Reynatis ialah RPG aksi terbang tinggi yang, menurutnya, mempunyai identiti yang kukuh dan estetika visual. Banyak perbandingan telah dibuat di antaranya dan Kingdom Hearts, dan walaupun mereka bukan tidak wajar, perlu diingatkan bahawa semua Reynatis mempunyai persamaan dengan Kingdom Hearts ialah protagonis remaja dan runut bunyi yang digubah oleh Yoko Shimomura. Reynatis berdiri sendiri, tetapi ia mempunyai pendirian yang agak goyah.

©FURYU Corporation

Tetapan ini diilhamkan, walaupun ia akan mengingatkan anda satu tan The World Ends With Anda (sewajarnya, Reynatis menampilkan persilangan dengan NEO: The World Ends With You). Protagonis Marin pastinya menggigit sedikit dari epal misanthropic Neku, sekurang-kurangnya dalam personaliti. Deuteragonist Sari secara ironinya lebih mudah didekati: seorang pegawai yang bekerja untuk aktiviti wizard kepolisan pasukan petugas M.E.A. (sementara juga bekerja sebagai anak poster literal cawangan). Ia adalah satu persediaan yang baik, pertembungan antara belia yang tidak berpuas hati yang hanya mahukan kemerdekaan dan kebebasannya dan ejen undang-undang yang cuba melindungi orang ramai melalui sistem yang diakui tidak sempurna. Ia mengambil sedikit masa untuk kedua-dua kuasa ini benar-benar bertemu antara satu sama lain (dan untuk seketika, mereka dipisahkan sepenuhnya), tetapi pertembungan mereka sentiasa menyeronokkan. Ahli sihir Reynatis juga sangat menyayangi chuuni dalaman seseorang: sekumpulan orang dewasa muda yang bergaya yang mesti”menindas”kuasa mereka dengan menyembunyikan muka mereka dengan hoodie atau topi mereka dan yang memperoleh rambut berkilauan dan mata bercahaya apabila sifat ajaib mereka”dibebaskan.”Tambahkan bahan dengan penagih dadah ajaib dan Damned yang bermutasi dadah, dan anda mempunyai suasana yang hebat.

©FURYU Corporation

Masalah bermula apabila anda mengambil kira banyak mekanik. Sistem”Hoodie”adalah sentuhan yang hebat, dan ia sangat berkait dengan tema Reynatis (terutamanya memandangkan Sari pun mendapat sedikit kesedihan daripada orang awam kerana menjadi ahli sihir). Dalam pertempuran, ia memaksa anda bermain dengan bijak: Ahli sihir yang dibebaskan membakar ahli parlimen mereka, lebih banyak kalah apabila mereka melancarkan serangan. Ahli sihir yang ditindas boleh mengalirkan MP tambahan daripada musuh dengan mengelak serangan secara bergaya pada masa yang tepat; dengan mengeringkan cukup, mereka boleh menggunakan”Burst”yang kemas yang mengejutkan musuh dan menetapkan mereka untuk kombo. Setakat ini, begitu baik. Ia juga berkait rapat dengan ahli sihir”Tekanan”yang terkumpul daripada”Menindas”sepanjang masa; mendengar cemuhan terselubung dan tidak percaya lontaran rakyat biasa terhadap Wizards membebankan watak anda (dan boleh menyebabkan penyahpepijatan jika anda mendapat terlalu banyak).

Memang melucukan untuk membakar Stres itu dalam pertarungan. Dalam amalan, walaupun, ini bermakna bahawa Marin terhalang untuk sebahagian besar permainan; anda juga boleh Bebaskan di luar pertempuran, yang membolehkan anda melihat cache item tersembunyi atau Wizart yang meningkatkan kemahiran berisiko untuk memaklumkan semua orang di sekeliling anda, memaksa anda berlari sebelum M.E.A. (dan peperangan yang sukar) akan menimpa kamu. Oh, dan pertemuan rawak juga dikira sebagai Pembebasan di tempat kejadian, jadi sebaik sahaja anda keluar dari pertempuran, anda perlu sama ada mengosongkan kawasan itu atau mencari tempat persembunyian tertentu. Ini menjadikan penerokaan sebagai Marin agak berbelit-belit, pada dasarnya menghukumnya kerana meneroka peta sepenuhnya (supaya anda tidak mendapat M.E.A. sicced kepada anda) atau bercakap dengan NPC (supaya anda tidak membina terlalu banyak Tekanan).

