皆さん、おかえりなさい!先週末はKumoriconでした、そして私は初めてプロとしてそれを取材しました!大会でのインタビューがいくつかありますので、近々公開する予定です。私が作ったフィギュアと話すのは楽しい経験であり、喜びでした。パネルディスカッションの開催には参加できませんでしたが(来年の応募期間を逃すわけにはいきません)、次回はそれを心配する必要があります。ビデオ ゲーム関連の話になりますが、ニンテンドー 3DS ストリート パスは、Kumoricon のユーザーによって今でも非常に大切に保たれています。私は、私の Mii のメタナイトヘルメットを見て大興奮していた 2 人のカービィ ファンの隣でランチを食べただけでなく (カービィのエアライダーについて楽しい会話をしました。とても興奮しています!)、実際に大会の初日には、ストリート パスを 10 枚丸ごと持って帰りました。一方、Twitchcon (ビデオ ゲーム ストリーミング ウェブサイトのはずです) では、週末全体で… ストリート パスを 2 つ獲得できました。
これは…Art by Catfish
ドラゴンクエスト クリエイターが旭日小綬章を受賞
私は、日本の民間人に授与される最も栄誉ある賞の 1 つである、最愛の叔父である永井豪氏の旭日小綬章の受賞を軽視したくありません。デビルマン、マジンガー Z、キューティーハニーなどの彼のキャラクターと同様に、世界中の文化に対する永井の貢献は時代を超えています (そしてけっこう仮面、けっこう仮面を忘れることはできません!)。彼の作品は純粋にイドであり、彼は何十年も自分の仕事を楽しんできました。彼が私たちと一緒にいるのは幸運であり、これは、上記の作品に少しでも興味がある人は誰でも、今すぐチェックする必要があるという兆候として機能するはずです。はい、けっこう仮面もです。

堀井雄二、主人公エルドリックの象徴的な鎧と剣と並ぶ画像 napoli.repubblica.it… ここでの本当のニュースは、堀井雄二も旭日小綬章を受賞したということですゴーおじさんと一緒に!そしてどうやら、これは大きな偶然のようです。50 年前、堀井氏はアシスタントとして雇われるために永井豪に会ったのです。彼は断られましたが、永井を高く評価しており、二人が同時にこのような栄誉ある賞を受賞するという知らせに非常に感激しました。
堀井の生涯にわたる名声は、ゲームのみを超えて日本の本格的な機関となった記念碑的な RPG シリーズである、最愛のドラゴンクエスト シリーズの制作に携わったことです。最初の 2 つのゲームの HD-2D リメイク版がリリースされたばかりで、全国の主流の視聴者がそれらを手に入れるために大挙して並ぶことが予想されます。どうしてそうしなかったのでしょうか?ドラゴンクエストは日本人の子供時代の中心的な部分です。誰もが仕事や学校を休んでプレイするため、日本の国会が平日のドラゴンクエストのリリースを禁止する法律を可決したという長年の都市伝説があります。実際、これは完全な二段ベッドです。しかし、スクウェア・エニックスは、当時任天堂と結んだ古い契約のため、依然として土曜日にゲームをリリースしている。確かに、『ドラゴンクエスト』ゲームは必ずしも大成功を収めたわけではありません。ドラゴンクエストが 100 万本以上の売り上げを誇るシリーズになったのは、第 3 作目の『救いの種』になってからです。そして、『Dragon Quest III』は確かに多くの人々の生活に影響を与えたので、どこを見るべきかを知っていれば、その影響を避けることはできません。多くの異世界アニメ (私の著書では「多すぎる」) は、単にドラゴンクエストのインターフェースを宇宙内の「魔法システム」として使用しています。
