Welkom terug, mensen! Gedurende de week zag ik iemand die ik volg, backloggd opbrengen, een website voor het bijhouden van je spelcollectie. Vroeger had ik een vergelijkbare deal op de inmiddels ter ziele gegane 1up.com. Ik ben doorgegaan en een achterstandpagina voor mezelf gemaakt . Het is op dit moment behoorlijk onvolledig: er zijn veel PS2-games die ik niet heb geregistreerd, deels omdat ik ze helaas allemaal in 2017 heb verkocht, deels omdat ik me zelfs de helft van degenen die ik had niet herinner (ze waren ook allemaal rare Atlus RPG’s). Maar ik heb ook een enorme stapel Game Boy Advance en Nintendo DS-titels thuis die ik me niet allemaal kan herinneren, en ik mis de ruimte of geld om ze te sturen. Ik mis mijn hele collectie-maar ik denk ook dat mijn Nintendo Switch Library alles vrij handig thuisbrengt…

Dit is…

kunst door meerval

Taimanin RPG heeft nog een andere anime-crossover, UNEARTHS BASILIM

We gaan weer over Taimanin RPG! Taimanin RPG is een mobiele game gebaseerd op de langlopende Taimanin-serie van Lilith Soft, een serie voor volwassenen van visuele romans over sexy ninja-vrouwen die vechten tegen de letterlijke monsters die de Japanse criminele onderbuik binnensluipen. Een van de eerste dingen die ik in deze kolom heb behandeld, was een oude samenwerking tussen Taimanin RPG en Black Lagoon. En niet zo lang geleden hebben we ook de samenwerking van Taimanin RPG besproken met de middelbare school van de doden. Welnu, Taimanin RPG heeft zich een andere samenwerking gevestigd met een gevestigde anime. En tot hun eer, het gaat over Ninja! Maar het is ook waarschijnlijk ouder dan veel huidige anime-fans.

splash art voor de taimanin rpg/basilisk crossoverimage via en.wikipedia.org

© Lilith, Gonzo

zoals ik zei, ik zei niet dat je Basilisk; Het werd in 2005 uitgezonden! Het vertelt het bloedige verhaal van twee ninja-clans die ruzie maken voor de goedkeuring van de Tokugawa Shogunate in Japan uit de jaren 1600. De samenwerkingen in drie leden van de hoofdcast: Koga Gennosuke (de erfgenaam van de Gennosuke-clan die probeert het bloedvergieten tussen zijn clan en de rivaliserende IGA-clan), Oboro IGA (Koga’s verloofde, en Basilisk’s te sluiten) en een basilisk href=”https://en.wikipedia.org/wiki/lady_kasuga”target=”_ blank”> fascinerende historische figuur . Zoals bij alle vorige collabs, is het volledig veilig voor werk: geen wellustige shenanigans betrokken, buiten Kasuga met alternatieve kaartkunst waar ze haar top een beetje ongedaan maakt. In tegenstelling tot de andere collabs, is het niet nodig om een game-exclusieve herontwerp van de cast als Ninja te maken, omdat ze al ninja zijn.

Ik ben meer verrast dan iets anders bij Basilisk dat wordt gekozen. Black Lagoon was een wilde keuze, maar tonaal gruizig genoeg om het goed te passen. Bovendien loopt de manga nog steeds. Highschool van de doden, op dezelfde manier, heeft voldoende geweld in grindhouse-stijl en naaktheid om het een perfecte pasvorm te maken, en hoewel het op pauze is sinds het vroegtijdig overlijden van zijn schrijver, is het nog steeds een geliefde serie. Basilisk is echter vrij oud. Gebaseerd zijn op Ninja maakt het een interessante toevoeging aan het Taimanin-universum. Serie-icoon Asagi Igawa wordt tenslotte verondersteld de wonderbaarlijke erfgenaam van de Igawa-clan te zijn, en er zijn talloze andere clans waarmee ze werkt. Maar Basilisk is zo oud; Als het een doorlopende fandom in Japan heeft, ben ik me er niet van bewust.

