©SQUARE ENIX/Council of Humanity

Dit is het deel van NieR:Automata dat ik het meest graag aangepast zou zien, vooral omdat ik me afvroeg wat in vredesnaam A-1 is Studio’s zouden mogelijk zelfs kunnen proberen te voldoen aan de manier waarop de game eindigt.

Voor alle duidelijkheid voor iedereen die hieraan deelneemt als een anime-only kijker: ik heb het niet over het laatste conflict tussen A2 en 9S. Dat deel van het verhaal is behoorlijk mooi uitgewerkt, vind ik. De actie was in gelijke mate bevredigend, louterend en tragisch, en de interpretatie van de game door de show, zoals het hacken van 9S, geeft het gevecht een passend filmisch tintje. Ik heb waarschijnlijk ook niet genoeg krediet gegeven aan het liberale hergebruik van de partituur van Keiichi Okabe, al was het maar omdat ik zo gewend ben geraakt aan hoe perfect het is voor het materiaal, maar man, die nieuwe mix van’Weight of the World’-hits ongeveer net zo moeilijk als de eerste keer dat ik het zag.

Echt, de enige grote’fout’die ik zou kunnen aanwijzen in deze voorlaatste verhaallijn is de ingebakken voorspelbaarheid die hoort bij deze stijl van tragedie, waar ik vorige week al uitgebreid over sprak. Niets aan het laatste conflict tussen A2 en 9S is bijzonder verrassend, en het onderzoekt ook geen terrein dat we nog niet eerder hebben betreden. A2’s late verlangen om boete te doen voor haar apathie en zich in te zetten voor het redden van deze verwoeste wereld is de voor de hand liggende (maar nog steeds perfecte) folie voor de allesverslindende woede en wanhoop van 9S. Er was nooit een andere manier waarop dit zou eindigen, afgezien van hun wederzijds verzekerde vernietiging, en dat is precies wat er gebeurt… totdat het niet meer gebeurt.

WAARSCHUWING: Spoilers voor de beste delen van de NieR:Automata-videogame wachten hieronder! Je bent gewaarschuwd! (En, uit liefde voor Pod 153, speel dat verdomde spel als je dat nog niet hebt gedaan!)

Zie je, het is wat er na de aftiteling komt dat ik zowel graag als bang wilde zien ontvouwen, omdat de manier waarop deze finale in de game werd uitgevoerd misschien wel mijn favoriete voorbeeld ooit is van een game die perfecte mechanische, thematische en verhalende synergie bereikt. Voor degenen onder jullie die het niet weten: het originele spel eindigt met Pods 153 en 042 die arriveren om de vierde muur uit te wissen en de speler te dwingen een zeer persoonlijke keuze te maken die alles weerspiegelt wat ze uit de NieR: Automata-ervaring hebben gehaald. De aftiteling neemt, zie je, de vorm aan van een onmogelijk uitdagend bullet-hell shooter-minispel, een spel dat vrijwel onmogelijk te verslaan is totdat de avatars van spelers uit de hele wereld en uit de hele wereld hen komen helpen. De speler wordt vervolgens gevraagd of hij of zij bereid is dergelijke hulp aan een ander te verlenen, zelfs als dit betekent dat de opgeslagen gegevens van het spel permanent moeten worden verwijderd. Dit is ook geen hypothetische keuze: als je ervoor kiest om het soort hulp te geven dat je op jouw beurt hebt ontvangen, ondanks dat je niet weet wie je gaat helpen en of het zelfs maar opgemerkt of gewaardeerd zal worden, moet je het spel nauwlettend in de gaten houden. wist elke herinnering en prestatie die je hebt gemaakt in je tientallen uren speeltijd.

De NieR-spellen gingen altijd over het weergeven van de cycli van geweld en zelfvernietiging die optreden wanneer mensen vastgeketend zijn aan hun egoïstische verlangens en goedkope vooroordelen die hen blind maken voor de pijn van anderen. Aan het einde van NieR: Automata wordt de speler gevraagd een daad van letterlijke zelfopoffering te verrichten om een ​​daad van onvoorwaardelijke empathie voor een vreemde te begaan. Het is zo’n krachtig en intiem artistiek statement, dat eenvoudigweg niet kan worden gerepliceerd in een passief medium als televisie of film. Hoe goed het ook was, ik wist sinds dag 1 dat NieR:Automata Ver1.1a een andere route zou moeten volgen, en ik wist dat het waarschijnlijk niet zo perfect zou zijn als wat het spel heeft opgeleverd.

Het strekt de show echter tot eer dat er een alternatief werd bedacht dat op zijn minst de essentie raakt van wat dit verhaal probeert te zeggen. Gezien het feit dat ze vrijwel de enige ‘levende’ personages zijn die nog over zijn, is het logisch dat we zouden terugkeren naar de Pods en hun langzaam groeiende gevoel van bewustzijn en ‘menselijkheid’, en ik hou van het laatste standpunt waartoe het verhaal de geliefde verzorgers dwingt. om 2B en 9S te redden. Zoals Pod 153 grif toegeeft, zou de wederopstanding van onze Android-helden er heel goed toe kunnen leiden dat ze elkaar opnieuw verraden en vermoorden. Maar zoals Pod 153 ons er ook aan herinnert, is er maar één werkelijk menselijke reactie op het aangaan van een overweldigende uitdaging die vrijwel zeker gedoemd is te mislukken: ‘Suck it.’

Dat, plus een goed getimede ruimtelaserinterventie van de kant van Pod 042, geeft ons een behoorlijk opwindende climax om deze aanpassing mee te beëindigen. Is het de sublieme poëzie van het einde van het spel? Nee, dat is duidelijk niet zo. Is het goed genoeg voor deze ongewoon uitstekende interpretatie van een meesterwerkvideogame? Natuurlijk, ik ga door en zeg:”Waarom niet!”En Yokō Tarō, klootzak, denk niet dat ik die cameo van Accord helemaal aan het einde van dit ding heb gemist. Stop met ons voor de gek te houden met al deze zijprojecten en dode spin-offs van mobiele games en vertel ons gewoon wanneer de volgende echte NieR-game eraan komt! Kunnen we op zijn minst een schitterende remaster/remake van Drakengard 3 krijgen? Zoveel ben je ons verschuldigd nadat je ons hebt gedwongen om deze kostbare Androids en Machines voor de zoveelste keer op gruwelijke wijze te zien sterven, nu…

Beoordeling:

NieR:Automata Ver 1.1a Seizoen 2 is momenteel streamen op Crunchyroll.

James is een schrijver met veel gedachten en gevoelens over anime en andere popcultuur, die ook te vinden is op Twitter, zijn blog en zijn podcast.

Categories: Anime News