Welkom terug, mensen! Ik heb een stukje”achter de schermen”voor jullie uit de column van vorige week; Toen ik over Poncle (de maker van Vampire Survivors) schreef, had ik op een gegeven moment blijkbaar de spelling verdraaid. Dus totdat mijn redacteur het merkte, had ik geschreven:”Poncleoncle doet wat Konami niet doet.”Ik laat Poncle die gratis meenemen. Ik denk dat het een paar goede T-shirts zal opleveren.

Dit is…

Kunst door Catfish

Behoud van videogames geweigerd DMCA-vrijstelling;”Wat als mensen deze spellen voor de lol spelen?”

Wij vinden het behoud van games hier bij This Week in Games belangrijk. Ik bedoel, denk eens aan alle oude spellen waar we het in deze column over hebben gehad. Laten we Izuna even negeren, denk aan de originele Schaduw van de Ninja, Tovenarij of de maan. Denk eens aan Super Robot Wars OG: Endless Frontier, een prequel van beide Project X Zone-games. Afgelopen weekend sprak ik met iemand die niet eens wist dat dit het geval was. Er is echt geen haalbare manier om veel van deze games te spelen, aangezien de huidige consoles zijn wat ze zijn. Voor alle mensen die klagen over het aantal games dat opnieuw wordt gemaakt: er zitten nog steeds talloze games vast op oudere consoles: de Video Game History Foundation stelt dat 87% van alle games die vóór 2010 zijn geproduceerd, gaan verloren. Dat betekent dat er geen praktische middelen zijn om deze spellen te spelen, afgezien van de duidelijk illegale middelen. Fans van vechtgames weten dit heel goed, jullie weten waarschijnlijk al hoeveel een probleem dit was voor Marvel vs. Capcom 2. Dit geldt ook voor games die verloren zijn gegaan vanwege rechtenproblemen, zoals oude gelicentieerde titels die vastzitten in een juridisch niemandsland, of games die gebonden zijn aan mislukte consoles (zoals Sticky Balls of Momma Can I Mow The Lawn? op de Gizmondo).

Dit is de reden waarom de Video Game History Foundation samenwerkt met het Software Preservation Network met een petitie om het Digitale Millennium mogelijk te maken Copyright Act (DMCA) om een ​​vrijstelling voor videogames mogelijk te maken. Het idee is dat bibliotheken toegang zouden hebben tot een gedeeld digitaal archief dat de toegang zou delen tot oude, uitverkochte videogames. Oude ZX Spectrum-spellen, gelicentieerde spellen zoals de Da Vinci Code-videogame en lang verloren gewaande titels zoals Blue Dragon zouden in theorie allemaal beschikbaar zijn voor bibliotheken en onderzoekers. Het enige dat hen in de weg staat is Sectie 1201 van de DMCA, die het verbreken van de kopieerbeveiliging op games verbiedt.

Helaas heeft het Amerikaanse Copyright Office weigerde de vrijstelling te verlenen. Deze beslissing werd gesteund door de Entertainment Software Association (ESA), die heeft verklaard dat ze weigeren ooit een dergelijk initiatief te steunen. Omdat de ESA een lobbyorganisatie is die vooral de behoeften van de zakelijke kant van de industrie ondersteunt, en niet letterlijk enig ander deel van de enorme videogame-industrie in het algemeen (vooral niet games media, gezien hun weigering om de gegevens van journalisten veilig te houden, is dit teleurstellend maar niet verrassend. Wat wel verrassend is, is de reden die wordt gegeven achter de weigering van de vrijstelling: ze zijn bang dat onderzoekers deze zouden spelen spelletjes voor de lol. Laat staan ​​dat onderzoekers mensen zijn die hun vakgebied waarschijnlijk belangrijk vinden, laat staan ​​ervan genieten (hey man, sommige kinderen willen later tandarts worden), laat staan ​​dat bibliotheken al teksten en films uitlenen voor recreatieve doeleinden – de hemel verhoede het onderzoekers genieten van een rondje Amerikaanse McGee’s Alice.

