Als er een onbetwiste Dark Horse-winnaar was van Tokyo Game Show 2025, was het Ananta. Van de menigte die de stand omringde in de hoop om in een demo-lijn te komen die slechts enkele seconden elk uur opende om swag-bags met backpack met Bunny Girl Taffy, was het onmogelijk om niet op de hoogte te zijn van het spel.
Als je Ananta online bent tegengekomen, ken je het waarschijnlijk als de game die”Anime Grand Theft Auto is ontmoet Marvel’s Spider-Man.”Nadat ik er tijd mee had doorgebracht bij de eerste hands-on show, ben ik hier om te melden dat het precies dat is, met meer dan een paar andere grote naamtitels in de mix.
De rest van de verhaalmodus de helft van de demo was een auto-achtervolging in onbekende stijl met u in de passagiersstoel en schoten achtervolgingen. Op een gegeven moment beland je op de bestuurdersstoel en moet je de motorfietsen lastigvallen terwijl je door drukke straten stuurt.
In dit gedeelte zag ik twee nieuwsgierige dingen. De eerste is dat de AIM-assist van het spel erg hoog was. Alleen al het richten in de algemene richting van een vijand zorgt ervoor dat uw zinnen naar hen breken voor een gemakkelijke moord. Zelfs toen ik naar de banden streefde, sprong mijn dradenkruis vaak omhoog naar het raam van de auto met de vijand die eruit hing. Toen, toen achter het stuur, merkte ik dat ik niet echt zoveel controle had als het leek. Er was een element van automatische stevering dat was ontworpen om me op het voorgeschreven pad door de straten van de stad te houden-om te voorkomen dat ik vastloopt, vast te zitten of een verkeerde beurt te nemen.
Het laatste deel van de verhaalmodus was een reeks quick-time evenementen in een scène rechtstreeks uit een Spider-Man-game, die eenvoudig genoeg waren om te raken. Al met al was het een fatsoenlijk actiesetstuk, maar wat me echt opgewonden was, was de achterkant van de demo, de free-roam-modus van de game.