Helaas, tegen de tijd dat je dit leest, zul je hard worden ingedrukt om het evenement te beëindigen: de collab eindigt op 16 augustus. En het is onwaarschijnlijk dat dit evenement ooit officieel naar Amerika zal komen: Taimanin RPG’s American Aandant, Taimanin Rpg ExStacy Saw This Time vorig jaar. Toch is het grappig om de Taimanin-franchise te zien blijven samenwerken met mainstream anime. Het is gewoon jammer dat geen van die collabs de Action Taimanin, het toegewijde veilige veilige actiespel van de franchise, maakt. (Het is leuk, maar erg slijpt-en het kopen van nieuwe speelbare personages kost een arm en een been.)

Nintendo introduceert mijn Mario-lijn voor kinderen, begint met hallo, Mario

Ik heb het gehoord dat Mario Mario is meer herkenbaar voor kinderen dan Mickey Mouse, wat betekent dat het beste voor Nintendo is om te doen op zijn duurzame populariteit tussen tykes. De beste manier om dat te doen, is dus schijnbaar met de nieuwe mijn Mario-lijn. De afgelopen week aangekondigd, maakt de lijn deel uit van de voortdurende inspanningen van Nintendo om het bereik van hun branding uit te breiden, verder dan alleen games en in”lifestyle”goederen (zie: de Alarmo Alarm Clock en de Nintendo Today App). Currently, Nintendo’s headlining part of the My Mario line is Hello, Mario!, which will be very interesting to fans of Super Mario 64.

Image via www.nintendo.com

© Nintendo

As it turns out, Hello, Mario! is een app gebaseerd op het beroemde titelscherm van Super Mario 64! Kinderen kunnen Mario’s gezicht aanraken en pakken, zich uitrekken en hem ronddraaien. Het is ook mogelijk om Mario’s gezicht aan de randen van het scherm rond te laten stuiteren, waardoor een kleine toonbank voor elke stuiter wordt gebracht. De app zelf wordt pas op 26 augustus gelanceerd, dus als het andere functies heeft, weten we dat nog niet. Maar het is ook gericht op zeer jonge kinderen; Ik denk niet dat het noodzakelijkerwijs een dramatische verhaallijn of iets dergelijks nodig heeft. De app wordt gestart op mobiele apparaten, maar ook gratis op de Nintendo Switch-familie.

www.nintendolife.com

© nintendo

de mijn mario-regel die binnenkort is uitgegeven. Het zal goofy pagina’s bevatten waar je aan bepaalde stukjes Mario’s gezicht kunt trekken om zijn mond of zijn gezicht te laten strekken. Het is een schattig idee! Ik hield van pop-up prentenboeken als kind en vond het zelfs leuk om mijn eigen te maken in ambachtslessen. Er zullen ook een reeks stop-motion geanimeerde shorts worden genaamd It’s Me, Mario!, Die zich zal concentreren op “Een verscheidenheid aan uitdrukkingen en bewegingen. Er zullen ook een set houten blokken zijn met Mario, Princess Peach en andere herkenbare Mario-iconografie. Het meest merkwaardig is dat al die blokken ook NFC-chips erin hebben, waardoor ze als amiibo kunnen dienen. Het is een schattige functie, maar een beetje een raadselachtige, gezien het feit dat Amiibo tegenwoordig nauwelijks ondersteuning heeft buiten Super Smash Bros. Ik ben meer bezig met het feit dat de blokken een hot-ticket-item zijn voor scalpers, die me een beetje meer irriteert dan het zou moeten, gezien het feit dat dit voor kleine kinderen zou moeten zijn.

de hallo, mario! App gaat live op 26 augustus, maar de resterende mijn Mario-lijn gaat wereldwijd in 2026. Passend, 2025 is het 40-jarig jubileum van Mario; Ik moet me afvragen of Nintendo iets anders plant voor de portly-loodgieter…

Holy Crap, Chibi Robo! tijd waar mensen ze misschien waarderen. Animal Crossing slaagde erin om een hit te worden onder fans, niet zozeer, zoals Cubivore of Battalion Wars (en veel van de heersende houding van het ontwerpen van game uit die tijd hielp ook niet). Een van deze over het hoofd geziene titels was de charmante platformer, Chibi Robo!-die tot grote vreugde van velen, Nintendo heeft aangekondigd voor een terugkeer van 21 augustus!

denk aan chibi robo! als een kruising tussen Toy Story en de leners. Je speelt als de titulaire Chibi Robo, een verkleinwoord robot van een hele reeks huishoudelijke schonere bots. Je dwaalt rond het huishouden van een gezin dat na hen opruimt, zwerfvuil verzamelt en rare insecten bestrijdt terwijl de familie hun eigen ding doet. Er is veel achtergronddrama met betrekking tot de familie, de Sandersons, maar er is ook een plot met de wereldwijde chibi-robo’s zelf-en je robo is misschien de enige die kan helpen!