Het trieste is dat de beslissing ook mogelijke schade voor de industrie noemt, gezien de markt voor wat’legacy games’wordt genoemd. Weet je, de poorten van oudere titels die we niet krijgen. Mensen pakken deze spellen inderdaad vrijwel onzichtbaar op als ze de kans krijgen, omdat we niet weten wanneer ze niet meer beschikbaar zullen zijn. En niemand in de vechtgamegemeenschap wil nog veertien jaar wachten voordat ze een andere legale manier hebben om Marvel vs. Capcom te spelen.

We hebben al heel lang oplossingen nodig voor het bewaren van games. Het kopen van fysieke kopieën van games is helaas niet voldoende, omdat fysieke media na verloop van tijd helaas verslechteren. We zien nu al het falen van oudere games die op diskettes zijn opgeslagen, en historici kunnen niet veel doen om die titels te behouden (laat staan ​​ze speelbaar te houden op moderne hardware). Het probleem wordt alleen maar erger naarmate de tijd verstrijkt, waarbij steeds meer games verloren gaan door winkelsluitingen, rechten aflopen en bedrijven worden opgekocht en verkocht voor onderdelen (vooral gezien hoe graag de meesten alleen maar op IP willen hurken). De Video Game History Foundation en de SPN proberen de strijd voor het behoud van games voort te zetten; Eén ding dat we kunnen doen – hoe dwaas het ook klinkt – is onze vertegenwoordigers hierover aanschrijven. Ik weet dat het stom klinkt, maar het piepende wiel krijgt de olie. Het helpt ook om deze kwestie als leerzaam te bestempelen – en laten we eerlijk zijn: dat is ook zo. Met de miljarden dollars aan waarde die de game-industrie vertegenwoordigt, vormen games op de een of andere manier een belangrijk onderdeel van de moderne cultuur. Net zoals we oude films als M of Modern Times willen behouden, moeten we er ook voor zorgen dat oude games als Dangerous Dave of Jetpack behouden blijven.

Nintendo onthult offline Animal Crossing: Pocket Camp Spel

Ik kom in de verleiding om dit spel op te dragen aan het Animal Crossing-publiek, maar er zijn veel mensen die van Animal Crossing houden, dus dat zou niet erg specifiek zijn. Hoe dan ook: Nintendo kondigde een paar maanden geleden de sluiting aan van de geliefde Animal Crossing: Pocket Camp-app. De game was behoorlijk populair, waardoor mensen een beperkte versie van Animal Crossing op hun telefoon konden spelen, compleet met al hun favoriete dorpelingen – en de allerbelangrijkste Froggy Chair.

De Millennial Dream

© Nintendo

Het goede nieuws is dat Nintendo geen hoop geld op tafel zal laten liggen. Terwijl Nintendo Pocket Camp nog steeds aan het afsluiten is, geven ze spelers in plaats daarvan een offline optie! Vanaf 3 december kunnen fans een offline versie van Pocket Camp kopen om te spelen. Het geheel is een beetje een goed-slecht-scenario. Alle online functies worden verwijderd, dus geen marktplaats meer. Alles waarbij vrienden betrokken zijn, zal draaien om een ​​nieuw QR-codesysteem (dat tegenwoordig gelukkig een stuk eenvoudiger te gebruiken is). Alle content van de afgelopen zeven jaar zal direct beschikbaar zijn, naast nog eens tien maanden aan content tot en met september 2025, maar geen van de samenwerkingsitems of dorpelingen zal beschikbaar zijn vanwege rechtenproblemen. Helaas omvat dit ook de Sanrio-personages: deze worden alleen overgezet naar je offline camping als je ze al in je game hebt en je gegevens worden overgedragen.

Nu de game offline gaat, wordt de secundaire valuta (Leaf Tokens ) zal ook worden stopgezet, evenals alle bonussen voor het abonneren op het spel. Nu zullen”de meeste”daarvan direct beschikbaar worden gesteld aan alle spelers. Dit omvat het Vrolijke Herinneringen Plan, het Blije Helper Plan en het Meubel-en Modeplan. Je kunt ook in-game complete tickets verdienen, die je kunt gebruiken om items uit de uitgebreide complete itemcatalogus te kopen. En dit alles voor de prijs van € 9,99!…Eh, dat is”$9,99 voor de eerste twee maanden”-de game zal na 31 januari 2025 stijgen naar $19,99. Daar ben ik geen fan van; $ 10 is een perfecte prijs voor een mobiel spel van dit kaliber. $ 20? Dat is veel te hoog: voor die prijs kun je het net zo goed als app op de Switch verkopen. En zelfs dan is het misschien te duur. Je hebt op zijn minst twee maanden de tijd om de game voor een premium prijs te bemachtigen. En ik ben er vrij zeker van dat iedereen die van Animal Crossing houdt er zeker van zal zijn dat hij lang voordat de korting afloopt, zal meedoen.

