緒方尚宏氏は、同社は現在、カリフォルニア大学を舞台とした作品に注力していると付け加えた。タイムライン

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バンダイナムコフィルムワークスのガンダム部門ゼネラルマネージャーの尾形直弘氏は、日曜日にまんたんウェブに掲載されたインタビューの中で、同社はまだ「オルタナティブ・ユニバース」作品を開発中であると述べた。 2029年にシリーズ50周年を迎えるが、この秋からは初代『機動戦士ガンダム』の「宇宙世紀」を舞台にした作品に焦点を当てているという。 (ガンダム シリーズ作品は、「宇宙世紀」のタイムラインを舞台にした作品と、G ガンダムなどの「別世界」作品と広く呼ばれるその他の完全にオリジナルの世界に大別できます。)

オガタはまた、アニメ『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』第2弾企画について、現在制作中であることを発表した。アニメの監督である村瀬修功氏は 2021 年に、第 2 部は 2024 年まで公開されない可能性があると述べました。

最後に、ガンダム アニメ プロジェクトで 3D か 2D のどちらを採用するかの選択について、緒方氏は次のように述べました。最近デビューした『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』は、すべてアンリアル エンジンでアニメーション化されましたが、『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』のモビルスーツシーンのようなものが同じ制作スタイルになるという意味ではなく、『復讐のレクイエム』は独特の要素があったため作られたと述べています。 Unreal Engine で作成できる品質と、その独自の品質を考慮して 2D 制作方法が選択されています。緒方氏は、同社はメカ アニメーションとヒューマン キャラクター ドラマの 2D 機能を開発し続けると付け加えた。

尾形氏は先週のインタビューで、サンライズ(バンダイナムコフィルムワークス)が来年からシリーズ50周年まで毎年主要なガンダム作品を計画していると述べた。今年はシリーズ誕生 45 周年を迎えます。

出典:毎日新聞まんたんウェブ

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