Pengeluaran +H. adalah studio animasi yang agak muda, yang diasaskan pada tahun 2020 oleh pengeluar bekas pengeluaran IG Fuminori Honda untuk menjadikan Mitsuo ISO adalah kanak-kanak orbit. Sejak penubuhannya, studio telah menghasilkan penyesuaian anime dari Manga Dead Dead Dead Dead Dead Dead Manga-pertama menyampaikan filem dua bahagian diikuti oleh versi siri web-dan sedang bekerja di Dark Machine, anime yang berkaitan dengan penembak arena yang akan datang dan permainan blockchain.  

Di Anime Central 2025, Anime Trending mempunyai peluang untuk berbual dengan Honda dan pengarah Tomoyuki Kurokawa mengenai jalan semasa studio, masa depannya, dan pembuatan Dead Dead Demon’s Dededede. 

Wawancara ini dijalankan melalui penterjemah dan telah diedit untuk kejelasan.

adalah sebuah syarikat yang cukup muda yang ditubuhkan pada tahun 2020 untuk menghasilkan kanak-kanak orbit. Bagaimanakah anda menerangkan skop dan panggung semasa sebagai studio?

Fuminori Honda: Sekarang, kami adalah sebuah syarikat yang memberi tumpuan terutamanya kepada projek individu dan bekerja pada mereka satu demi satu. Tetapi pada masa akan datang, kami ingin mengembangkan bahagian pengeluaran dan meningkatkan bilangan garis [pengeluaran] untuk membuat pelbagai produksi pada masa yang sama. Dededede adalah kerja dalam perbincangan sebelum saya membuat pengeluaran +h. dengan Kurokawa-san. Oleh itu, ia hanya berlaku, selepas kanak-kanak orbit, ia adalah yang paling munasabah. Saya hanya bekerja di atasnya, jadi ia hanya berlaku apabila ia datang ke kerja kedua.

© Mitsuo ISO / Avex Pictures ・地球外少年少女製作委員会

Anda menyebut bahawa pengeluaran +h. Mempunyai jumlah tajuk yang sangat terkawal, kerana banyak studio baru pada masa kini cenderung mempunyai banyak tajuk. Adalah sesuatu yang anda cari untuk mengekalkan pengeluaran +h. Pada masa akan datang?

Fuminori Honda: Saya fikir kita mungkin akan cuba meningkatkannya. Kami mendapat banyak tawaran dari pelbagai pelanggan, dan kami cuba mencari perintah terbaik untuk mengerjakannya.

Tomoyuki Kurokawa: Kami juga cuba mengumpulkan lebih banyak kakitangan untuk mengembangkan syarikat kami dan mengembangkan pasukan pengeluaran kami sebanyak mungkin. Oleh itu, kami berfikir tentang bagaimana untuk mengerjakannya semasa kami memperluaskan pasukan.

Pengeluaran +H. sedang menghasilkan anime berdasarkan penembak arena yang akan datang dan permainan Blockchain Dark Machine. Apa yang menyebabkan studio menerima projek ini?

Fuminori Honda: Ini adalah tawaran yang saya terima dari Fuji TV, dari pengeluar yang saya kenal seketika. Ini adalah [sesuatu yang saya tidak pernah dilakukan sebelum ini, projek di mana permainan dan anime dihasilkan pada masa yang sama. Juga, anime itu bukan hanya tentang permainan itu sendiri, tetapi tentang orang-orang yang bermain permainan, seperti dalam fesyen eSports. Ia hanya sesuatu yang saya tidak pernah cuba sebelum ini, jadi saya memutuskan untuk mencubanya.

Pengeluaran +H. Adakah anda dapat berkongsi apa-apa?

Fuminori Honda: Terdapat beberapa perkara yang berlaku dengannya.

Anda menyentuh ini semasa panel, tentang bagaimana pengeluaran +h. membayar gaji kakitangan mereka. Adakah anda dapat menyentuhnya sedikit lagi?

Fuminori Honda: Dalam kerja-kerja sebelumnya dan persekitaran kerja, kami membayar dengan jumlah kerja, yang sangat biasa. Dan ia membawa kepada gaji di mana gaji akhirnya menjadi seperti upah minimum, ditambah mungkin sedikit, dapat membayar sewa mereka, dan mungkin beberapa tambahan. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, bukan hanya syarikat kami, tetapi ia adalah perubahan yang agak baru-baru ini di mana, kerana kami ingin memupuk lebih banyak bakat baru, ada pergerakan untuk menjadikannya lebih banyak gaji bulanan. [Kami] membuatnya supaya ia, sekurang-kurangnya, gaji peringkat kemasukan ditambah mungkin sedikit tambahan. Syarikat kami adalah salah satu yang pertama untuk mengekalkan ini, tetapi saya rasa ini hanya satu trend baru-baru ini yang dilakukan oleh lebih banyak syarikat.

Terdapat kebaikan dan keburukan untuk kedua-dua sistem. Berbanding dengan membayar setiap kerja, sama ada gaji bulanan atau gaji yang ditetapkan, kebaikan adalah bahawa mereka tidak perlu bimbang tentang jumlah kerja yang mereka hasilkan. [Mereka boleh] memberi tumpuan kepada kualiti, dan benar-benar memberi tumpuan kepada apa yang mereka kerjakan. Tetapi di sisi lain, sistem ini berfungsi dengan baik untuk animator yang sangat produktif dan sangat mahir, dan oleh itu mereka menghasilkan banyak dan benar-benar dapat memberi tumpuan kepada kualiti mereka. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa animator baru yang kadang-kadang, tidak satu pun dari kerja mereka akan digunakan, dan oleh itu ia adalah sedikit kerugian untuk pihak kami untuk membayar wang kepada orang-orang ini yang pekerjaannya mungkin tidak digunakan dalam produk akhir. Dan jadi kami cuba mencari cara yang lebih sesuai untuk bekerja di sekitar ini.

Categories: Anime News