Welkom terug, mensen! Ik moet deze week eindelijk mijn Digimon-verhaal delen: Time Stranger Review. Het was absoluut een van de leukste dingen waar ik het hele jaar aan heb gewerkt. Ik hoop dat mensen genieten van het spel voor wat het is. Ik heb helaas de boot op Cyber Sleuth gemist toen die uitkwam; Ik heb het nog steeds in mijn achterstand. Ik hoop dat het succes van Time Stranger leidt tot Bandai Namco die mogelijk de oudere Digimon World-games opnieuw uittelt. Ze zijn wild inconsistent, zelfs met elkaar, maar dat is slechts een deel van de charme. Ook zijn de kleine PS1-sprites echt schattig.
Dit is…
Doug Bowser’s termijn als president van Nintendo of America is grotendeels overschaduwd door één ding: de achternaam van de man is”Bowser”, en is dat niet zo gek? Helaas zullen hacks een nieuwe grap moeten vinden: Nintendo heeft aangekondigd dat Doug Bowser heeft gepensioneerd van zijn positie . src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/229450/ann_game_review_1.jpg”width=”600″height=”233″>
Vandaag, ik kondigde mijn plan aan bij pensioen, nintendo, 2025. Nintendo is al 44 jaar een integraal onderdeel van mijn leven, te beginnen met Donkey Kong Arcade als kind op de universiteit. Het is een eer geweest om bij te dragen aan dit ongelooflijke bedrijf en onze geliefde… pic.twitter.com/nizcnhjq9e mee te nemen href=”https://twitter.com/thetruebowser/status/1971325446156587491?ref_src=twsrc%5etfw”> 25 september 2025
Bowser’s Retirement is Under Intense Scrutiny van veel ArraMchair Business Analystiny. Zijn ambtstermijn als president was slechts zes jaar, dus hij deed duidelijk iets met Anger Nintendo, toch? Nu hij weg is, gaat Nintendo terug naar de Good Old Days ™ (wat dat ook is), toch? Waarschijnlijk niet; Hoewel het romantisch is om te denken dat de man iemand boos heeft gemaakt van de Japanse tak, is het meer dan waarschijnlijk dat Doug gewoon met pensioen wilde gaan (ter referentie is hij 60 jaar oud). Veel van de dingen die Nintendo heeft gedaan die live huurvrij in de hoofden van mensen waarschijnlijk waren, waren waarschijnlijk dingen waar hij niet overheen had-de prijzen van de Switch 2, de Pocketpair-rechtszaak, wat heb je. Veel mensen houden niet van hem omdat hij niet zo prominent was als Reggie Fils-Aimé, die vaak aanwezig was bij Nintendo-presentaties en gemakkelijk meme-baar was, nadat hij ooit de”My Body is Ready”Meme”Meme”Meme.
had erkend. Pritchard heeft momenteel de titel van vice-president van inkomsten, marketing en consumentenervaring en werkt sinds 2006 met Nintendo. Een bewering die ik zag is dat Pritchard”super-litigieus”is, en ik kan alleen maar zeggen dat Pritchard ooit heeft gewerkt voor de juridische kantoren van Nintendo. Over haar enige deelname was een verklaring afleggen in 2015 met betrekking tot een octrooi rechtszaak die werd aangespannen tegen nintendo over handheld console ontwerpen . Volgens Wikipedia omvatten sommige van de titels waar Pritchard bij betrokken was, qua marketing, Pokémon Legends: Arceus en Kirby and the Forgotten Land.
Ondertussen zal Satoru Shibata worden benoemd als Nintendo of America’s nieuwe CEO. Shibata heeft een sterke fandom-hoffelijkheid van zijn ambtstermijn als hoofd van Nintendo van Europa, waar hij werd gezien zingen en dansen tot 3DS-spellen . Hij is eigenlijk Nintendo van Europa’s eigen Reggie Fils-Aimé. Hij werkt sinds 1985 samen met Nintendo.
