijk vechten, en de voor die tijd gigantische zoektocht kon in slechts een paar uur worden voltooid als je wist wat je deed. Het vervolg verdrievoudigde de grootte van de wereldkaart en voegde een groep personages toe met verschillende gevechtsexpertises waaruit je kon putten. Je moest zelfs met meerdere vijanden tegelijk vechten!-maar de beruchte evenwichtsproblemen en het nog steeds fundamenteel basale verhaal hebben het tot een moeilijk spel gemaakt om aan te bevelen aan iedereen die niet expliciet probeert de ruige en luidruchtige dagen van het Wilde Westen uit de gamegeschiedenis opnieuw te beleven.
Ik ben een van die Dragon Quest-fans die de serie pas op latere leeftijd ontdekten. Ook al ben ik al tientallen jaren geobsedeerd door JRPG’s, ik speelde pas voor het eerst de originele Erdrick-trilogie van games toen ik in 2020 de enigszins gecompromitteerde mobiele poorten op mijn Switch in handen kreeg. Met de originele Dragon Quest en Dragon Quest II nog relatief vers in mijn geheugen, was ik behoorlijk benieuwd hoe ingrijpend en transformatief deze games zouden zijn na de HD-2D-behandeling (vooral omdat ik me pas heb verdiept in de recente remake van DQIII. Laat me je dat allemaal vertellen Ik was echt niet voorbereid op de openbaring die Dragon Quest I & II: HD-2D Remake zou zijn. Ja, het is gemakkelijk te beargumenteren dat de games niet noodzakelijkerwijs erg’getrouwe’remakes zijn, gezien de mate waarin deze prototypische titels volledig zijn herzien en uitgebreid. Deze remakes proberen niet eens echt de letterlijke ervaring van het spelen van de oude games weer te geven.
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

Het eerste dat opvalt voor iedereen die Dragon Quest I & II: HD-2D Remake opstart is duidelijk de prachtige nieuwe laag gepatenteerde HD-2D-verf die Square Enix op DQI en DQII heeft aangebracht. Het is niet noodzakelijk dat ik weggeblazen ben door de liefdevol vervaardigde 3D-diorama’s en het vakkundig geanimeerde 2D-personage en monster-sprites-hoewel de ontwikkelaars die aan deze games werken duidelijk hun tools hebben aangescherpt en hun technieken hebben verbeterd in de jaren sinds Octopath Traveler voor het eerst debuteerde. Ik ben gewoon verbijsterd hoe perfect de HD-2D-esthetiek past bij de specifieke toon en sfeer die de beste Dragon Quest-games definieert. Het uiterlijk is zowel bescheiden, charmant als bedrieglijk eenvoudig en slaagt erin om perfect het gevoel vast te leggen van het bewegen van’s werelds meest delicate modellen rond een reeks buitengewoon mooie landschappen die zijn gesneden door een Dungeon Master met een absurde hoeveelheid tijd en geld. Op de Switch 2 heb je de mogelijkheid om voorrang te geven aan kunstwerken met hoge resolutie in de grafische modus of zijdezacht 60 FPS-gameplay in de Performance-modus Uiteindelijk bracht ik het grootste deel van mijn tijd door in de Graphics-modus, vooral omdat ik elk greintje natuurgetrouwheid uit de pixels van de game wilde persen, en de meer nauwgezette turn-based gameplay is perfect plezierig bij 30 FPS. Wanneer je deze geweldige beelden combineert met de liefdevol opnieuw georkestreerde Kōichi Sugiyama-nummers op de soundtrack, heb je misschien wel de ideale presentatie voor elke Dragon Quest-game src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/230389/dq-remake-2.jpg”width=”600″height=”338″>
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
De gameplay zelf is een zeer interessante mix van Dragon Quest’s klassieke, koppige nadruk op eeuwenoude mechanica en een schat aan moderne quality-of-life-functies. Naast de verwachte balansaanpassingen en extra items en uitrusting die ontdekt moeten worden, doen deze twee games hun uiterste best om zich beter bij de gameplay van de Dragon Quest III-remake te voelen, met een verscheidenheid aan moeilijkheidsgraadopties, gestroomlijnde interacties en andere soortgelijke details. Veel van de gevechtsmechanische veranderingen zijn van toepassing op zowel DQ 1 als 2 op manieren die de ervaringen van de games echt transformeren, en grotendeels.
De eenzame ervaring van Dragon Quest 1 wordt onmiddellijk verbeterd door de eenvoudige mogelijkheid om met meerdere wezens tegelijk te vechten, om nog maar te zwijgen van de toegevoegde niet-magische vaardigheden die onze enige held een schat aan tactische nieuwe opties geven om de uitdagingen te overwinnen die hij tijdens zijn zoektocht tegenkomt. Wanneer we bij Dragon Quest II komen, geven deze nieuwe vaardigheden de vaak over het hoofd geziene held van het spel een veel breder scala aan opties om zijn metgezellen op het slagveld te ondersteunen, aangezien hij het enige lid van de game is. In beide games kan een gebruiksvriendelijke kaart met optionele doelstellingen en geheime markeringen ervoor zorgen dat spelers van alle niveaus de uitdaging van de avonturen naar eigen smaak kunnen afstemmen. Hoewel de games nog steeds behoorlijk moeilijk kunnen zijn, zelfs in de Dracky (Easy)-modus, en er altijd wat werk nodig is om zich voor te bereiden op de grootste bazen en kerkers, is de wrijving die overblijft van het goede soort. Als je kijkt naar het scala aan gameplay en visuele verbeteringen dat wordt geboden, kun je zien hoe Dragon Quest I & II: HD-2D Remake wordt de definitieve versie van deze twee klassiekers

