私はスーパー マリオ ギャラクシーの 2 部作を最初に発売されたときに見逃していました。なぜなら、Wii は私の弟たちが自分たちのものだと主張していたコンソールだったからです。正直に言うと、高校生のジェームスは任天堂のプラットフォームはいずれにせよちょっとした子供向けだと考えていました。今、私は 20 歳近く歳をとって、(願わくば)賢くなったので、最近は、昔夢中になっていた古典的な「子供用」ゲームに戻ることに多くの時間を費やしていますが、驚くべきことに、それらはとても楽しいものです。大人になって2つの仕事を持ち、趣味に費やす時間がほんの少ししかない場合は、さらにそうです。寝る前に昔のマリオや仲間たちと連絡を取り合い、パワースターを数匹ノックアウトできるのに、1 つの大規模なオープンワールド ゲームに何百時間も費やすことを正当化するのはますます難しくなってきています。

重要なのは、任天堂がギャラクシーのゲームを期間限定の排他的強制収容所からリリースして、私のような後発者が大騒ぎの内容を理解できるようにすると発表したとき、私は大騒ぎして、クッパが仕組んだ斬新な計画からピーチ姫を救い出すことに非常に興奮したということです。嬉しいことに、これら 2 つのゲームはそれぞれ独自の方法で非常によくできています。ただ、価格が残念です…

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まずは、 最初のゲーム。私が『スーパー マリオ ギャラクシー』で本当に気に入ったのは、まさに壮大な宇宙の旅のように感じられる点です (実際の『スーパー マリオ オデッセイ』と混同しないように注意してください)。レベル自体は実際にはかなり直線的で、各「銀河」にはさまざまな小惑星と宇宙カプセルで構成されるいくつかのレベルがあり、どの星を掴もうとしているかに応じてさまざまな順序で結合されます。しかし、これらの直線的なレベルがこれほど壮大な冒険の印象を与えているのは、ゲームがロザリーナ姫、キノピオ、スターミーズなどと一緒にマリオの旅をどのように表現しているかです。彗星天文台のハブ世界には、スーパーマリオ 64 時代のピーチ城の完璧な後継者となる魅力とディテールが詰まっており、マリオがローンチスターに向かって浮き上がり、さまざまなレベルを飛び回るのは決して古くなりません。 3D マリオ ゲームについて私が発見したのは、プラットフォームそのものであると同時に、その完璧な雰囲気も重要であるということです。 『スーパー マリオ ギャラクシー』はその雰囲気を見事に再現しており、Switch 2 で特に美しく見えるリマスターされた鮮明なビジュアルが少なからず助けになっています。

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とはいえ、これはマリオ ゲームであり、プラットフォーム化が重要であることを意味します。確かに、Galaxy ゲームが何をしようとしているのかに慣れるまでには時間がかかりました。これは、脳が新しいスキーマに適応するまで、球形の重力に逆らった小惑星レベルが方向感覚を失わせる可能性があるためだけではありません。 Pro コントローラーで遊び始めたのですが、マニュアル コントロールとモーション コントロールの両方で問題なく動作しましたが、何か違和感を感じました。モーション コントロールを使って星のかけらを飛ばすのはぎこちなく、マリオのジャンプや「ワフー!」をフェイス ボタンに頼っても、オデッセイを初めて試したときに感じたほどの機敏さとパンチがありませんでした。

そこで、私は思い切って、Switch 2 Joy-Con を使ってオリジナルの WiiMote + ヌンチャクのセットアップをエミュレートすることに決めました。あなたもそれを知りませんか?スーパー マリオ ギャラクシーは、このモードではほぼ完璧に感じられます。さて、オリジナルの Switch は、Switch 2 の更新された Joy-Con よりもモーション キャリブレーションの精度がはるかに低いため、前世代のハードウェアでこれをプレイする人のことを代弁することはできませんが、先入観を手放し、明らかに任天堂がこのゲームを中心に設計したリモート ワグルのすべてを受け入れた瞬間、私は楽しみ始めました。確かに、マリオ ギャラクシーのレベルは非常に単純ですが、最終的にはそれらを駆け抜けるのがとても適切だと感じたので、私は気にしませんでした。