Na de acquisitie van Microsoft/Activision-Blizzard heb ik mezelf een beetje beloofd dat ik niet meer van deze fusies en overnames zou behandelen. De reden is eenvoudig: ze zijn te vermoeiend om te dekken. De resultaten illustreren de schade die deze fusies keer op keer hebben aangericht. Duizenden en duizenden ontwikkelaars zijn ontslagen, terwijl nieuwe eigenaren erop staan dat deze keer misschien anders zal zijn. Maar dat is het nooit. Ik kan alleen maar verdragen om te schrijven over zoveel mensen die zo vaak pijn doen. Deze case is te groot om te ontstane: ea games is verworven in een record-breaking leveraged buy-out .
338″> 338″> 338″> 338″> href=”https://www.avid.wiki/electronic_arts#12th_logo_(2021-)”target=”_ blank”> www.avid.wiki
© ea games
ea games vereist geen introductie; Iedereen die bekend is met gamen is zich waarschijnlijk bewust van wie ze zijn. Ze zijn een van de grootste uitgevers in Amerika, de tweede alleen voor Activision Blizzard. Ze zijn verantwoordelijk voor enkele van de grootste titels, met name op het gebied van sportspellen (Madden NFL, FIFA 2K, zo aan). Hun publicatiesysteem is als een uurwerk, volledig kapitaliseren op games die elke mate van mainstream populariteit hebben bereikt, zoals behoefte aan snelheid of rockband. Ze zijn berucht gestemd als een van de slechtste bedrijven om te werken voor-twice . Het is bekend dat ze alleen geliefde studio’s uitkopen om hun IP te plunderen en het schroot voor de buizerds te laten, met talloze lijken achtergelaten in hun kielzog-origin-systemen, maxis-games, bullfrog-producties en BioWare zijn enkele van de grootste aankopen en verliezen, om er maar een paar te noemen. Ze zijn ook verantwoordelijk voor het afsluiten van tal van andere studio’s, zoals viscerale games, vooral bekend om de geliefde Dead Space-serie. Via hun AAA-games, heeft EA talloze roofzuchtige schema’s zoals luitboxen populair (die ze hebben geprobeerd als”verrassingsmechanica”te witwassen).
De kopers omvatten in dit geval een divers scala aan individuen; Onder hen zijn het Saoedi-Arabische Public Investment Fund en Jared Kushner, de schoonzoon van de president. (Zo weet je dat de deal geweldig is: politici maken er het meest van te profiteren.) Als herinnering is dit een hefboomuitkoop; Dit betekent dat EA Games effectief de interesse in zijn eigen aankoop bezit. Ja, EA Games betaalt de rekening voor zijn eigen acquisitie van US $ 55 miljard. Dit soort acquisities zijn het soort dingen dat Toys’R Us, Joann en Instant Merken heeft gedood (de mensen die Pyrex maken). Het is zeker een recept voor succes, zeker!
