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インタビュー – 3,300 万ドルのアニメ基金、AI、クラシックの続編、GATE 2、エグゼクティブプロデューサー兼カサギラボ CEO ケンドリック・ウォン氏とのインタビュー
カサギ ラボは、数百万ドルの資金、アニメ業界のベテラン アドバイザーを引き連れ、数年にわたって蓄積した洞察力による国際的なパートナーシップを携えて、数年前に登場しました。 10年以上前に放送された人気アニメ『GATE』のサプライズ続編である『GATE 2』が今年発表され、注目が高まった。カサギ ラボはアニメを制作し、パートナー企業およびライセンス会社であるオシも製作委員会に参加し、ジェンコがアソシエイト プロデューサーとして、スタジオ M2 (プルート) がアニメーション制作を担当します。 アニメ コーナーでは、カサギ ラボとオシの CEO、ケンドリック ウォンに話を聞き、両社の違い、協力関係、そしてアニメ ファンやその他の関係者に対する独自の提案が何であるかを理解しました。ブロックチェーンや人工知能などの初期の二極化するテクノロジーと、現在進行中の主要な国際共同制作を組み合わせて、カサギ ラボがどのように確立された規範を覆そうとしているかを探ります。 Q: カサギ ラボが現在に至るまでの軌跡と、この最新作に至るまでのマイルストーン、つまり GATE 2 のアニメ化権の確保について教えてください。 ウォン: カサギ ラボは、日本の伝説的なクリエイターを、本格的なアニメのストーリーテリングを求める世界中の視聴者に橋渡しすることを目指しています。 『GATE 2』の翻案権の確保には、長年にわたる慎重な関係構築と日本の創造的伝統への敬意が反映されています。現在、2 つのアニメが積極的に開発中であり、ファンベースが拡大しているため、次の基金を立ち上げるときが来ました。さらに愛されるストーリーを世界中の視聴者に届けるための 3,300 万ドルのアニメ制作基金です。私たちはすでに、Ninja Scroll などの古典作品の続編や、Cashan のような施設の復活の可能性を確保しています。つまり、GATE 2 は、レガシー作品を私たちの時代に復活させる始まりにすぎません。 Q: Kasagi Labo は、日本のクリエイターとのつながりを築く能力に注目し、ライセンスの取得に貢献しました。こうした日本企業とのつながりを築こうとする海外企業の逸話は、その経験を非常に困難なものに思わせることがよくあります。課題や誤解、これらの経験の全体的な現実、そしてベテランのアドバイザーがこれをどのようにサポートしたかについて説明してもらえますか? Read more…