ここで「ほぼ」と言ったのは、私がプレイ中にずっと続いていた 1 つの迷惑な問題に遭遇したからです。どのような制御方法を使用していても、かなりの頻度で、マリオが数秒間続く永遠の円周運動にはまってしまいました。確かに多少の不便さはありますが、一連の移動プラットフォームを正確に移動したり、タイムトライアル レベルを完了しようとすると、非常にイライラします。また、Pro コントローラーはコントロールに若干の妥協をもたらしますが、ドッキング モードでのプレイは私にとって完全に扱いにくいことが判明しました。

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最初の SMG の数十時間と何百ものスターだけでは満足できない場合 食欲があれば、2 番目のゲームではプラットフォームの良さでお腹が満たされること間違いなしです。同じエンジンと同じ基本設計原則で動作しているにもかかわらず、このゲームが最初のゲームと比べてどれほど異なっているかにショックを受けました。レベル デザインを細心の注意を払って改良し、この新しいギャラクシーの設定でマリオのプラットフォームをどこまで推し進めることができるかを絶え間なく実験することで、任天堂のチームは非常に洗練され満足のいく続編を作成しました。さらに、Galaxy 2 のレベルの難易度と複雑さは、最初のゲームからかなり進歩しており、何度も繰り返し夢中にさせるのに十分でした。まだ最初のゲームですべてのスターを獲得できていないので、どれくらい早くその挑戦に挑戦できるかは正直わかりませんが、常に進化するプラットフォームは戻ってくるのがとても楽しいので、スーパーマリオギャラクシー2で完全に完了することを簡単に想像できました。

さらに、SMG 2 ではヨッシーが登場し、彼の存在だけでこの作品をデュオロジーの中で私のお気に入りにするのに十分です。ヨッシーの新しいジャンプと舌の仕組みは、ギャラクシーの公式をマスターするためのさらなる深みを提供します。そして、なんてことだ、私はあの小さな男と、彼が敵の肉や骨をむさぼり食うときに出すかわいい音を愛しています。

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『スーパー マリオ ギャラクシー』に関して本当に不満があるのは 1 つだけです 具体的には、2、そしてそれは、私のような忘れられたマリオファンにとって最初のゲームを非常に思い出深いものにした壮大で冒険的な雰囲気を真剣に取り除いている方法です。これは部分的には、はるかに昔ながらのスーパーマリオブラザーズ 3 のアプローチを取り入れた探索とレベルのレイアウトによるものです。レベルをクリアしてスターを獲得しながら、マップ上の点から点へマリオシップを移動させます。これはまったく問題ありませんが、SMG 1 でのマリオの没入型体験ほど夢中になれるものではありません。また、ストーリー自体は…そうですね、今回は本当にストーリーがありません。冒険全体は、ロザリーナ王女の存在によって追加された重力や世界構築を除いて、最初のゲームの冒険の必要最小限の再話/リブートとして提示されます。これが任天堂が好む「ゲームプレイファースト」の続編の 1 つであることは理解していますが、もう少し複雑なものを思いつくことができなければ、彼らは命を落としたでしょうか?

コントロールの不具合や SMG 2 のプレゼンテーションの不足などの細かい点を除けば、この完璧なコレクションに対して私が言える不満はもう 1 つだけです。それはその価格です。 10年以上発売されているファーストパーティのゲームが20%も値下げされるのは幸運なので、任天堂税が私たちに負担させなければならない重荷になる可能性が高いことは承知しているが、特に古いWiiコピーからアップグレードしたいだけの古いファンを惹きつけるような新しいコンテンツがないので、このバンドルを60ドルで販売するのはまだ少しケチな気がする。これも残念だ。なぜなら、これらのゲームがその半額くらいで手に入るなら、全く新しい世代のマリオファンを生み出すだろうから。私はこれらのタイトルをどれほど愛しているかについて千の言葉を費やしましたが、発売までわずか数週間後に新しいハイラル戦士とメトロイドプライムのゲームがあるときに、それらにそれほどお金を費やすかどうかはわかりません。それでも、マリオやパルと一緒に銀河間の高速道路や脇道を巡航する時間を過ごしたいと思っているなら、これら 2 つのゲームは不可欠な体験です。

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