ドラゴンクエストの名声を確立するためには多くの努力が必要でした。 『ドクター・スランプ』で有名になったばかりのスーパースターアーティスト、鳥山明氏(安らかに)がシリーズのアートに携わったことが大きな要因だった。そして、ドラゴンクエストは日本で作られた最初のRPGではないことにも注意することが重要です。ドラゴンクエストの進行をよりスムーズにしてくれたのはインターフェースです。実際、RPG は 1980 年代に日本で非常に人気がありました。Wizardry シリーズの継続的な成功と、独占的に更新された Ultima ゲームの再リリースがそれを示しているはずです。問題は、これらのゲームのローカライズが難しく、日本ではリリースされていない PC に関連付けられていることが多いことでした。さらに、インターフェイスにも問題がありました。当時の RPG は複雑で、通常、標準キーボードにすべてのキーが組み込まれていました。たとえば、「Z」を使用して敵に呪文を[Z]当てたり、「K」を使用して階段を[K]移動したり、Rを使用して乗り物や馬に[乗ったり]するなどです。つまり、聴衆が飢えている一方で、言語、価格、プラットフォームの壁が立ちはだかっていました。また、日本で独自のゲームを作成したとしても、ゲームとのインタラクションのエクスペリエンス全体を利用可能なものに統合する方法を考え出す必要があります。
ポートピア連続殺人事件のインターフェース画像 (retrogamesuperhyper.com
© Square Enix
) 驚いたことに、堀井氏はそれに対する解決策を持っていました。堀井雄二は『ドラゴンクエスト』に取り組む前に、テキストベースのアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』に取り組んでいた。ゲームの PC 版には全文解析システムが搭載されており、プレイヤーは実行したいアクション (「アイテムを取る」、「ドアを開ける」、「人に尋ねる」) を入力します。しかし、この PC ゲームをファミコンに移植する際には問題が発生しました。ファミコンにはキーボードがなく、ゲームを縮小する必要があったため、とにかくパーサーが大きすぎました。今では明白に聞こえますが、堀井氏の解決策は、パーサーを使用して使用される一連の特定の動詞に抽出することでした
Dragon Quest I’s InterfaceImage via www.hardcoregaming101.net
© Square Enix
ゲーム全体を通して。これが最終的に、Dragon Quest の有名なメニュー インターフェイスの形になりました。ボタンを押すと、アイテムの使用からドアや宝箱を開けるまで、世界と対話するためのさまざまなオプションがプレイヤーに提供されます。今日の基準では不格好ですが、1984 年の基準ではこれは革命的でした。それ以来、システムは改良され、簡素化されましたが (階段を降りるだけで特定のオプションを選択する必要はなくなりました)、メニューはまだ存在しています。なんと、何年も経った今でも効果音が残っています。 「魔法」の効果音が鳴ったときに鳥肌が立つ人は、ドラゴンクエスト ファンだとわかります。
ドラゴンクエスト シリーズはかなり単調で、やり方が決まりきっていて、革新が遅いというのが一般的な認識なので、初心者にその魅力を説明するのは難しいです。それでも、このシリーズは全体を通して大きく異なります。早くも 3 作目の時点で、キングスのシリーズの慣例に関して、すでに第 4 の壁に傾いています。それは、ゲームを保存することです (プレイヤー キャラクターは王の座に就き、あなたは玉座に閉じ込められ、脱出できるまでランダムな NPC のファイルを保存します)。そして、4 番目のタイトルでは、人気のトルネコ タルーンのユニークな章の厚意により、ドラゴンクエストの謙虚な店主に対して同じことが行われます。 『ドラゴン クエスト V: 天空の花嫁』は、後に『ドラゴンクエスト モンスターズ』シリーズを誕生させることになるモンスターを飼いならす仕組みの先駆者でしたが、『ドラゴンクエスト VII: 忘れられた過去の断片』では、プレイヤーは最初に本格的な RPG バトルに参加する前に、実際に数時間にわたるパズル ゲームを体験する必要がありました。鳥山のアートを考えると、このゲームを間抜けだと考えるのは簡単だが、このシリーズには、失われた愛の物語、遅すぎる救いの物語、悪に誘惑された善良な人々の物語、引き裂かれた家族の物語など、メランコリックで悲劇的な場面が溢れている。他のシリーズはもちろんのこと、『Dragon Quest V』がこれほど長い間多くの人々に支持されてきたのには理由があります。
