Liputan ANN tentang Anime NYC 2024 yang ditaja oleh Yen Press dan Ize Press!

Shangri-La Frontier ialah anime aksi menarik yang mempamerkan eksploitasi menyeronokkan watak utama kami Sunraku. Dengan topeng burung spoonbill dan pelbagai jenis keris di sisinya, Sunraku berusaha untuk mengatasi cabaran dan mengetahui lebih lanjut tentang permainan peringkat dewa Shangri-La Frontier. Di Anime NYC, pencipta siri Katarina dan artis manga Ryōsuke Fuji, membuat kemunculan untuk bercakap tentang siri mereka, dengan pengarang novel web datang lengkap dengan topeng yang sepadan dengan watak utama yang diciptanya. Rangkaian Berita Anime duduk dan bercakap dengan mereka berdua secara peribadi untuk mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana membangunkan dunia permainan yang memperkayakan itu.

Pengarang novel ringan Shangri-La Frontier Katarina dan artis manga Ryosuke FujiFotografi oleh Deb Aoki

Foto ©Rangkaian Berita Anime, Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャンンシャンンシャンア」製作委員会・MBS

Bagaimana anda pada asalnya tampil dengan seseorang seperti Sunraku sebagai watak utama, seseorang yang taksub atau melihat cabaran dalam menewaskan permainan yang dia akui reka bentuk yang buruk dan rosak?

KATARINA: Jadi, anda tahu bagaimana ada rasa pencapaian yang menyusul selepas anda menewaskan permainan yang sangat sukar? Itu boleh dikatakan tentang mana-mana permainan, tetapi kebanyakannya, ini mengenai permainan yang direka bentuk dengan baik yang bertujuan untuk menjadi sukar. Apabila kita bercakap tentang permainan sampah, mereka sukar kerana sebab yang tidak dijangka. Saya mahu mempunyai watak ini yang menikmati perkara yang tidak dijangka ini, bersama-sama dengan cabaran yang sukar itu. Begitulah cara saya menghasilkan watak Sunraku.

Menarik! Sebagai pemain, saya faham mentaliti itu. Fuji-san, apakah jenis teknik yang anda gunakan untuk membuat Sunraku begitu emotif apabila dia mempunyai kepala burung?

Ryōsuke Fuji: Pada mulanya, saya akan melihat topeng sudu untuk berlakon. Tetapi kemudian saya segera menyedari bahawa paruhnya, anda tahu, apabila anda menggerakkan paruh, anda boleh membuat ekspresi yang berbeza. Menyedari jenis itu meningkatkan pelbagai emosi yang boleh saya cipta dengan topengnya. Dia satu-satunya watak dalam permainan yang mempunyai kepala burung. Jadi, tidak kira apa yang saya lakukan dengan wajahnya, anda tahu penonton boleh mengenalinya sebagai Sunraku. Ia adalah reka bentuk watak yang sangat menyeronokkan untuk digunakan.

Dan adakah bekerja dengan reka bentuk ini terasa berbeza berbanding membuat ekspresi untuk watak seperti manusia?

FUJI: Ya, ia sangat berbeza. Jika saya membuat watak muka manusia dengan ekspresi muka berlebihan yang Sunraku buat, maka anda tidak akan dapat mengenali watak itu.

Adakah salah seorang daripada anda mahu bermain permainan seperti Shangri-La Frontier jika ia adalah permainan sebenar yang mengasyikkan? Apakah jenis kelas yang akan anda mainkan, atau apakah jenis statistik yang akan anda utamakan?

KATARINA: Saya suka bermain permainan video hack-and-slash, jadi saya pasti suka bermain Shangri-La Frontier. Tetapi saya juga suka jenis permainan di mana anda memperoleh bahan dan membuat sesuatu daripada yang anda peroleh, jadi saya juga boleh menjadi seperti pembuat senjata atau sesuatu.

FUJI: Jadi Shangri-La Frontier mempunyai banyak AI yang terlibat di dalamnya. Saya akan memainkannya dan mungkin mempunyai banyak interaksi dengan NPC. Bandar ketiga, khususnya, mempunyai banyak watak yang menarik, jadi saya mungkin akan berada di kawasan itu untuk berinteraksi dengan semua orang.

Saya sangat ingin tahu, dari mana datangnya idea untuk Sunraku memakai topeng burung atau hanya menunjukkan mukanya dalam permainan?

KATARINA: Anda tahu, dalam permainan seperti Dark Souls dan Monster Hunter, anda nampak pemain hanya memakai penutup kepala dan tiada peralatan di bawahnya? Baru-baru ini, di Elden Ring, saya melihat watak atau pemain yang berkata,”Anda tahu, saya mahu melawan bos seorang diri,”dan dia melawan bos dengan balang di kepala mereka dan tiada peralatan di bawahnya. Jadi, idea pemain yang kuat dan bagus dengan sesuatu di atas dan tiada di bawahnya menarik perhatian saya, dan itulah cara saya menghasilkan watak itu.

Apabila mencipta NPC, raksasa dan bos permainan, adakah terdapat falsafah reka bentuk tertentu?

