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スクウェア・エニックスは、2025 年 9 月 30 日までの 6 か月間の収益に関する木曜日のプレゼンテーションで、海外組織の再編の一環として、北米とヨーロッパの出版事業で従業員を一時解雇することを投資家に明らかにしました。

今回の再編では、海外の開発スタジオを閉鎖し、国内の開発機能を集約する方向に移行する。同社は「IPが生み出す価値を最大化するためにリソース配分を最適化する」としている。 HD ゲームのパブリッシング組織を 11 部門から 4 部門に統合する予定です。

同社は、2026 年 3 月期に 118 億円 (約 7,680 万米ドル) の再編費用を見込んでいます。再編の結果、スクウェア・エニックスは年間 30 億円 (約 1,950 万米ドル) 以上のコスト削減を見込んでいます。プレゼンテーションでは、スクウェア・エニックスが「世界的なパブリッシング能力のさらなる強化と業務効率の向上」を目的として組織再編の取り組みに取り組んでいることが述べられている。

IGNは金曜日、スクウェア・エニックスが不詳の数名を解雇すると報じた。米国では週末までに従業員数が減少し、英国では約137人の雇用が危険にさらされているという。スクウェア・エニックスは英国の法律で人員削減協議を受けることが義務付けられているため、この数字はさらに小さくなる可能性があると同社は指摘している。

スクウェア・エニックスは、2022年5月にCrystal Dynamics、Eidos-Montreal、Square Enix Montreal、およびいくつかの関連IPをEmbracer Groupに売却していた。

スクウェア・エニックスは木曜日の同じプレゼンテーションで、AI(人工知能)を活用して生産性を向上させる取り組みを実施していると発表した。同社は「東京大学松尾研究室とAI技術によるゲーム開発プロセスの効率化を目指した共同研究を開始する」としている。スクウェア・エニックスのエンジニアと松尾・岩沢研究室の研究者で構成される共同研究チームがこのプロジェクトに取り組んでおり、その目標は、2027年末までにゲーム開発におけるQAとデバッグ作業の70%を自動化することである。同社はまた、AIの利用を中心としたビジネスアイデアコンテストも開催し、選ばれたいくつかのアイデアに基づいてプロジェクトを開発している。

スクウェア・エニックスは、先週、スクウェア・エニックスを批判する共同声明を発表した日本の漫画・アニメ会社18社の中の一つだ。 OpenAI の Sora2 AI ビデオオーディオ生成システムの使用。コンテンツ海外流通協会 (CODA) およびその会員企業は、Sora2 が企業が独自に作成した作品や画像に類似したコンテンツを制作していると判断しました。

スクウェア・エニックスは、2026 会計年度上半期の純売上高が 1,338 億円 (約 8 億 7,100 万米ドル) で、前年同期と比較して 15% 減少したと報告しました。同社はまた、営業利益が前年比 29% 増の 272 億円 (約 1 億 7,700 万米ドル) であると報告しました。

スクウェア・エニックスは、1975 年 9 月にエニックスとして設立されました。 Square は 1983 年に設立されました。2001 年にソニーが Square の 18.6% を買収した後、2002 年 11 月にエニックスとスクウェアの合併が完了しました。

出典: スクウェア エニックスのウェブサイトバラエティ (トッド スパングラー)、IGN (レベッカ バレンタイン)

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