Animal Crossing: Pocket Camp Complete, een nieuwe betaalde offline versie van Pocket Camp, wordt gelanceerd op 3 december voor $ 9,99! Deze nieuwe versie bevat alle eerdere items en evenementen van de afgelopen 7 jaar zonder in-game aankopen of microtransacties, plus 1 jaar aan nieuwe evenementen. pic.twitter.com/xn2coCpvi5

— Animal Crossing World 🐦☕ (@ACWorldBlog) 28 oktober 2024

Het is niet de eerste keer dat Nintendo een van zijn apps sluit, maar het voelt alsof de eerste keer dat ze zoveel moeite hebben gedaan om ervoor te zorgen dat het spel in een zo compleet mogelijke vorm kan worden gespeeld, zonder dat er online ondersteuning nodig is. Zeker, veel Dragalia Lost-fans (waaronder ikzelf) zijn een beetje verbijsterd dat deze inspanning niet werd getoond voor die game. Maar het is ook gewoon leuk om te zien dat een mobiele game meer krijgt dan alleen een blanco’Bedankt voor het spelen!’scherm nadat het spel donker is geworden. Er zijn de afgelopen jaren talloze mobiele games verloren gegaan (helaas, arme World Flipper), en er is niets dat de gewonde harten kan kalmeren van degenen die buiten het monetaire niveau in deze games hebben geïnvesteerd. Maar het andere dat mensen een beetje doet staren, is hoe Nintendo zoveel langdurige steun toont voor een game waar ze mee stoppen als Animal Crossing: New Horizons daar is; die game stond klaar om de Switch-game van 2020 te worden (vooral omdat deze vlak voor de pandemie uitkwam), maar Nintendo gaf er niet veel steun aan. Een snelle controle op Google leert dat de laatste update voor New Horizons gepland stond voor 5 november 2021. (Xenoblade Chronicles 3 was nog niet eens uitgebracht! Ik was nog niet eens aan het schrijven voor deze column!)

Ik snap het ook niet; Nu Animal Crossing zo geliefd is als het is, zou je denken dat Nintendo de kans zou hebben aangegrepen om meer DLC voor de game te maken. Op voorwaarde dat de pandemie waarschijnlijk een hoop plannen van Nintendo in het circulaire dossier heeft gegooid. En het is niet zo dat Nintendo jaren later geen grote updates aan Animal Crossing heeft gegeven; Terug op de 3DS ontving Animal Crossing: New Leaf vier jaar na de release de”Welcome Amiibo”-update. En hey, net om de hoek hebben we Mario Kart 8 Deluxe, dat bijna een hele game aan levels heeft gekregen als DLC. Wie weet, misschien zal Nintendo, zodra de nieuwe console van Nintendo uit is en de achterwaartse compatibiliteit ervan is bevestigd, proberen de pot voor New Horizons te verrijken met nieuwe DLC. Aan de ene kant speelt Nintendo graag het lange spel. Aan de andere kant… hé, ik neem het ze niet kwalijk dat ze in een tijd als deze grotere vissen moeten bakken.

Laten we dit voorlopig gewoon nemen zoals de overwinning is; veel games zouden willen dat ze offline modi konden krijgen op het niveau van Mega Man X DiVE en nu Animal Crossing: Pocket Camp. Laten we hopen dat dit een voortdurende trend voor de industrie wordt.

Xenoblade Chronicles X vrijgelaten uit de Wii U-gevangenis

… Oh, barmhartige Jezus, het is gebeurd.

