Kagurabachi, de doorbraakhit van Weekly Shonen Jump, krijgt officieel een anime-aanpassing. Volgens Toyo Keizai zullen CyberAgent en Shochiku de productie voor hun rekening nemen, terwijl CygamesPictures de animatie op zich neemt.
En voordat iemand het vraagt: nee, we hebben nog geen releasedatum, maar eerlijk gezegd? De aankondiging alleen al is een deal die groot genoeg is. Laten we eens kijken waarom dit ertoe doet.
Voor de context: Kagurabachi begon in september 2023 met serialisatie in Shone Jump, wat voor veel mangafans als de dag van gisteren voelt.
Toch is de manga er in iets meer dan een jaar in geslaagd om meer te verkopen dan 1 miljoen exemplaren verdeeld over de vier delen. De eerste hints van de anime-aanpassing verschenen in juli 2024.
Kagurabachi draait om een jonge zwaardvechter (Chihiro Rokuhira), gedreven door wraak in een donkere fantasiewereld. Chihiro, de zoon van een meesterzwaardsmid, merkt dat zijn vredige leven wordt verstoord wanneer zijn vader wordt vermoord.
Vastbesloten om de waarheid achter de dood van zijn vader te ontdekken, begint Chihiro aan zijn bloedige reis.
Zoals we eerder hebben besproken, heeft Kagurabachi vergelijkingen gemaakt met grote hits als Jujutsu Kaisen en zelfs One Piece. De mix van actie met een hoog octaangehalte en meeslepende personages lijkt diep te resoneren met fans in zowel Japan als daarbuiten.
De timing van deze aanpassing is van cruciaal belang
De industrie schreeuwt om de volgende grote Shonen Jump-hit. Nu groten als Demon Slayer en Jujutsu Kaisen het toneel domineren, hebben recente pogingen om dat niveau van succes (Dandadan) te repliceren, moeite om dezelfde culturele hoogten te bereiken.
Kagurabachi is de sterkste kanshebber om de troon te bestijgen in een het post-Demon Slayer-en One Piece-tijdperk, vooral gezien de aantrekkingskracht ervan op een internationaal publiek.
Het winnen van het productiebod door CyberAgent en Shochiku is opmerkelijk. Beide bedrijven zijn relatieve nieuwkomers in de wereld van anime-productie met hoge inzet.
Shochiku, traditioneel meer betrokken bij filmdistributie, probeert nu ook zijn weg te vinden naar de anime-industrie.
Kagurabachi is de sterkste kanshebber om de troon te besturen in een post-Demon Slayer en One Piece-tijdperk, vooral gezien de aantrekkingskracht ervan op een internationaal publiek. Met CygamesPictures die de animatie verzorgde, konden we een zeer unieke bewerking van deze manga zien.
Waarom CyberAgent en Shochiku werden gekozen (waarom geen Mappa?)
Deze joint venture doet wenkbrauwen fronsen, vooral gezien de concurrentie. Grote spelers als Toho en Sony domineerden doorgaans Jump-anime-aanpassingen. Volgens de insiders van Toyo Keizai vielen CyberAgent en Shochiku waarschijnlijk op vanwege hun creatieve pitch tijdens het biedingsproces.
Het gerucht gaat dat de productiecommissie de nadruk legde op diversificatie in anime-studiokeuzes, en zich afwendde van overbelaste krachtpatsers als MAPPA ( Jujutsu Kaisen) en CloverWorks (The Elusive Samurai).
Bovendien, zoals onthuld door de Toyo Keizai, is CyberAgent’s De streamingdienst ABEMA speelt een cruciale rol in deze vergelijking. Met een groeiend gebruikersbestand, vooral voor anime-inhoud, positioneert CyberAgent zichzelf als een belangrijke speler op het gebied van wereldwijde streaming.
Ondertussen biedt Shochiku’s distributie-infrastructuur, inclusief eigendom van meerdere theaters, een sterke basis voor bioscoopreleases, een hint naar mogelijke Kagurabachi-films in de toekomst.