Als ik kijk hoe erg de dingen met SNK gingen nadat ze zijn uitgekocht door Mohammad bin Salman, of hoe Microsoft doorging met ontslaan
Veel mensen beschouwen dit als een teken van een dreigende industriecrash. Een deel daarvan is catastroferen. Mensen hebben de laatste tijd een beetje versnellingsist geworden en willen de industrie zien crashen en branden en dingen overbrengen, Devil neemt de mensen in de loopgraven die te maken hebben met het feitelijk verliezen van hun baan. Maar dit is absoluut een van de vele rietjes die de rug van de spreekwoordelijke kameel aanspannen. We hebben het over geldschalen die gewoon boven wat de industrie op kwartaalbasis kan produceren. Zelfs als Pokémon US $ 90 miljard opleverde, was dat meer dan een periode van decennia met tekenfilms, films, speelgoed, kleding en een voortdurend succesvol kaartspel bovenop een succesvolle gameserie. Je kijkt naar bedrijven”te groot om te falen”en het maken van golven op een moment dat het geld van mensen uitgeven is uitgerekt wafer-dun. Er zijn ook tal van redenen om zich zorgen te maken over de spellen zelf. SNK-fans leerden dit op de harde manier toen voetballer Christiano Ronaldo (die destijds speelde met de Saoedi-Arabische voetbalclub) Shoehorned in een Comeo-verschijning in de stad van de wolves . Final Fantasy XVI was ook verboden uit verkoop in Saoedi-Arabië Wegende vierkante enix weigert een scène uit een scène waar twee mannen zichtbaar kiss. Goedheid weet hoe dit EA in de toekomst zou kunnen beïnvloeden. Het is veel te vroeg om de begrafenisbellen te laten klinken voor EA-games… maar eerlijk gezegd zou het hilarisch zijn als het bedrijf uiteindelijk hetzelfde onwetende lot ervoer als veel van zijn acquisities nadat het zichzelf had verworven.”Leef bij het zwaard, sterf bij het zwaard,”dat allemaal. Ik wou dat duizenden na duizenden ontwikkelaars geen zorgen hoefden te maken over hun banen. Silent Hill F slaagt, Silent Hill 1 remake in de werken
Ik heb niet te diep in de discours over Remakes geraakt, maar is nu bezig met het feit dat ze zijn succes met de stille heuvel 2 remake href=”https://twistedvoxel.com/silent-hill-1-remake-enters-full-production-atbloober-team/”target=”_ blank”> Het opnieuw maken van de originele stille heuvel .
Ik kijk er naar uit om eindelijk dit beeld te zien in hdimage via www.reddit.com
© Konami
The decision was clearly one made after considerable deliberation. Bloober-team nam veel hitte toen het team aankondigde dat ze Silent Hill 2 zouden herstellen. Maar het bleek dat de Silent Hill 2-remake eigenlijk vrij solide was. Geen revolutionair, op enigerlei wijze, maar een duidelijke indicator dat Bloober-team als het ware in de lijnen eigenlijk vrij competent was in kleuren. Het nieuws dat ze de eerste game opnieuw maken, is dus enigszins bemoedigend. Hoewel het niet zo geliefd is als het kroonjuweel van de serie, Silent Hill 2, is de originele Silent Hill nog steeds een masterclass in overlevingshorror-hoewel een die niet zo goed wordt uitgevoerd als het vervolg. Als er een spel is dat veel verbeteringen van de kwaliteit van leven nodig heeft, is Silent Hill het.
Maar veel mensen zijn opgebrand op game-remakes, en een reden waar ik me mee kan verhouden, is dat te veel van hen lijken te zijn ontworpen om”de oude game te vervangen”. Begrijp me nu niet verkeerd: ik ben dol op toegankelijkheidsopties en dingen van kwaliteit van leven. Ik ben een hardcore-gelovige dat de ergste schade door Monster Hunter die een gezondheidsbalk voor monsters implementeert, nee-zeggers hun eigen haar zou scheuren (Capcom, doe het, het zal hilarisch zijn). Ik ben er echter ook echt dol op wanneer dingen in context worden genomen.
Neem Dragon Quest: veel van de recente games hebben de EVAC-spreuk afgeschaft, waarmee je onmiddellijk aan een kerker kunt ontsnappen. Ze hebben ook de zaken vereenvoudigd, zodat de zoomspreuk, die je over de hele wereld teleporteert, binnen werkt (in het verleden zou het gebruik van zoom binnenshuis je personages tegen het plafond laten crashen en terug naar de grond vallen). Nu snap ik het; Je snijdt op redundantie door een oude spreuk te verwijderen en zoom nuttiger te maken door het binnenshuis te laten werken… maar je mist het punt van EVAC zodra je het krijgt. EVAC wordt niet verondersteld een halfweg teleportatiespreuk te zijn, het is een optie-en een die je met veel beraadslaging gebruikt. Dungeons gaan is ruw, vooral omdat MP moeilijk te herstellen is in Dragon Quest. Dus ga je uit op die Kasizz-spreuk tegen die stoere groep monsters, waardoor je het risico loopt om terug uit een kerker te gaan? Of heb je het moeilijk in naam van een gegarandeerde ontsnapping zodra je je bedrijf hebt voltooid? Later in het spel, wanneer je magiërs in de MP rollen, is de beslissing betwist. Maar al vroeg, toen je net EVAC kreeg, moet je echt de beslissing zweten. Dit is geen bug, het is een functie.