そして、Dragon Quest にはビデオ ゲームだけではありません。ダイの大冒険のスピンオフアニメは、それ自体で『ドラゴンクエスト』ゲームに遡及的にインスピレーションを与えるほど象徴的な作品となりました。特にその理由は、漫画の有名な「アバンストラッシュ」攻撃によるものです(そして、おそらくシリーズで有名なギガスラッシュに影響を与えた可能性があります)。最近の秋のマンガ プレビュー ガイドで私がカバーするのを手伝った、人気のマンガ『The Mark of Erdrick』もあります。ドラゴンクエストのゲームを試してみたいなら、チェックすべきことがたくさんあります。最近のものとして、最初の 3 つのゲームの HD-2D リメイクがあります。最初の 2 つのドラゴンクエストのコンピレーションはつい先週リリースされ、ドラゴンクエスト III の HD-2D リマスターは昨年リリースされたばかりです。これらはシリーズへの驚異的な入門書です。 『Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age』も複数のプラットフォームで広く提供されており、それ自体が素晴らしいタイトルです。 『ドラゴンクエスト IV 選ばれし者の章』と『ドラゴンクエスト V』については触れました。これらのゲームの DS ポートを見つけるのは少し難しいかもしれませんが、モバイル デバイスでもプレイできます (そうすることで非常にやりがいがあります)。また、『ドラゴンクエスト VIII 呪われし王の旅路』をプレイする方法を見つけることを強くお勧めします。オリジナルの PS2 バージョンには、より豊かなオーケストラ サウンドトラックがありますが、3DS リメイク版には、追加キャラクター、衣装、ストーリー シーケンス、需要の高い別のエンディング (ファンなら私が言いたいことはわかっています!) など、多くのユニークな要素が含まれているため、総合的にはこちらの方が優れたバージョンになる可能性があります。
おそらく、今後リリースされる『ドラゴンクエスト XII』が、堀井氏が手がける最後のドラゴンクエスト タイトルになるでしょう。鳥山さんは残念ながら亡くなってしまいましたね。また、『Dragon Quest VII』のリメイク版も予定されており、それについては今後さらに詳しく聞くことになるでしょう。また、このシリーズの遺産を考慮して、北海道連続殺人事件をチェックすることをお勧めします。これがなかったら『ドラゴンクエスト』は存在しなかったでしょう!ドラゴンクエスト シリーズには、文字通り数十年にわたる影響と愛があります。それは私の人生に影響を与えたので、それを乗り越えて評価を獲得した堀井氏には拍手を送るしかありません。
ラブとディープスペースのファンは、文字通りのダークスキン消去に不満を叫びます
私たちは過去にラブとディープスペースについて話しました。あまり主流ではありませんが、Love and Deepspace は非常に人気のある乙女ゲームで、主人公はたくましい、たくましい男たち 5 人組と交流します。 5 人は確立された個性とダイナミクスを持っていますが、キャラクターの 1 人が海の神や半竜であるなど、これらのキャラクターをユニークな角度から探求する「神話」を獲得することも可能です。 『ラブ アンド ディープスペース』は、視聴者からの評判にも左右されます。このゲームには、ゲーム内生理期間トラッカーと、ゲーム内の好きな人たちが家族や友達に自己紹介するおしゃべりモードがあることが大きな話題になりました。はい、バーチャルボーイがバーチャルボーイフレンドとして自己紹介している間、友人や家族に携帯電話をかざすことを目的としています。このゲームをからかうのは簡単ですが、お金はどんどん稼いでいますし、非常に忠実なファン層がいます。先週末のKumoriconでは、アーティスト横丁で大勢のアーティストがLaDSの5人の少年たちのファンメイドのプリント、チャーム、枕カバーを販売していました。つまり、人々はこのゲームが大好きなのです。熱烈なファンベースがあり、人々は本当に感情的に夢中になっています。どこに問題があるのでしょうか?