© ARMOUR PROJECT/BIRD. STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

© ARMOUR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
Dan zijn er nog de uitbreidingen van de verhalen van de games. Dit is waar Dragon Quest I & II: HD-2D Remake echt tot het uiterste gaat en een van mijn favoriete Dragon Quest-ervaringen aller tijden oplevert. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe indrukwekkend het is dat deze games (meestal) stemgestuurde scripts hebben die boordevol nieuwe personages, verhaalbeats en een hoop persoonlijkheid zitten DQ-games floreerden tenslotte, ook al waren de eigenlijke plots nooit iets speciaals en vermeden de personages meestal het drama met hoge inzetten dat je zou aantreffen in een Final Fantasy-of Star Ocean-titel, de Dragon Quest-games dwongen je praktisch om verliefd op ze te worden vanwege hoe verdomd charmant ze zijn. in de games zelf.
Dragon Quest I & II: HD-2D Remake vindt de moeilijke balans tussen het bieden van een werkelijk verbazingwekkende hoeveelheid nieuwe speurtochten en verhaaldetails zonder ooit het eenvoudige en oprechte hart te verraden dat de kern vormt van de identiteit van de franchise. volledige naam. Dragon Quest II profiteert nog meer van de scriptrevisie. Nu heeft elk van de ondersteunende partijleden legitieme persoonlijkheden, doelen, conflicten en relaties die de speler veel prachtige kleine vignetten geven om naar uit te kijken. Het meest opvallende is dat de prinses van Cannock zich nu bij haar oudere broer voegt als volwaardig lid van de cast, en zij is misschien wel mijn favoriete personage in beide games. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/230389/dq-remake-6.jpg”width=”600″height=”338″>
© ARMOUR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

© ARMOUR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
Alles bij elkaar genomen, beide games in Dragon Quest I & II: HD-2D Remake is bijna in omvang en reikwijdte verdubbeld dankzij de ambitieuze nieuwe voorstelling van Square Enix, maar dit is geen geval van het waarderen van kwantiteit boven kwaliteit. In plaats daarvan brengt dit project de grootse en ingrijpende conclusie van de Erdrick Trilogy-tijdlijn tot leven die tot nu toe alleen bestond in de genereuze en vergevingsgezinde verbeelding van zijn levenslange fans deze schitterende JRPG-franchise, zo geliefd en duurzaam