Gedurende het spel werk je door”dagen”terwijl je door het Sanderson House wandelt en na hen opruimt. Robo heeft natuurlijk een beperkte stroomvoorziening, dus je moet hem aansluiten op een stopcontact om hem regelmatig op te laden. Terwijl u de Sandersons en het speelgoed dat in hun huis woont, helpt, verdient u gelukkige punten die u kunt gebruiken om de energiereserves van Robo te verbeteren, waardoor hij verder bereik in het huishouden kan verkennen. Het is een raar, ongebruikelijk idee, maar het is wat er gebeurt als je Kenji Nishi, directeur van Moon, krijgt om een platformer te maken.

Image via www.timeextension.com

© Nintendo, Skip, Bandai Namco

Helaas, Chibi Robo! deed het niet zo goed, vooral omdat het zo laat in de levensduur van de GameCube werd uitgebracht. De vervolgjes vergingen het niet veel beter, gedeeltelijk omdat velen van hen zoveel afwijken van de verkennende stijl van de originele Chibi Robo! (Je had een tuinsim, een AR-fotografiespel en de rare platform van Zip Lash), gedeeltelijk omdat sommigen van hen-om welke reden dan ook-exclusief werden verkocht bij Walmart, van alle plaatsen. En ik heb het gevoel dat deze divergentie een keer is dat de fans misschien een punt hebben; Niets van Chibi Robo! En sommige van de oorspronkelijke ontwikkelaars voelen waarschijnlijk hetzelfde; Kenji Nishi werkte zelfs samen met verschillende van zijn voormalige collega’s van de Chibi Robo! team naar crowdfund korobo , een spirituele opvolger van Chibi Robo!. De game werd volledig gefinancierd in 2024, maar het is nog steeds in ontwikkeling; Nog geen woord over.

In de tussentijd is het leuk dat we Chibi Robo hebben! rug. Voor degenen die Tally houden, markeer ik deze niet als een klein wonder-met Nintendo die ons eindelijk toegang gaf tot GameCube-titels op NSO+, was het slechts een kwestie van tijd voordat ze Backchibi Robo meenamen! (Trouwens, ze hebben alleen zoveel GameCube-titels die ze kunnen vrijgeven-ik betwijfel of we veel gelicentieerde games NSO+zullen zien raken!) In de tussentijd, maak je klaar om je kamer op 21 augustus schoon te maken!

Sega Lashes zelf naar AI, beweert AI”onvermijdelijk””

Sega kan zijn eigen ENEMY zijn, soms. href=”https://www.4gamer.net/games/991/g999104/20250808042/”target=”_ blank”> via 4Gamer , twee sega-vertegenwoordigers bespraken de toekomst van ai in het huis dat sonic bouwde. Ze legden uit dat SEGA momenteel experimenteert met AI-ontwikkeling op het gebied van”codesgeneratie, beeldgeneratie en bewegingsgeneratie.”While these experiments are currently internal, Sega’s reps felt that this could potentially become a pillar of Sega’s development toolkit, up to and including “the automatic generation of stories and dialogue.” Their presentation was similarly insistent on Generative AI as a pillar, claiming that”We gaan een tijdperk in waarin het onmogelijk is om AI niet te gebruiken.”