そうですね、ゲームのグラフィックス、具体的にはキャラクターのカスタマイズの結果に問題があります。肌の色が濃いキャラクターはゲーム内では見た目が悪くなります。
Infold Games (Love と Deepspace の開発者はビジュアルに多大な労力を費やしており、これがモバイル ゲームであることを忘れてしまいがちです。この取り組みをスクウェア エニックスの取り組みと比較するのは非常に適切だと思います。それだけ優れたゲームです (そしてかなりの量です。LaDS は携帯電話上で大量のスペースを占有します)。しかし明らかに、その努力の多くはゲームに注がれていません。上のスクリーンショットでわかるように、肌の色が濃いキャラクターはラファエルと比べてほとんど見えません。それは違います。特有の問題は、どちらかです。; 肌の色が濃いプレイヤー キャラクターを使用する他の多くのプレイヤーは、自分のキャラクターが光の中でレンダリングされると、実際には見えなくなることに注目しています。
肌の色は、昔からビデオ ゲームだけでなく、昔からのビジュアル メディアでも問題でした。有名な話ですが、昔のゴムホースの漫画のキャラクターは と呼ばれていました。 href=”https://www.vox.com/videos/2017/2/2/14483952/why-old-cartoons-mickey-mouse-wear-gloves”target=”_blank”>特徴が見えるようにするために、古典的な漫画のキャラクターの多くが実質的に黒塗りの風刺画であることが、ミッキーマウスが白い手袋をしている理由です。さらに、ソニック・ザ・ヘッジホッグのような、その時代の漫画のキャラクターをベースにした多くの長期にわたるキャラクターも、テレビ、映画、メイクアップにとって「難しい」ことが証明されています。基本的に、映画で「正しく」見せるためには、黒人の肌をまったく異なる照明設定にする必要があります。そのため、黒人のキャラクターが登場する多くの映画では、緑と紫のライトやメイクアップが使用されます(これは、より暗い肌で最も効果的です)。問題は、多くの人がこれを気にしないことです。多くの作品は肌の色が黒いキャラクターの登場を避けているため、レンダリングの難しさを心配する必要はありません。しかし、肌の色が濃いキャラクターをレンダリングする手段が完璧ではないため、実際に肌の色が濃いキャラクターが登場すると、『ラブ アンド ディープスペース』で何が起こったかがわかります。
ゲームのリリース以来、ファンは『ラブ アンド ディープスペース』でこの件について非難し続けてきました。そして、正当な理由から、この 5 人の紳士に求愛されるのはあなたであるという幻想が想定されていますが、人々はほとんど何も考えていません。肌の色など、自分自身をデザインしない理由には、画像の明るい色に目を奪われやすいことを考えると、ページを見ると暗い色調が見送られやすいという理由もあります(これで、なぜ男性がエロマンガで肌の色を暗くする傾向があるのかがわかりました。それは、肌の色が浅黒いファンがロマンチックな幻想を抱くのに値するということです)。
『マーベル ライバルズ』の浅黒い肌のキャラクター、ブレイド。中国のスタジオ NetEaseImage によって制作されました。www.pcgamer.com
© Marvel, NetEase
これについては、多くの人が言い訳するのは簡単です。ガチャ ゲーム市場では肌の色が濃いキャラクターに対する一定の偏見があるため、中国のゲーム スタジオに関しては、私はそれを受け入れませんが、一部のスタジオは正しいと考えています。肌の色が濃いキャラクターによるもの(「マーベル ライバルズ」のブレイドとストーム、中国の NetEase Studios が開発)も同様で、ファイナルファンタジー VII リメイク三部作のバレット ウォレスは特に注目されますが、『ストレンジャー オブ パラダイス』のアッシュ、『ストリートファイター 6』のネッサ、『サムライ スピリッツ』のデリラなどのキャラクターも認識される必要があります。ゲームでは肌の色が黒いのがよく見えますが、それは決して不可能ではありません。2001 年の『メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ』では、肌の色が黒いフォーチュンとピーター スティルマンはまだ十分に素晴らしく見えました。ゲームが肌の色を正しく見せるために何の予防策も講じていないのであれば、その理由を疑問に思う必要があります。質問がある場合は質問するのが最善です。私たちはインフォールドに問い合わせました。
「Infold Games では、ゲームを愛するプレイヤーと一緒にゲームが形作られると常に信じてきました。コミュニティのフィードバック、ディスカッション、創造的な情熱が、Love と Deepspace を進化させ、生き続ける原動力です。
」私たちは会話を見てきましたが、ビジュアル、ストーリーテリング、または表現に関するものであっても、時間を割いて経験や考えを共有してくれたすべてのユーザーを心から尊重しています。私たちの作品がさまざまな視点や文化を超えてどのように共鳴するのかをよりよく理解できます。
「『Love and Deepspace』は、本質的に、感情と想像力の共有世界です。私たちはプレイヤーたちと手を携えてそれを構築し続け、途中で一緒に学び、改善していきたいと考えています。」
インフォールドの率直な返答に感謝していますが、これに対するファン層の失望も同様に共有します。なぜなら、次の理由からです。 LaDS コミュニティは、LaDS ファンがこのゲームに対してどれだけの情熱を持っているか、人々に感銘を与えることはできません。特に 2 年を経て、特にこのような明らかな監視がすべてに迫っている中で、コート オブのような乙女向けのタイトルのラインナップを考えると、少なくとも人々は Voltage Inc の製品という形で代替手段を持っています。 Darkness と The Princess in the Mirror のタイトルの多くは、Steam および 任天堂の e ショップでも入手できます。また、「多くの」ことを強調して、Steam には少なくとも 17 のタイトルがリストされています (「Oops, I Said Yes?!」が面白いです)。いつものように、今週のゲームは乙女ゲームと乙女を楽しむ視聴者を支持します。なぜなら、肌の色に関係なく、人は愛されるに値するからです。
岡島信行は、地球に関する作品で最もよく知られています。 『Defence Force』と『お姉ちゃんばら』のタイトルですが、最近では『フルメタル スクールガール』という、別の気楽で冗談めいたアクション ゲームでリード プロデューサーを務めました。アニメ ニュース ネットワークは、岡島さんにインタビューし、陽気な女子高生シムについていくつか質問する機会を与えられました…
ANN: 『フルメタル スクールガール』をお姉ちゃんばらの精神的な後継者と考えてもよろしいでしょうか?
