Afbeelding met dank aan Nippon Ichi Software

©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc.

Nippon Ichi Software is terug met een vervolg dat niemand zag aankomen: Phantom Brave: The Lost Hero. En oude fans van de originele Phantom Brave kunnen zonder enig probleem meteen weer in het vervolg springen.

Lang geleden in het voorjaar van 2004, tijdens een reis naar Japan, liet een oude Japanse vriend van mij me Phantom Brave zien. Het duurde echter tot ongeveer 2005 voordat ik een Engelstalig exemplaar kocht. Om te zeggen dat het zich in mijn hersenen heeft gebrand, is een understatement. Toen ik hoorde dat er een vervolg uitkwam, was mijn interesse gewekt. Na het spelen van de Phantom Brave: The Lost Hero-demo op de Tokyo Game Show 2024, werd ik opnieuw die frisse student, me niet bewust van de sleur die me te wachten stond.

Fans van het origineel zoals ik niet Je hoeft niet te ver te zoeken om de overeenkomsten tussen het spel en Phantom Brave: The Lost Hero te zien. Dit laatste brengt veel, zo niet alle, unieke kenmerken van de eerste game in de serie terug-met name het oproepvermogen van de hoofdpersoon, waardoor ze haar teamleden kan opsluiten in voorwerpen op het slagveld. Het is een eenvoudig maar leuk gameplay-systeem waarmee spelers kunnen spelen en optimaliseren welk personage in welk item past voor maximale output. Maar de timing van wie je moet beperken is cruciaal, omdat beperkte personages een beperkt aantal beurten op het slagveld hebben. Dus geen bruut die je een weg baant door een gevecht. Planning is de sleutel tot winnen, maar meedoen aan Phantom Brave: The Lost Hero zal niet moeilijk zijn voor fans.

Afbeelding met dank aan Nippon Ichi Software

©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc.

Er is echter een nieuwe draai aan de”limit”-systeem in Phantom Brave: The Lost Hero. Nu kan Marona elk bondgenootfantoom ‘vertrouwen’. Net als in kan ze nu een fantoom in zichzelf opsluiten om tijdelijk andere vaardigheden te verwerven. Helaas besefte ik dit niet tijdens het spelen van de demo en ik heb er spijt van dat ik het niet heb uitgeprobeerd.

De andere belangrijke terugkerende functie voor Phantom Brave: The Lost Hero is de bewegingsradius in plaats van het standaard gevonden slagveldraster in soortgelijke spellen. De beste manier om het te beschrijven is dat het lijkt op beweging in oorlogsspellen op tafel, zoals Warhammer: je hebt een maximale bewegingsafstand, en zolang er geen barrières zijn, kun je je vrij bewegen binnen de straal. Ik ben dol op dit bewegingssysteem omdat het veel tactische opties biedt; mijn favoriet is simpelweg het zwermen van één enkele vijand. Is het suboptimaal? Ja. Heb ik daarvoor veel fantomen nodig? Ja. Maar het zien van de massa lichamen is gewoon bevredigend.

Helaas liet de Phantom Brave: The Lost Hero-demo op TGS niet veel van het verhaal zien. In plaats daarvan speelden de aanwezigen één gevecht. Bovendien waren de beruchte grindy-elementen die je van een Nippon Ichi Software-game zou verwachten niet aanwezig. Dat is jammer, want sommige Nippon Ichi-fans genieten van de grind; het is tenslotte een manier om al vroeg in het verhaal aan die leuke, leuke, game-breaking uitrusting te komen. We zullen dus moeten wachten op de officiële release om te zien wat Nippon Ichi voor ons in petto heeft.

Ik ben dol op wat ik heb meegemaakt in Phantom Brave: The Lost Hero. Het heeft de belangrijkste gameplay-functies met slechts een vleugje nieuwe systemen voor een dieper spelniveau. Hoewel er remakes en ports van Phantom Brave zijn, was het twintig jaar wachten op Phantom Brave: The Lost Hero zeker de moeite waard.

Categories: Anime News