Ik weet het niet, Chief. Stel je voor dat je beweert dat bij Sega!

oude lezers zullen weten dat ik een zeer lage mening heb over generatieve AI, op dezelfde manier als ik op dezelfde manier lage meningen had over cryptocurrency en de blockchain (die ook op dezelfde manier werden genoemd als”onvermijdelijk”slechts een paar korte jaren geleden-en zijn beide momenteel in levensondersteuning). Evenzo zie ik dit initiatief niet te goed doen bij Sega. Negeren dat generatieve AI inherent verspilling is van water-en verwerkingsmacht (het US Government Accountability Office vermeldt de milieuschade vrij handig), is inherent gebouwd van data-geschrapt van creators (veel van wie het gemakkelijke van de gemaakte creators is (veel van de gemakkelijke van de gemiddelde van de gemaakte creators (veel van wie het gemakkelijk is), en met de gemakkelijke van de gemaakte creators (veel van wie ze zijn, en met een gemakkelijke van de gemiddelde), is inherent van de gemiddelde van de modes), en zijn er in de hand van de gemaakte creators), en zijn veel van de gemiddelde van de gemiddelde van de modes).”Hallucinates”(vertaling: flat-out krijgt dingen fout ), de pure waarheid van de zaak is dat generatieve AI gewoon zo inefficiënt is; programmeercode en Vertalingen Vereist nog steeds dat mensen de resultaten bekijken en de resultaten corrigeren en corrigeren mogelijke”hallucinaties”. Wat in de bewoordingen van Layman betekent dat ze twee keer zoveel werk meer dan twee keer zoveel tijd moeten doen dan wanneer ze het werk alleen zelf hadden gedaan zonder dat een verheerlijkte auto-spell in de weg staat te vertellen dat”Blueberry”drie”B”s.

heeft en dat is voordat je in de noten en bouten van gaming komt, waar mensen persoonlijke touches zijn. Wat was de inspiratie voor het Active Time Battle System van Final Fantasy? Formule One racen -Een creatieve sprong die geen computer zou kunnen worden geprogrammeerd. De legendarische muzikale nummers van Tim Follins waren niet het resultaat van het voeden van obscene hoeveelheden prog rock in een generator, ze waren het resultaat van een man zonder formele muzikale training die dingen uithamde totdat we the nes pictionary thema . Naughty Dog gebruikte Sonic the Hedgehog als inspiratie voor Crash Bandicoot, beroemd om zo ver te gaan dat hij het”The Sonic’s Ass Game”noemde vanwege het perspectief. Een computer die Sonic de Hedgehog-gegevens heeft gevoed, zou 2d Sonic niet in een 3D-game veranderen met de camera die op zijn achterkant is getraind (en waarschijnlijk ook de crash Bandicoot Dance zou hebben gecreëerd).

Ik weet niet eens dat u kunt beweren dat de stijgende kosten van spelontwikkeling en grafische trouw kunnen ondersteunen en grafische betwisting en grafische fidelity kunnen de ideeën van AI’s”Inwitability.”Kijk voor een door SEGA gekweekt voorbeeld naar de Like A Dragon-serie: die games zijn al jaren recyclingactiva (animaties, karaktermodellen, texturen) en dat kan niet alleen de games praktisch jaarlijks worden geproduceerd, maar het is toegestaan dat een Dragon Series een Dragon-serie bereikte om aardverschuivingsverkoop te bereiken. Blijkt dat mensen willen dat goofy oude jongens ontstoken spelen en hun shirts uitscheuren terwijl Kson goo-goo-ogen naar ze maakt. Evenzo waren zoveel van de kritisch geacclaimeerde metafoor re: Fantazio’s essentiële backbones waren bewezen successen met dank aan de Persona-serie. En dat is voordat je ingaat op hoe essentieel het werk van echte fysieke kunstenaars was voor dat spel-en vele anderen in de geschiedenis van Sega! Het onmiskenbare werk als regisseur van wijlen Rieko Kodama is wat de Phantasy Star-serie heeft gemaakt wat het is. Yū Suzuki’s scherpe oog voor detail maakte de arcade-klassiekers van Sega zoals ontstoken wat ze zijn.