FUJI: Apabila saya mencipta reka bentuk untuk raksasa, contohnya, saya juga berfikir tentang jenis adegan pertempuran yang saya mahu atau perlu lukis. Jadi, anda tahu, jika Sunraku perlu memegang sebahagian daripada raksasa itu, maka, anda tahu, bahagian mana yang akan dia pegang? Jadi ia berjalan seiring; reka bentuk watak dan visual pertempuran.

Jadi, adakah reka bentuk itu datang secara konsep daripada bagaimana raksasa itu akan melawan?

FUJI: Ya. Jadi pertama, saya berfikir tentang kemuncak adegan pertempuran, dan kemudian saya berfikir tentang cara untuk membuat senario itu berlaku dengan reka bentuk raksasa itu. Jadi begitulah keadaannya.

Apabila mengadaptasi novel ringan Katarina menjadi manga, sejauh manakah anda berdua bekerjasama untuk mendapatkan”penampilan”yang betul untuk dunia?

FUJI: Oleh kerana novel itu sangat terperinci, saya akan membangunkan draf pertama berdasarkan apa yang ditulis oleh Katarina-sensei dan memberikannya kepadanya. Dia akan memberi saya, anda tahu, maklum balas dan menyelia perkara dari sana.

Apabila anda menyebut draf pertama, adakah anda merujuk kepada papan cerita?

FUJI: Ya, papan cerita, tetapi juga hanya reka bentuk watak dan rupa tetapan keseluruhan.

Saya sangat menyukai dinamik watak antara Sunraku, Arthur dan OiKatzo. Ketiga-tiga mereka adalah pemain pakar yang bergantung pada satu sama lain tetapi juga suka mengganggu satu sama lain. Bagaimana rasanya menulis interaksi watak antara mereka?

KATARINA: Jadi interaksi mereka semacam diilhamkan oleh filem Hollywood dan gurauan yang anda lihat daripada watak-watak itu. Sebaliknya, anda tahu, bertanya khabar antara satu sama lain, mereka akan berkata seperti”Apa yang salah dengan wajah anda?”tetapi anda tahu bahawa ia berdasarkan persahabatan. Watak-watak itu juga mengetahui sempadan masing-masing, jadi mereka tahu bagaimana untuk memukul belakang yang lain, sama ada dengan kata-kata atau penumbuk mereka secara fizikal. Itulah jenis hubungan yang saya mahu mereka bertiga ada.

Fotografi oleh Deb Aoki

Foto ©Rangkaian Berita Anime Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア哜可 MB.>

FUJI: Jadi watak yang menyeronokkan untuk dilukis pastinya arnab arnab. Ia bukan sahaja mereka secara individu, tetapi sebagai satu suku, mereka sangat seronok untuk melukis. Watak yang mencabar untuk dilukis ialah Wethermon the Tombguard kerana nanti dalam cerita, dia akan mula mengalami rekahan di seluruh badannya di mana auranya akan bocor dan isi. Ia mengambil banyak masa dan tenaga untuk melukis, tetapi pada masa yang sama, ia sangat bermanfaat dan menyeronokkan untuk melukisnya juga.

Betulkan saya jika saya salah, tetapi adaptasi manga Shangri-La Frontier adalah unik kerana tiada reka bentuk watak sedia ada daripada versi novel ringan. Bolehkah anda bercakap tentang keputusan untuk beralih terus daripada novel web kepada versi manga?

FUJI: Jadi, dari segi watak utama, terdapat imejan yang sangat tegas dan kukuh daripada Katarina-sensei tentang perkara yang harus dilakukan oleh Sunraku. nampak macam. Tetapi dari segi watak lain, seperti yang anda nyatakan, tiada maklumat tentang rupa mereka secara visual. Oleh itu, banyak pilihan peribadi saya terlibat dalam mereka bentuknya. Tetapi Katarina-sensei sangat menerima kreativiti saya. Jadi begitulah ia berlaku.

Berapa lama masa yang diambil untuk membangunkan pengetahuan dunia Shangri-La Frontier? Adakah anda mempunyai banyak konsep untuk cerita sebelum anda mula menulis? Atau adakah ia sesuatu yang anda bina semasa anda menulis cerita itu dari semasa ke semasa?

KATARINA: Saya pada asalnya mengembangkan karya ini sebagai cerita fantasi dahulu, di mana segala-galanya adalah nyata, seperti isekai. Tetapi kemudian saya memutuskan untuk meletakkan semuanya dalam tetapan permainan VR. Jadi pastinya, pembinaan dunia Shangri-La Frontier diutamakan. Apakah jenis budaya yang akan ada? Apakah jenis bandar yang wujud? Saya menubuhkan pandangan dunia Shangri-La Frontier, dan kemudian selepas itu, saya bertanya,”Pemain apakah yang akan memainkan cerita itu?”Itulah urutan cara saya mencipta cerita.

Adakah terdapat sebarang permainan yang bertindak sebagai pengaruh langsung untuk Shangri-La Frontier?

KATARINA: Saya akan katakan, anda tahu, sesuatu seperti Dark Souls, di mana pandangan dunia dan pembinaan dunia sangat mengagumkan. Permainan seperti itu dan Xenoblade juga mempengaruhi Shangri-La Frontier.

FUJI: Oh juga Horizon Zero Dawn! Anda tahu, haiwan mekanikal berkeliaran di dunia, dan perkara seperti itu mempengaruhi makhluk dan reka bentuk dunia.

Categories: Anime News