De Wii U was een mislukte console, maar had niettemin een aantal geweldige titels die helaas in hun formaat vastzaten. Omdat de Switch een heel ander formaat had, was er geen manier om Wii U-titels naar de Switch over te zetten. Het goede nieuws is dat vrijwel alle Wii U-titels waar je op had kunnen hopen de afgelopen zeven jaar de sprong hebben gemaakt en nu in andere formaten speelbaar zijn. De Wonderful 101, Bayonetta 2 en tal van games zijn bevrijd uit de”Wii U Jail”. Maar helaas zat er één opmerkelijke game vast op die console: Xenoblade Chronicles X. Het is niet echt een vervolg op de originele Xenoblade Chronicles, maar toch een indrukwekkende titel, meer verwant aan een Phantasy Star Online voor één speler met gigantische robots: jij en een Een bemanning van mensen maakt een noodlanding op een buitenaardse planeet genaamd”Mira”. Als je een koloniestad sticht met de naam”New Los Angeles”, heb je de taak om de nabijgelegen planeet te verkennen. Hierbij helpen je Skells: gigantische mobiele pakken die kunnen worden aangepast aan de omgeving, waardoor de kaart die je kunt verkennen of de hoogten die je kunt bereiken wordt uitgebreid en het gemakkelijker wordt om tegen enorme monsters te vechten. Het was een enorm spel op de Wii U, en helaas een spel dat over het hoofd werd gezien, zowel omdat het op de Wii U zat als omdat de naam”Xenoblade”niet was wat het nu is. Naast het handjevol echte gelovigen die het geweldig vonden toen het oorspronkelijk uitkwam, of nieuwere Xenoblade-fans die het spel opnieuw hebben geëvalueerd in de nasleep van het recente succes van de Xenoblade-serie, werd het zowel over het hoofd gezien als gevangen gezet op de Wii U.

Nou, het lijkt erop dat ik me geen zorgen meer hoef te maken over wat ik ga spelen zodra ik Xenoblade Chronicles 3 uit heb. Ik had geen Nintendo Direct nodig, ik had niets nodig. Goedemorgen, Xenoblade Chronicles X krijgt een Definitive Edition-release op de Switch. Geniet van je dinsdag.

Jezus. Waar begin je? Oké, dus het is duidelijk dat de graphics flink zijn geüpgraded. Een deel ervan staat in de naam van betere beelden (de Switch is iets sterker dan de Wii U, al is het maar in geringe mate), maar ook in de naam van het brengen van Xenoblade Chronicles X in een sterkere stilistische pariteit met de andere Xenoblade-spellen. Nogmaals: deze game werd uitgebracht voordat Xenoblade Chronicles 2 de look en feel van de serie versterkte (vooral met de personageontwerpen van Masatsugu Saitō), dus het bevatte de stijl van Kunihiko Tanaka, die je misschien herkent uit de Xenosaga-serie-Tetsuya Takahashi was alleen maar hardnekkig in zijn pogingen om zijn Xeno-serie te laten werken. Dit is gewoon een kwestie van smaak, maar ik denk dat Tanaka’s kunst beter werkt in 2D dan in 3D; zijn ontwerpen komen in 3D een beetje griezelig over, om nog maar te zwijgen van de volledige esthetiek van de serie. Dus deze nieuwe stijl probeert ze samen te voegen tot een gelukkig medium; niet zo rond en gestileerd als die van Saito, niet zo groot als die van Tanaka. Het ziet er geweldig uit; fans zijn er blij mee. Fans kijken sindsdien ook met een veelbetekenende grijns terug naar Monolith’s muziekvideo ter ere van het 25-jarig jubileum video debuteerde Elma’s nieuwe look. Die sluwe honden hadden dit de hele tijd in hun achterzak zitten wachten.

In XC1 DE was van Alvis’ontwerp een sleutel verwijderd

Er staat een nummer in XCX genaamd “ De sleutel die we verloren hebben”

In XCX DE heeft Lin’s ontwerp een van haar Monado-haarspelden verwijderd

Zijn de ontbrekende sleutel en deze extra Monado op dezelfde plek verloren? Wat wordt hiermee bedoeld? pic.twitter.com/9xLJDhv1ot

— Common Variety Skell-pilot (definitieve editie) (@Luxin_Xeno) 29 oktober 2024

De andere factor is dat de haven ook de nodige uitbreidingen met zich meebrengt die we wat je gewend bent van de”Definitive Edition”-releases van Monolith Soft. Houd vol: ik heb Xenoblade Chronicles X nog nooit gespeeld, dus we komen hier op enigszins vaag terrein terecht: net zoals Xenoblade Chronicles Definitive Edition met de Future Connected DLC, zal Xenoblade Chronicles X Definitive Edition ook enkele uitbreidingen bevatten… Ik denken.