Er wordt veel inkt gemorst over hoe”de technologie beter wordt”, en beweert dat het beter is om het nu aan te nemen (terwijl het een inefficiënte hete puinhoop is die de oceanen kookt) in plaats van”achtergelaten te worden”. Hier is een probleem: theoretische technologie Tien, zelfs vijf jaar in de toekomst, is nutteloos in het hier en nu. En AI kan ons nu niet eens goede games geven-waarom verspilt er geld aan? Veel mensen kunnen wijzen op spraakmakende storingen zoals Concord, maar je hebt zelfs geen AI nodig om een mislukking te produceren. En een studio kan nog steeds veel leren van een”mislukte”game (beroemd, Beyond Good & Evil was een geweldige bom voor Ubisoft-maar tonnen van zijn DNA zouden later de Creed-games van de generatie-definiërende Assassin inspireren). Om Dan Olson te parafraseren, zijn veel van de bluster over AI gewoon mensen met een hete aardappel. En misschien houden sommige mensen graag hete aardappelen… maar toch? Of hopen ze dat ze iemand anders kunnen overtuigen om het voor hen vast te houden, Tom Sawyer-stijl?

Inspanningen-dat is 110% van het wereldwijde personeelsbestand van Nintendo. Hoewel niet al dat werknemers van Microsoft’s gaming-vestigingen waren, had alle laatste van die werknemers een Yū Suzuki kunnen zijn, een Rieko Kodama, een Koji Kondo–hell, misschien zelfs een Kenji Eno. Elk van die 9.000 mensen had een idee kunnen hebben dat de volgende binding van Isaac of Donkey Kong werd. Sega heeft tot nu toe de bijl op geen van zijn werknemers laten vallen. Toch, met al het geld dat je investeert in het krijgen van een computer om”bosbes”verkeerd te doen, zou je het waarschijnlijk aan een deel van je talent kunnen geven en een nieuw spel maken in de geest van Billy Hatcher en het gigantische ei of nachten. Omdat toen Sega investeerde in hun eigen talenten, zelfs de mislukkingen onmiskenbaar speciaal waren. Ik zou een kogel nemen voor de nachten-hel, ik zou een kogel nemen voor de Bonanza Bros. Ik zou niet spugen op generatieve AI als het in brand stond.

Laten we het afronden met wat snelle tidbits

Double Dragon Fans: Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons heeft nieuwe DLC ontvangen die nieuwe DLC aanbiedt die twee nieuwe Playable-personages aanbiedt: Evil Marian en Anubis! Nu uit! Geweldig nieuws voor Latijns-Amerika en Braziliaanse fans: Sega heeft officiële YouTube-kanalen opgezet voor zowel latijns-Amerika en brazilië ! Die laatste is nogal belangrijk, gezien de weggelopen populariteit van het Sega-mastersysteem in Brazilië (zelfs nu!). Voorafgaand aan het nieuws van de schurk wordt aanbeden door de prins van een naburig koninkrijk dat een geanimeerde aanpassing krijgt: wist je dat de lichte romans een visuele roman hebben? Niet alleen dat, wist je dat de visuele roman de enige aanpassing is van deze serie die tot nu toe een officiële release in het Engels heeft? Ik verwacht dat dat zal veranderen als de anime komt en gaat, maar in de tussentijd worden mensen die geïnteresseerd zijn in een zoete otome-game met een reïncarnatietwist aangemoedigd om te kijken href=”https://store.steampowered.com/app/3042660/the_villainess_is_adored_by_the_prince_of_the_neighbor_kingdom/”target=”_ blank”> stoom en de nintendo eshop . Herinner je je die LEGO-robotica-teams op school nog? Nintendo’s hun eigen versie van die beginnen! In een samenwerking met de Interstate Scholastic Esports Alliance distribueert Nintendo OLED-schakelaars en kopieën van Splatoon 3, Super Smash Bros. Ultimate en Mario Kart 8 op 80.000 scholen, voor studenten van graden 4 tot en met 12. Dit omvat ook gratis Nintendo Switch online memberships en gratis digitale downloads van de vermelde games. Onthoud, kinderen:”Nee Johns!”

Dat zal het deze week doen! Ik heb wat speciaal nieuws voor mensen: die Bitch ™ gaat deelnemen aan een liefdadigheidsstroom! De mensen op entropy emporium zal een de hele dag liefdadigheidsstroom van verschillende tafelkwesties organiseren ter ondersteuning van

deze week in games! is geschreven uit Idyllic Portland door Jean-Karlo Lemus. Wanneer je niet samenwerkt met Anime News Network, is Jean-Karlo te vinden om Japanse RPG’s te spelen, popcorn te eten, V-Tubers en Tokusatsu te kijken. U kunt hem bijhouden op @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News