en dus met veel andere games. Veel aspecten van hun ontwerp kunnen compromissen zijn die worden gemaakt in de naam van het op tijd krijgen van een spel of het vinden van een aantal middelen om een functie te krijgen om zelfs te werken… maar dat compromis maakt deel uit van de ervaring van het spel. Het is als het kleuren van oude zwart-witfilms: het monochrome was in de toekomst geen fout om te worden opgelost. De makers van de Cyrano de Bergerac uit 1950 (een van mijn favoriete films aller tijden) waren niet op de bank die in de toekomst werd uitgevonden om hun visie tot leven te brengen. Ze werkten met de beperkingen van wat ze hadden om een fantastische ervaring te bieden die het publiek grijpt. Als ik een beetje kan gutsen: er is een montage in de film waarin Christian (gespeeld door William Prince) zijn vermogen beoefent om met Woo Roxanne te spreken (gespeeld door Mala Powers). Er is een beetje waar we hem zien praten met iemand wiens rug naar de camera is, en je denkt:”Oh wauw, hij deelt al poëzie met Roxanne!”-maar dan draaien ze hun hoofd zijwaarts en het is Cyrano (gespeeld door de beroemde Puerto Ricaanse acteur José Ferrer). Ik zag die film voor het eerst op de middelbare school-in 2005. Het was een subtiele truc, maar een waar ik al twintig jaar geobsedeerd door ben. En het werkt alleen in monochrome. (Daarom zal ik nooit het idee van het kijken naar Cyrano de Bergerac in kleur vermaken.)
www.youtube.com
© United Artists
Fenomeen in videogames. Ik ben misschien wel dol op metal uitrusting Solid: The Twin Snakes, maar een opmerking die ik het eens ben met zijn critici is dat de toevoeging van een first-person richtmodus absoluut verschillende belangrijke momenten van het spel verpest. Langs dezelfde lijnen volhiel ik dat het verliezen van de getinte groene mist die overal in Metal Gear Solid is: Snake Eater schaadt het spel veel meer dan zijn”verouderde”graphics ooit zou kunnen. Je verliest te veel sfeer. Op voorwaarde, zie ik de aantrekkingskracht in het repareren van veel onafgemaakte dingen in oudere spellen, zoals Chrono Trigger eindelijk de zingende berg in de DS-remake herstellen (waardoor het ook de kloof tussen het spel en het vervolg, Chrono Cross, Chrono Cross, of het vervolg, Chrono Cross, of Dragon Quest VIII op 3DS, beter kon overbruggen. Maar het feit is dat een remake niet het originele spel is. En ik begrijp waarom het misschien gemakkelijker is om een spel opnieuw te maken (vooral gezien hoeveel studio’s moeite hadden om de mastercode van hun oudere titels te behouden). Dat betekent niet dat ik liever het origineel in context speel.
