Pada bulan Mac 1995, Siri Mangaka Yasuhiro Nightow Trigun diterbitkan dalam kapten Shonen bulanan, akan disiarkan sehingga Disember tahun berikutnya. Siri ikonik berikut”The Humanoid Typhoon”Vash the Stampede membawa estetika filem Cowboy Barat ke dunia fiksyen yang ditetapkan pada masa depan yang jauh. Vash adalah watak dengan keperibadian dan pandangan dunia yang berbeza dengan dunia di sekelilingnya, memberi laluan kepada arka watak yang meneroka (dan kadang-kadang masalah) tanggapan tentang pasifisme dan nihilisme. Siri ini akan mendapat penyesuaian anime yang disiarkan dari April hingga September 1998, kemudian akan disiarkan di Amerika Syarikat pada berenang dewasa ke penerimaan yang luar biasa, menangkap hati orang ramai dan memberi inspirasi kepada orang-orang di seluruh negara. Trigun Stampede, berkhidmat sebagai fasa terakhir cerita Vash. Semasa New York Comic Con tahun ini, di samping perdana dua episod pertama Trigun Stargaze (untuk kegembiraan peminat) kami di Anime Corner berpeluang untuk bercakap dengan kakitangan yang terlibat dengan siri ini. Ini termasuk Yasuhiro Nightow-sensei, pengarang asal siri ini, Masako Sato, pengarah Trigun Stargaze, Yota Shirasu, pengeluar untuk anime dari Studio Orange, dan Yoshihiro Watanabe, juga seorang pengeluar dari Studio Orange. Wawancara ini dijalankan dengan bantuan penterjemah.
Q: Sato-san, sebagai pengarah, apa yang anda cenderung untuk memberi tumpuan kepada projek anime? Adakah tumpuan biasa sama untuk Stargaze?
Sato-san : Sebagai pengarah, biasanya proses untuk membuat persembahan adalah serupa. Tetapi, sebagai pemikiran, apa yang saya benar-benar cuba untuk memberi tumpuan kepada projek ini khususnya adalah bahawa setiap ahli pasukan dapat melakukan yang terbaik dan bagaimana untuk mengarahkan mereka dalam apa yang mereka inginkan. Ketika kami berpindah ke Trigun Stargaze, adakah watak-watak yang anda kaitkan dengan atau pemikiran anda mengenai siri ini berubah sama sekali? Bagi Stampede dan Stargaze, kakitangan anime pada dasarnya mengambil manga saya dan menyesuaikannya dengan dunia semasa. Dalam erti kata itu, ini menunjukkan seperti mereka bersinar cahaya baru dan menunjukkan kepada saya yang berbeza dari Trigun yang saya tidak pernah lihat sebelum ini. Mempunyai banyak faktor yang sangat menghiburkan, dari perkara-perkara yang serius hingga perkara-perkara lucu untuk perkara yang sangat kasar. Dalam hal ini, saya fikir menyesuaikan diri dengan Stargaze, kami dapat benar-benar memberi penekanan kepada unsur-unsur tersebut. Untuk adegan tindakan khusus, Orange sangat baik pada animasi 3D, dan animator benar-benar hebat untuk menggambarkan tindakan. Jadi apa yang saya lakukan adalah menyediakan persekitaran untuk mereka melakukan yang terbaik dan mengarahkan mereka. Untuk adegan watak, saya tidak hanya memberi tumpuan kepada ungkapan. Terdapat banyak bentuk mengekspresikan watak-watak seperti tangan, atau bahkan tembakan dari belakang mereka. Ini adalah satu pengajaran yang saya ambil dari pengarah Takahata: dia biasanya mengatakan bahawa untuk menggambarkan watak, anda tidak perlu meletakkan kamera berhampiran mereka. Selagi anda membentangkan keadaan watak kepada penonton, penonton akan menafsirkan watak itu, jadi anda tidak perlu meletakkan kamera dekat dengan mereka.
Ini bukan sahaja kerana kakitangan yang bekerja dan meletakkan yang terbaik ke dalamnya, tetapi juga dari pengalaman kerana kakitangan kami cenderung untuk tinggal dari pertunjukan sebelumnya ke pertunjukan kemudian. Sebelum ini, kami bekerja pada pertunjukan yang dipanggil Leviathan, dan mereka benar-benar meletakkan usaha ke dalam ekspresi kemudian dalam erti kata yang realistik. Saya sangat merasakan bahawa pengalaman itu telah hidup dalam pameran ini, Trigun Stargaze. Itulah yang boleh diingini oleh orang. Dan apakah alasan di sebalik mengambil risiko tersebut, jika ya? Beberapa ahli teras adalah kakitangan baru-kakitangan kreatif baru-yang menyertai kami untuk membuat Stargaze. Salah satu cabaran, tentu saja, adalah untuk membuat keputusan itu untuk mempunyai kakitangan baru tetapi dengan tulang belakang kakitangan terdahulu juga menyokong untuk membuat kerja yang berkualiti. Sebagai contoh, pengarah komposisi Murayama-san telah bergabung untuk membuat skrin yang berkualiti. sisi ke sisi gelap bercerita. Dan skala dunia itu sendiri sangat besar, dari saiz mikro hingga saiz makro. Seperti yang saya katakan sebelum ini, pengalaman ini membuat saya menemui semula dunia Trigun. Kami juga ingin mengucapkan terima kasih kepada Crunchyroll kerana membantu penyelarasan wawancara. Trigun Stargaze akan tiba di Crunchyroll pada bulan Januari 2026. Sementara itu, anda menyemak Trigun Stampede di sini.