信之。岡島: 当社では、『フルメタル スクールガール』をお姉チャンバラの精神的な後継者とは考えていません。一方、『お姉チャンバラ』の戦闘は主にコンボ攻撃を特徴とする完全に刀ベースの戦闘です。しかし、私たちはこれらをまったく異なるゲームだと考えています。
ANN: きっかけは何だったのか。このゲームの昭和時代風の SF 設定は?
岡島: キャラクターがサイボーグの女の子であるため、このゲームは SF ジャンルにしっかりと位置づけられていますが、この設定はクリエイターの発案であり、日本が歪んだ未来に向かって間違った道を歩む社会のビジョンを描きたかったのです。私はこの安っぽいサイバーパンクのコンセプトに賛成し、採用しました。

© Yuke’s, D3 Publisher
ANN: 『フルメタル スクールガール』のようなコメディタッチのゲームを作るとき、どこに線を引くべきかどうやってわかりますか?ユーモアについて、限界は何ですか?
岡島: 私たちは、ユーモアの線引きをどこにすべきかについてはあまり考えたことはありませんが、内容に関しては、礼儀正しい社会にいる人が自問するのと同じ疑問を自分に問います。私たちは、決断を下す前に必ず自問します。
ANN: 『フルメタル スクールガール』が共感を呼んでいないという懸念はありましたか。
岡島:私たちは米国や世界の他の地域のユーザーを念頭に置いてコンテンツを作成することもありますが、このゲームでは、自分たちが楽しめるものを作ることに重点を置いたと言えます。私たちが愛するものはほぼ確実に他の人々にも共感を呼ぶだろうという信念を貫いたと言えます。
ANN: ゲームの価格は、アメリカのゲーマーの間で非常に話題になっている問題です。 「フルメタル スクールガール」が高すぎると感じているゲーマーはいますか?
岡島: 安ければ安いほど良いという概念は、ゲームに限らず普遍的に当てはまるものだと思いますが、幸いなことに、最近のゲームは通常、ある時点で割引されているため、最初は価格を理由に私たちのゲームを購入しないと決めていた人でも、最終的にはオフィスに行き詰ることになると思います。私自身も同じ消費者として、あらゆるものの高さに頻繁にイライラしています。

© Yuke’s, D3 Publisher
ANN: フルメタル スクールガールのテーマ ソングは、1970 年代の変身ヒーローのテーマを非常に思い出させます。バイクや楽器など、他の特撮にインスパイアされた要素がフルメタル スクールガールに計画されていましたか?
岡島: クリエイターとして、私たちはアニメを見て育ちました。幼い頃から特撮ヒーロー番組は常に私たちの環境の一部だったので、この種のメディアが私たちの性格にどれほど深く根付いているかを考えると、それらが私たちのアイデアに影響を与えた可能性があることは否定できませんが、バイクや楽器をフルメタルスクールガールに組み込む計画はまったくありませんでした。
ANN: 趣味や学校など、ファンと共有できる涼子とアケミについての楽しい詳細はありますか。
岡島:涼子とアケミが民間生活で何をしているのかは私にもわかりませんが、彼らは学校に通っており、それぞれの趣味を持っています。いつか彼らの日常生活がどのようなものであるかを描く機会があればいいですね。
ANN: 今のところ、フルメタル スクールガールの DLC は主にコスメティック (コスチュームとアクセサリー) になるようです。新しい武器や敵の DLC はありますか?