Blijkbaar roept dat laatste stukje in de trailer van de shirtloze kerel die het afvallige lid van Organisatie XIII ontmoet, terug naar een grote cliffhanger uit het originele spel. Blijkbaar heeft een heleboel geknipte inhoud de definitieve versie van X nooit gehaald, dus misschien is dat spul terug? Hoe dan ook, wat ze ook toevoegen, zou X hopelijk weer in lijn kunnen brengen met de grotere Xenoblade-serie. Zoals mijn oude lezers misschien weten, heb ik Xenoblade Chronicles 3 nog niet verslagen, dus de details zijn voor mij duister, maar de Future Redeemed DLC laat X feitelijk in de kou staan ​​of is in tegenspraak met bepaalde verhaallijnen. Maar nogmaals: Xenoblade Chronicles X dateert van vóór veel verhalen uit de Xenoblade-serie. Hoewel ik er zeker van ben dat sommige van de huidige plotpunten voor altijd in het hoofd van Tetsuya Takahashi rondzweven (vooral omdat hij sinds Xenogears probeert een enorm sci-fi-epos te maken – en zoveel van de verhaalbeats in Xenoblade komen overeen met verhaalelementen van Xenogears), is het duidelijke feit dat X uitkwam lang voordat verhaalelementen zoals de Architect of de Trinity Processor (Ontos, Logos en Pneuma) goed tot hun recht kwamen.

Zelfs Xenoblade Chronicles zag enkele esthetische aanpassingen om zijn banden met de grotere continuïteit te versterken; Het is beroemd dat de ketting van Alvis de originele sleutelhanger verving door een edelsteen die leek op een kernkristal in de Definitive Edition. En die inspanningen zijn uitgebreid naar Xenoblade Chronicles X. Voor zover ik kan zien, hebben spelers met arendsogen gemerkt dat Lin (een belangrijk verhaalpersonage in X) een van haar Monado-vormige haarspelden mist. Er zouden andere dingen kunnen zijn, maar ik zou het gewoon niet hebben geweten, want hoewel Elma van X een cameo-optreden maakte in Xenoblade Chronicles 2 als een zeldzame Blade, heb ik haar nooit gekregen. (Hoewel ik het geluk had om KOS-MOS te rollen!)

Met Xenoblade Chronicles X Definitive Edition zijn er nu steeds minder Wii U-titels op de console gestrand. Opvallend is dat de arme Star Fox Zero nog steeds verloren is (die game verdient absoluut een heroverweging). Een paar andere geliefde franchise-inzendingen zoals Yoshi’s Woolly World of Kirby and the Rainbow Curse zijn helaas afwezig, en veel Zelda-fans zijn erg enthousiast over de overdracht van Wind Waker HD en de Twilight Princess-remaster. Hé, misschien zien we ze wel! Ondanks dat mensen Nintendo smeken om details over de nieuwe console vrij te geven, zet Nintendo zich volledig in om de Switch zo lang mogelijk te ondersteunen. Ik kan geen enkel moment bedenken waarop een uitgever met plezier grote releases aankondigt tot de vooravond van de aankondiging van zijn nieuwe console. En onthoud: Nintendo-president Furukawa zei dat we binnen het fiscale jaar een onthulling zouden zien (die, in Japan, eindigt op 31 maart). Nu Xenoblade Chronicles X Definitive Edition gepland staat voor een release op 20 maart 2025, zien we mogelijk pas na de 20e enig nieuws over de nieuwe console. En hey, als de nieuwe console achterwaarts compatibel is en Switch-games op de een of andere manier met betere betrouwbaarheid kan spelen, zou de hele Xenoblade Chronicles-serie op één consolefamilie een enorme flex zijn. Ik bedoel, ik betwijfel of de nieuwe Nintendo-console Switch-spellen beter zal kunnen spelen, ik denk dat dat niet waarschijnlijk is gezien het aantal Switch-spellen dat is geprogrammeerd. Maar dat is een onderwerp voor een andere keer.