De bittere pil is dat het argument over remakes niet nieuw is. We hebben dit sinds de 8-bits dagen te maken. Remakes en poorten zijn altijd een nietje van de bibliotheek van elke game geweest, en om een eenvoudige reden: het is een geweldige manier om lege maanden tussen nieuwe releases uit te vullen, en mensen die genoten van een spel kunnen het in een nieuwere console terugkopen, vooral als er nieuwe dingen zijn. Ik kan me niet alle talloze keren dat ik Gunstar-helden heb gekocht, en ik zal het in de toekomst opnieuw kopen. Dat maakt deel uit van de reden waarom ik me anders geen zorgen maakt over het discours over remakes; Het argument is niet nieuw en ik ben perplex door mensen die de laatste tijd een bij in hun motorkap hebben. Op voorwaarde dat ik het ermee eens ben dat dit minder zou steken als oudere spellen veel toegankelijker waren; Ik wacht nog steeds op Phantasy Star 2 die op de een of andere manier beschikbaar wordt gesteld op de schakelaar. Het is duidelijk dat er veel honger is van het publiek voor nieuwe games en ervaringen-het obstakel hier is dat deze nieuwe games tijd en geld nodig hebben, en soms zou je een ei kunnen leggen. (Helpt niet dat mensen”nieuwe ervaringen”lijken te willen die niet te nieuw zijn-ik zag hoe mensen reageerden op ten zuiden van middernacht!) Maar als je het bouwt, zullen ze komen. Nogmaals, het is de economie, dom ™; Het is niet bepaald eenvoudig om nieuwe spellen of ervaringen te maken wanneer dingen zo royaal in de war zijn als ze zijn.
Het rare aan de gaming-industrie die zo verpest is, is dat mensen nog steeds games willen maken, en er is nog steeds veel creativiteit te krijgen. Maar je kunt niet alleen een spel goedkoper maken, omdat bedrijven het zich niet kunnen veroorloven om er iets minder uit te zien dan geavanceerd, en het publiek zal het ook niet accepteren (ach, mensen verbrandden praktisch op de brandstapel omdat je geen lepels kon stelen). Zoals met alle dingen, is er meer in de discussie dan dat studio’s”lui”zijn of wat dan ook. Een goede oplossing zou echter zijn om een beetje meer sympathie te tonen voor ontwikkelaars: geloof me als ik zeg dat meer ontwikkelaars willen dat ze meer stille Hill F-games zouden kunnen maken en de middelen kunnen missen om dit te doen. Niet iedereen kan het risico lopen zijn huis te belemmeren om hun droomspel te realiseren.
Ook, als ik iets anders op jullie heb gemaakt, bekijk Cyrano de Bergerac. Er is je vereiste lezing voor de week.
Nintendo neemt stand tegen slavernij
Soms maak ik me zorgen dat ik als Nintendo-fanboy komt. Dat is raar, want buiten handhelds heb ik niet echt veel Nintendo-consoles in mijn leven gehad: mijn eerste Nintendo Home Console was de GameCube, en ik kreeg geen tweede thuisconsole tot de schakelaar-die ik in 2020 heb gekocht. titels. Ondertussen was mijn allereerste console een Sega Genesis.
In ieder geval is hier nog wat Nintendo-nieuws voor mensen: Nintendo heeft een stevige houding tegen de slavernij genomen. Ik weet het, dit heeft intens”Mijn shirt over mijn haat tegen slavernij geeft me veel vragen over slavernij die worden beantwoord door mijn shirt”-vibes, maar het is Right hier Op hun website; Nintendo heeft hun bedrijfsmodel geïllustreerd en de inspanningen die ze hebben geleverd om slavernij te voorkomen. Nu, wanneer veel mensen denken aan’slavernij’, zullen ze waarschijnlijk denken aan mensen in ketens die de velden in een enorme plantage werken. En dat is geldig (de Atlantic Slave Trade en alles wat ermee wordt gekoppeld was Zoveel erger dan je denkt). Maar moderne slavernij bestaat inderdaad nog steeds; De Verenigde Naties erkennen nog steeds mensenhandel als een groot probleem wereldwijd . En zelfs dat is niet verbannen naar verre landen; Er zijn nog steeds maar liefst een miljoen slachtoffers van mensenhandel in de Verenigde Staten . Hoe houdt Nintendo in? Welnu, Nintendo erkent dat het een”fabless”productiemodel heeft voor zijn producten, wat betekent dat het geen van de faciliteiten bezit waar zijn producten worden vervaardigd. Via dit beleid erkennen ze de onmenselijke voorwaarden die het resultaat kunnen zijn van deze industriële systemen (bijvoorbeeld International Bill of Human Rights en de leidende principes over zakelijke en mensenrechten , gebruikt ze als een basis voor hun eigen interne mensenrechtenbeleid. Dit omvat intern beleid, zoals alleen inhuren van gerenommeerde agentschappen, het aangaan van schriftelijke contracten met alle werknemers, en een systeemmedewerkers kunnen gebruiken om potentiële overtredingen te melden; Evenals extern beleid, zoals ervoor zorgen dat hun supply chain en productpartners niet betrokken zijn bij mensenhandel, slavenarbeid, kinderarbeid, dwangarbeid of gevangenisarbeid in hun praktijken. Die laatste is bijzonder relevant, omdat de Verenigde Staten inate brandweerlingen . ervoor zorgen dat ze alle benodigde bases dekken.