Kemahiran penyesuaian? Nah, ia ada, tetapi ia juga boleh menggunakan beberapa kerja. Watak boleh mengimbas tag grafiti ajaib yang dipanggil Wizarts untuk mempelajari serangan baharu atau memperoleh rangsangan EXP, yang biasanya dikawal oleh Malice (pada asasnya, berapa banyak pencarian sampingan yang telah anda lakukan). Anda boleh melengkapkan sehingga dua serangan khas dan beberapa pengubah suai lain, tetapi ia boleh mengambil masa yang lama sebelum anda boleh benar-benar mengacaukan sistem; banyak kemahiran baharu mungkin memerlukan kadar Malice pada tahun 70-an (anda memulakan permainan pada 99% Malice), dan sistem yang diperlukan untuk meningkatkan serangan anda melepasi Tahap 3 dihalang daripada anda untuk seketika. Ini juga bermakna memaksimumkan serangan anda lebih awal adalah mudah jika anda meneroka, meremehkan kebanyakan pertemuan rawak. Sudah tentu, beberapa pergaduhan bos menyebabkan beberapa kedutan, seperti Armor yang perlu dipecahkan dengan serangan khas atau serangan musuh yang tidak dapat dielakkan, tetapi serangan itu datang agak terlalu jarang.

©FURYU Corporation

Penampilan Reynatis yang bergaya juga dihalang oleh beberapa prestasi. Sekarang, jangan salah faham: Saya dibesarkan dalam era RPG di Nintendo DS dan PS2. Sedikit jank grafik adalah baik untuk anda; ia akan tumbuh sedikit rambut di dada anda. Tetapi Reynatis tidak begitu baik di kawasan yang sesak, dengan beberapa kawasan seperti lintasan pejalan kaki ikonik Shibuya bergelumang dengan teruk. Sekali lagi, ini adalah kasihan yang serius kerana permainan sebaliknya kelihatan sangat bagus pada Suis. Banyak cinta yang diberikan kepada menggambarkan semua kedai dan kaki lima, serta kucing lorong yang boleh anda pelihara untuk mengurangkan Tekanan. Terdapat juga banyak isu dengan dinding yang tidak kelihatan (tangga yang anda tidak boleh panjat, laluan yang anda tidak boleh masuk) atau hanya geometri pelik secara umum untuk beberapa halangan.

Saya akhirnya pergi dari Reynatis dengan gembira tetapi dengan sedikit kekecewaan. Ia adalah permainan yang menyeronokkan dengan semua ciptaan hit kultus yang hebat, daripada watak yang tidak dapat dilupakan kepada suasana yang menyeronokkan. Reynatis mempunyai semua hati dan daya tarikan permainan B yang membanggakan. Jika sesetengah sistem telah diperhalusi sedikit sahaja, anda akan mendapat pukulan tidur penuh di tangan anda. Hati saya hancur kerana saya tidak dapat memberikan Reynatis kelulusan sepenuh hati itu. Tetapi usaha itu ada, dan saya berharap sekuel yang mungkin dapat membantu mengeluarkan yang terbaik dalam Reynatis.

Amaran kandungan: Reynatis menampilkan penggunaan dadah dan ketagihan dadah sebagai tema utama dalam ceritanya, dengan banyak watak sampingan bergelut daripada penyalahgunaan bahan dan beberapa NPC yang meminta anda untuk dadah.

Categories: Anime News