Dus ik weet wat jullie denken, dus ik zeg het gewoon: ja, ik ga Xenoblade Chronicles X Definitive Edition spelen. Eerlijk gezegd is het mijn schuld dat het zo lang duurde om Xenoblade 3 te verslaan (ik geef mezelf de schuld). Maar ik was toch bang dat ik een verhaal van X zou missen. In voor een cent, in voor nog een honderd uur durend spel. Fuck it, we doen het live. Dit wordt mijn 2025. Petje af voor mijn Switch: ik heb hem gekocht om Xenoblade Chronicles 2 te spelen, en ik ga ermee stoppen met Xenoblade Chronicles X Definitive Edition. Wie weet verslaat ik Xenoblade 3 in december, en krijg ik in de tussentijd een paar weken de tijd om te spelen en iets anders te verslaan. Een pluim voor mijn lezers, die vorige week erg bemoedigend waren, vooral omdat ik zo dicht bij het verslaan van de game ben.

Nintendo introduceert nieuwe muziekapplicatie

Veel mensen zijn serieus bezig met het aankondigen van de nieuwe console. We hebben het hier over ‘klauwen aan de muren’. Ik snap het. Ik wil weten hoeveel geld ik ervoor moet reserveren voordat ik het aanschaf. Maar kom op, heb je die aankondiging van Xenoblade Chronicles X Definitive Edition niet gezien? We krijgen die nieuwe console-aankondiging wanneer Nintendo die console aankondigt, geen moment eerder. In de tussentijd heeft Nintendo nog een aankondiging gedaan in de vorm van een nieuwe excursie: Nintendo Music.

Nee, Nintendo probeert het idee van muziek niet te patenteren; Nintendo heeft een nieuwe app uitgebracht met alleen muziek uit hun eigen games. De app heeft een aantal leuke functies die hem volgens mij een beetje meer de moeite waard maken dan Spotify (op voorwaarde dat het een haar gemakkelijker zou zijn om dit spul op Spotify te hebben). Ten eerste zijn de nummers gearrangeerd in een aantal nette arrangementen, gebaseerd op thema’s als’rustige muziek'(denk aan een grabbelton met dingen als ontspannende Earthbound-muziek met wat omgevings-Pikmin-deuntjes), of’power-up muziek'(denk aan baasthema’s). of actie-deuntjes). De app biedt ook de mogelijkheid om nummers uit te breiden tot een specifieke lengte terwijl je naar een nummer luistert. Dus als je een heel uur Yoshi’s New Island’s The Yoshi Clan of Splatoon’s Calamari Inkantation, de app heeft daarvoor ingebouwde opties. U hoeft geen langere”uitgebreide”pagina te laden”versie van een liedje. Er zijn ook opties om nummers te vermijden die belangrijke momenten in games bederven, ook behoorlijk verbazingwekkend. Ten slotte kun je ook nummers downloaden naar de app, zodat je er offline van kunt genieten.

Het enige addertje onder het gras? Voor de app moet je geabonneerd zijn op de Nintendo Switch Online-service van Nintendo. Wat volgens mij eerlijk is; dit helpt de pot voor de Switch Online-service te veraangenamen, wat de meeste mensen sowieso zouden willen als ze hun Switch-games online gaan spelen. Wat gaan mensen doen? Race je niet online in Mario Kart 8 Deluxe? Vecht je niet online in Super Smash Bros. Ultimate? Het is een goede eigenschap, en het is een bewijs van Nintendo’s toegenomen intrede in’lifestyle-artikelen’; Nintendo wil dat mensen niet alleen Nintendo-spellen spelen, maar ook genieten van Nintendo-producten. Ik denk niet dat we binnenkort Nintendo Fertilizer zullen krijgen, maar ze denken na over manieren waarop mensen een soort gadget van het Nintendo-merk in hun dagelijks leven kunnen hebben (denk aan de nieuwe Alarmo die zojuist is uitgebracht). Er valt ook iets te zeggen over het feit dat de app veel van de componisten voor deze nummers niet correct crediteert; Siivagunner, het bekende YouTube-kanaal met komische ‘rips’ (lees: remixen) van verschillende videogamenummers van hoge kwaliteit, doet er alles aan om componisten te crediteren voor elk nummer dat ze ‘rippen’. Ja, zelfs de nummers van de Phillips CD-I-spellen. Ik zou graag zien dat Nintendo de componisten de eer geeft.