Dit is allemaal redelijk goed en goed, en eerlijk gezegd, ik hoop dat andere uitgevers beginnen te volgen bij het opzetten van soortgelijke richtlijnen en het verbinden van hen (Microsoft, Ik ben naar deze week Het is dat dit beleid-terwijl goedbedoelende en zeker een stap in de goede richting-niet genoeg zijn. href=”https://utopia.org/guide/crime-controversy-5-biggest-scandals-expled/”target=”_ blank”> werkelijke mensenrechtenovertredingen . href=”https://www.youtube.com/watch?v=fwhmdjc7qj8″target=”_ blank”> vaak afkomstig van locaties Weinig beter dan de bovengenoemde die er nu in Congo is, maar dit kan er zijn Ketens”-die, zoals u zich kunt voorstellen, vrij eenvoudig is om te verdoezelen.
Dus, wat kunnen we doen wat dat voor ons betekent? Nou, Nintendo heeft duidelijk de eerste stap gezet: het erkent dat er problemen zijn met de wereldwijde industrie, het is een aantal richtlijnen voor zichzelf om te zorgen voor deze normen. Goede basis! over hun toewijding aan hun nieuwe beleid.
Laten we het afronden met enkele snelle tidbits
Konami heeft wai wai wai wai wai wai wai wai wai wai wai wai wai wai wai wai Gebruikers. Het lijkt echter een stealth-schip te zijn voor de AI-generatie, een methode voor het ontwerpen van games beantwoordt een paar vragen met de”Magic Pod”, waardoor een wereld met”regels”voor u is… het is een beetje geweest omdat we voor het laatst hoorden van Iggymob, wat zijn ze zo uit? href=”https://www.youtube.com/watch?v=yuwlhkirwaq”target=”_ blank”> Gungrave G.o.r.e.e. Redesigned vijanden en gloednieuwe speelbare personages! Kijk ernaar uit op PlayStation 5, Xbox-serie X | S en Steam ergens in de toekomst… heb je Daemon X Machina gespeeld: Titanic Scion? target=”_ blank”> Een aankomende patch die het spel een beetje toegankelijker maakt. Beroemd uit de”Cyberpunk Bartender Action Game”, worden nu lid van het Japanse bordspel, ER, videogame Astral Party ! Misschien herkennen ze als stilte Suzuka), terwijl Dorothy wordt geuit door Kanae Itō (ze stemt wortel in één stuk). href=”https://x.com/chrisaegrim/status/1971286168458362971″target=”_ blank”> wordt momenteel bewerkt door studio shinigami Ze zijn ook aan het werk van de niet-uitgesproken 2: Let niets. X | S, Steam en Nintendo Switch. Hack-and-Slasher-en het verbetert zijn voorganger met verbeterde karakterontwikkelingsmechanismen, een nieuw basissysteem met veel upgrades en co-op. Ik versterk dat deze week; dit afgelopen weekend, een interview met Takashi Tateishi (de componist voor Mega Man 2 ging live waar hij verklaarde dat Niemand had hem gehouden met zijn werk op zijn werk op mega 2 . Herhandeld door JAM-project. Games! Is geschreven vanuit Idyllic Portland door Jean-Karlo Lemus. target=”_ blank”>@ventcard.bsky.social .