岡島: DLC の一部としてリリースされる可能性のある新しい武器や敵についての計画については、具体的なことは言えません。
ANN: リョーコとアケミの道を横切るマシン ガールズがさらに登場することはありますか?
岡島:ゲームでは、葉加瀬教授がキャラクターとしてプレイ可能になります。これは DLC ではないので、ゲームをプレイしてください。

© Yuke’s, D3 パブリッシャー
ANN: アメリカのファンに最後に一言お願いします。
岡島 『フルメタル スクールガール』を楽しんでいただければ幸いです! 適切なゲームプレイ バランスを達成することは常に困難です。作成したものは、一部のプレイヤーにとっては難しすぎるかもしれませんが、他のプレイヤーにとっては簡単すぎるかもしれません。ただし、最初から利用できる 3 つの異なる難易度が含まれているので、自分に合った難易度を選んで楽しんでください。このゲームで覚えておくべき最も重要なことは、適切なアイテムと武器を選択することです。自分にぴったりのものを見つけてください。そうすれば、きっとうまくいくでしょう。マシン ガールズに参加して、この怪しげな会社を倒すのを手伝ってください!
質問に答えてくれた岡島さんに感謝します!フルメタル スクールガールに興味がある人は、ゲームのレビューもチェックしてください!
最後に簡単な説明をして終わりましょう。豆知識
ストリート ファイターの春麗は、今年 11 月 5 日に餓狼伝説シティ オブ ザ ウルブズのメンバーに加わる予定です。これを読んでいる頃には、あなたも彼女をプレイできるようになっているでしょう。この機会を記念して、アニメーション トレーラーが公開されています。 by 大張正美! スティングは、スーパーファミコン向けに作られた 3 つのドカポン ゲームをまとめた Switch 用のドカポン王国コレクションを発表しました。伝説の勇者たち、ドカポン外伝 炎のオーディション)のコレクションは、2026 年 1 月に Switch でリリースされる予定です。アメリカでのリリースについてはまだ発表されていません。これらのゲームはそもそも米国でリリースされていないため、厳しい戦いを強いられています…Xseed の Milano の Odd Job Collection に注目していた人たちにとって朗報です。Switch 版と Xbox One 版が、この 12 月 9 日に発売されることが発表されました。すでに発表されている PS4、PS5、Steam、GOG への移植です。この夏に Raiou Remastered: The Mystery of the Soulless Army がリリースされましたが、まだ試していない場合は、Steam、PS5、任天堂の新しい Raidou Remastered デモをぜひチェックしてみてください。切り替えてください! デモでの進歩はメイン ゲームにも反映されます。秋になってきましたが、トレーニングをおろそかにしないでください。有名なマッスルマン シューター シリーズの最初の 2 つのゲームのコンピレーションが Steam で入手可能です。 href=”https://store.steampowered.com/app/3791590/Cho_Aniki_Collection/”target=”_blank”>英語でも利用できるようになります。これを参考に、夏のボディに取り組むモチベーションを高めましょう。任天堂のブランド拡大の試みは、サウンドトラックです。 href=”https://variety.com/2025/gaming/news/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-soundtrack-vinyl-1236564363/”target=”_blank”>ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド サウンドトラックのアナログ盤 LP を発表 任天堂副社長の Bill Trinen 氏によると、これはさらなるサウンドトラックのリリースへの関心を測る手段だという。
今週はこれで終わりです。今年も残りわずかです。ホリデーシーズンが近づいているので、一部の人々にとっては少し大変な時期です。また、私のようにフード付きのコートを着ずに外出しないでください。
今週はゲームでお会いしましょう。 Jean-Karlo Lemus が牧歌的なポートランドから書きました。Anime News Network と協力していないときは、Jean-Karlo は日本の RPG をプレイしたり、ポップコーンを食べたり、V チューバーや特撮を見たりしています。@ventcard.bsky.social で最新情報を入手できます。
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