Momenteel promoot de app soundtracks van 23 Nintendo-games op al hun consoles, teruggaand tot het Nintendo Entertainment System/Famicom; deze omvatten Star Fox 64, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pokémon Scarlet/Violet, Nintendogs, de Famicom Disk System-versie van Metroid en de Wii-kanalen. Door dat laatste weet je dat Nintendo de vinger aan de pols houdt: ze geven je hun eigen zelfgemaakte versie van een uur van het Wii-winkelkanaalthema. Er wordt beloofd dat er in de toekomst nieuwe pakketten zullen verschijnen; met Xenoblade Chronicles X Definitive Edition in het verschiet kunnen mensen genieten van nummers als”z16b2gu012ro09u1su4″of”z39b20co13mi01cal09″. Golden Sun zou ook leuk zijn.

Laten we afsluiten met wat korte weetjes

Vond je Shadow of the Ninja-Reborn leuk? Ik bedoel, vind je het echt leuk? Goed nieuws: je kunt beelden van hoofdrolspelers Hayate en Kaede voor $ 175! Of koop gewoon het een of het ander voor $ 99,99. Het zijn niet-beweegbare beelden, hoor. Goed nieuws voor mensen die van trieste games houden: de Steam-poort van Kanon is bijgewerkt met een Engelse vertaling! De Switch-poort zal ook in de”nabije toekomst”een vertaling ontvangen. Meer originele muziek van Lollipop Chainsaw RePOP nodig? Het goede nieuws: de Steam-poort zal de originele soundtrack op Steam aanbieden als DLC. Kijk uit naar meer dan 44 nummers, allemaal gecomponeerd door Akira Yamaoka! Tuturu~!Steins;Gate krijgt in 2025 een bijgewerkte remaster, als onderdeel van het 15-jarig jubileum. Het krijgt bijgewerkte kunst, evenals enkele uitgebreide verhaalbeats. Krijgen we een Amerikaanse release? Nog geen woord, hoewel het geweldig zou zijn! We hebben een teasertrailer om je in de tussentijd te helpen. Zorg ervoor dat je genoeg Dr Pepper hebt.

Dat zal het voor deze week zijn. Vorig jaar rond deze tijd had ik een colonne net als deze afgemaakt-en merkte dat ik er meer dan de gebruikelijke zeven nodig had om terug te komen bij de colonne, omdat ik mijn ongeluk had gehad. Opvallend is dat ik me dit jaar ook aan het voorbereiden ben op Kumoricon – en ik moet ook naar de kapper. Eén jaar is zowel lang als niet veel tijd; tussen de herinnering aan mijn ongeluk en de recente reeks massale ontslagen in zowel de game-industrie als de gamepers, bevind ik me in allerlei stemmingen. Ik heb niet alleen het geluk dat ik de kans krijg om deze column te schrijven, ik heb ook het geluk dat ik hier ben. Maak je over mij geen zorgen, ik zal me een stuk beter voelen als 4 november komt en gaat (vooral volgende week tijdens Kumoricon). Ik vraag mijn lezers dit weekend even de tijd te nemen om van een videogame te genieten; als er de laatste tijd een titel in je hoofd rondgaat, is dit het teken om er weer in te duiken en er nog eens naar te kijken. En vergeet niet de mensen te bedanken die het hebben gemaakt, ergens waar ze het misschien zien. Ik weet zeker dat ze het zullen waarderen. Wees goed voor elkaar, ik zie je over zeven uur.

Deze week in Games! is geschreven vanuit het idyllische Portland door Jean-Karlo Lemus. Als hij niet samenwerkt met Anime News Network, kan Jean-Karlo JRPG’s spelen, popcorn eten, naar v-tubers kijken en tokusatsu. Je kunt hem volgen op @ventcard.bsky.social.

Categories: Anime News