Fotografie door Richard Eisenbeisat Tokyo Game Show 2025, werd aangekondigd dat de nieuwste game in de Resident Evil Series, Resident Evil Requiem, zou komen naar Nintendo Switch 2 naast de PlayStation en Xbox Consoles. En als je je afvroeg hoe het spel op de veel minder krachtige console speelt, heb ik goed nieuws: ik kon wat hands-on tijd krijgen met de demo bij TGS.

Nu is het eerste belangrijke ding dat ik het spel speelde in de handheld-modus van Switch 2. Daarom kan ik niet praten over hoe het eruit ziet of voelt om te spelen wanneer het wordt aangemeerd en op een tv-scherm gezet. Dat gezegd hebbende, de handheld-ervaring was geweldig. Het was eerlijk gezegd soepel als zijde-geen druppels van framesnelheid of enige vorm van vertraging. En hoewel de resolutie vrijwel zeker verschilt van de thuisconsole-broeders, op een scherm ter grootte van de Switch 2, kon ik het verschil niet zien.

Wat betreft de inhoud van de demo zelf, speel je als Grace Ashcroft-en wakker wordt in een kamer op zijn kop en wordt ze gedraineerd van bloed. Na een gesneden scène moet je je directe omgeving verkennen-wat iets meer dan 3 kamers is en een gang met een metalen poort die de enige uitweg blokkeert. De sfeer is geweldig in deze donkere en claustrofobische setting. Er zijn overal lichte schakelaars die je kunt in-en uitschakelen, maar de lichten flikkeren vaak, werpende schaduwen en het maken van het oog.

Maar wat het meest indruk op mij maakte, was de logische stroom van de demo. Eén kamer is te donker om te verkennen, dus je gaat verder totdat je de vergrendelde poort vindt. Naast de poort is een zekeringkast die een zekering mist. Er is een sleutel in een nabijgelegen lade naar een van de kamers die u op weg naar de poort hebt doorgegeven. In die kamer vind je een gesloten zekeringkast en een lichter-waardoor je natuurlijk aan de”te donkere kamer”denkt die je eerder tegenkwam. Dit alles wil zeggen, de game maakt het duidelijk waar je heen moet en waar je naar moet zoeken via alleen vertelverhalen. Je hebt geen waypoints of gratie nodig om met zichzelf te praten om je hints te geven. I never felt lost or confused—well, until I encountered the monster, anyway.

Gedurende de demo word je opgejaagd door een kolossale monstervrouw met een gigantische hand. Het is duidelijk dat Grace er niet tegen kan vechten en moet in plaats daarvan wegrennen en zich verstoppen. De kaart vormt echter een beetje een uitdaging; Er zijn geen lussen om eindeloos weg te lopen. Er zijn alleen dode uiteinden om zich te verbergen en hopen dat het monster gewoon besluit je er niet in te volgen.

De lay-out van de kaart betekent ook dat het monster onmogelijk beweegt-wat, hoewel eng (zoals het letterlijk uit het niets kan komen), ook de opschorting van ongeloof een beetje doorbreekt. Ik kwam bijvoorbeeld het monster tegen in een doodlopende kamer met een belangrijk item erin. Ik rende weg en keek naar de ingang van de gang die naar die kamer leidde-het wonen van het monster om voorbij te gaan, zodat ik er langs kon sluipen en terug de kamer in kon. Toch is het monster nooit gekomen. Dus uiteindelijk gaf ik het op en ging ik terug naar de kamer-alleen om het leeg te vinden. Op de een of andere manier was het monster verdwenen ondanks het feit dat het beide enorm is en er geen andere mogelijke exit uit die kamer was-die me meteen uit het spel nam.

338″> 338″> 338″> 338″> 338″> 338″. Ander ifty moment dat ik met het spel had, betrof ook het monster. In een gescripte gebeurtenis sloeg het een kar weg die ik had bewogen (en verstopte zich achter, zoals het bleek). Hierdoor liet ik in een hoek met de kar aan de ene kant en het monster aan de andere. Ik was letterlijk niet in staat om te bewegen-ik herinner me dat ik een geërgerde zucht had laten zucht toen ik opliep op zijn plaats te rennen totdat het monster besloot om mijn hoofd te bijten in plaats van alleen dreigend op te doemend. Gelukkig heeft dit me niet gedood en net genoeg van een opening voor mij gemaakt om door te rennen en te ontsnappen.

Al met al heb ik genoten van deze demo. Als een horrorspel werkten zowel goede spronggangen als een algemene sfeer van de omgeving goed-vooral wanneer ze in de eerste persoon worden gespeeld zoals ontworpen. Maar het belangrijkste is dat de horror werd vergroot, omdat ik in plaats van iemand die de situatie onder controle heeft, machteloos voelde-in staat om iets anders te doen dan rennen. Persoonlijk kan ik niet wachten om de volledige game volgend jaar te spelen.

Resident Evil Requiem staat gepland voor release op 27 februari 2026, op PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 en PC.

Categories: Anime News