©Bandai Namco Entertainment

約 21 年前、私は PlayStation 2 に放り込んだ奇妙な小さなゲームに困惑すると同時に当惑していました。当時 5 年生だった私は、単に王子として知られる小さな男と一緒に空にすべての星を戻すという任務を与えられていました…そして私たちはそれを「塊魂」と呼ばれるもので行うつもりでした。このボールに使用される戦車スタイルのコントロールを幼い心に理解するのに少し苦労しましたが、ゲームを数回レンタルした後、最高のコントロールを使用していることに気づきました。それから間もなく、私はこのタイトルの折衷的なサウンドトラックとレトロフューチャーなビジュアルに魅了されました。ああ、このゲームの名前ですか?塊魂。

数十年を経て、数多くの続編が作られ、数回のリメイクを経て、あの小さな男が『ワンス・アポン・ア・塊魂』で私に現れました。これは、私が何年も前に思い出した、楽しく奇妙なゲームの新しいひねりです…そしていくつか。今回は、全宇宙の王が春の大掃除を少しやりすぎて、宇宙全体を一掃してしまいます。ありがたいことに、国王はタイムトラベルのちょっとした仕掛けを用意しており、この壊滅的な失敗を解決するために王子を時代を超えた冒険に送り出します。

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オリジナルの塊魂と同様に、「ワンス・アポン・ア・塊魂」では、プレイヤーは単純なタスクから開始します。制限時間が経過する前に王子の塊魂を一定の大きさまで丸めるというものです。アウト。ああ、彼らはただ何かを巻き上げているだけではありません。スナック、人、建物、恐竜など、塊が十分な大きさであれば、丸めることができます。コントロールは以前のタイトルと同じように機能しますが、標準のコントロールに苦労しているプレイヤーのために、シンプルなワンスティック オプションも利用できます。

奇妙なことに、私は塊魂のゲームプレイ ループをトニー ホークのプロ スケーター シリーズに喩える傾向があります。これは、プレイヤーがハイスコア、隠された収集品、進行状況を求めてレベルを再訪することを促すからです。どちらのシリーズにも脳をフロー状態にする機能があり、目標を明確に示し、騒がしい脳を一瞬か二分間休ませることができます。ただし、進行するためにプレイヤーが以前のレベルからメダルを集めるように求められるセクションによって、流れが途切れるのを感じることがありました。

しかし、プレイヤーはおそらく塊魂の核となるゲームの最もエキサイティングな展開を探索することなく、さまざまな時代を飛び越えることができるため、これらのプログレス ゲートの存在は理解しています。若い領主を太らせる必要がありますか?目に見えるすべての食べ物の中に彼を転がしてください!先史時代の生き物は新しい住処を掘る必要があるのでしょうか?岩盤を深く掘ってみよう!海賊とレースしてみませんか?動き出そう!ゲーム中には、愚かで満足のいくさまざまな挑戦が用意されています。

新しいマグネットのパワーアップが動作中!

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言うまでもなく、プレイヤーにはいくつかの便利なパワーアップも与えられます。磁石、ロケット ブースター、時計停止装置、および単純なレーダーは、各ステージを通過する経路を決定するための重要なツールになります。この追加を楽しんでいる一方で、塊魂の物理的特性や環境との相互作用に劇的な影響を与える、もっと奇妙なパワーアップがあればいいのにと思うようになりました。もう 1 つの大きな変化は、塊ボールとして知られるマルチプレイヤー モードの導入です。チュートリアルマッチ以外では、このモードにはあまり戻りませんでした。このゲームは、プレイヤー間で最も多くのポイントを集めようとするのではなく、前述した個々のセッションに適していると感じます。メインストーリーは約 8 時間でクリアしましたが、すぐに戻って以前に見逃したものをロールアップし、追加のレベルのロックを解除しました。

『ワンス・アポン・ア・塊魂』のビジュアルは、このシリーズから期待される奇抜さをにじみ出させていますが、そのサウンドトラックを聞くと私は複雑な気持ちになりました。 「Lonely Rolling Star」、「塊魂オンザロックス」、「ケ・セラ・セラ」などの曲を取り巻く雰囲気は、ビジュアルやゲームプレイと同様に塊魂の基礎の鍵となります。これらのクラシックな曲は DLC として紹介されていますが、「ワンス・アポン・ア・カタマリ」のオリジナル曲はなかなか私を魅了しませんでした。しかし、サウンドトラックの名誉のために言っておきますが、特にバラ色のステージでフィーチャーされた曲を聴いて、私は涙をこらえました。

メーカー希望小売価格 39.99 ドルの『ワンス・アポン・ア・塊魂』は、完璧な価格です。シリーズのファンや、購入したばかりの Switch 2 と一緒に靴下の詰め物を探している親にとっては、それほど高額ではありません。しかし、このタイトルが優れた塊魂リマスターとウィーラブ塊魂リマスターとともに発売されれば、この契約は時間の経過とともにさらに魅力的なものになると私は信じています。 『Once Upon A Katamari』は、リラックスしたいときに何度も戻ってくるゲームの 1 つになることは間違いありません。しかしそれ以上に、バンダイナムコのチームがこの強固な基盤をどのようにしてフォローアップに組み込むのかを見ることに興味があります。言っておきますが、私は塊魂が大好きです。

バイバイ!

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