画像提供: 日本一ソフトウェア

©2025 Nipponichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc.

日本一ソフトウェアは、誰も予想していなかった続編「ファントム ブレイブ: The Lost Hero」を携えて帰ってきました。また、オリジナルのファントム ブレイブの長年のファンは、問題なく続編にすぐに戻ることができます。

ずっと遡る 2004 年の春、日本への旅行中に、私の古い日本人の友人が私にファントム ブレイブを見せてくれました。しかし、私が英語版を購入したのは 2005 年頃でした。私の脳裏に焼き付いたと言っても過言ではありません。続編が公開されると聞いて興味が湧きました。東京ゲームショウ 2024 で『ファントム ブレイブ ザ ロスト ヒーロー』のデモ版をプレイした後、私はまたあの爽やかな顔の大学生に戻って、目の前にある大変なことを知りませんでした。

私のようなオリジナル版のファンはドン引きします。 『ファントム ブレイブ ザ・ロスト・ヒーロー』との類似点は、それほど遠くを見る必要はありません。後者では、シリーズの最初のゲームのユニークな機能のすべてではないにしても、多くが復活しています。そのほとんどは、チームメンバーを戦場のアイテムの中に閉じ込めることができる主人公の召喚能力です。シンプルだが楽しいゲームプレイ システムで、プレイヤーは最大限の成果を得るためにどのキャラクターをどのアイテムに入れるかをいじって最適化することができます。ただし、閉じ込められたキャラクターの戦場でのターン数は限られているため、誰を閉じ込めるかのタイミングが非常に重要です。したがって、どんな戦闘でも強引に進む必要はありません。勝つには計画が重要ですが、ファンにとってはファントム ブレイブ: The Lost Hero に参加するのは難しくありません。

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しかし、「」には新たな展開があります。 『ファントム ブレイブ The Lost Hero』の「監禁」システム。これで、マロナはどんな味方のファントムでも「仲間」にできるようになりました。同様に、彼女は自分自身の中にファントムを閉じ込めて、一時的にさまざまな能力を得ることができます。残念ながら、デモをプレイしている間はこれに気づかず、試さなかったことを後悔しています。

ファントム ブレイブ: The Lost Hero のもう 1 つの主要な機能は、標準の戦場グリッドではなく移動半径です。同様のゲームで。これを説明するのに最も適切な方法は、ウォーハンマーのような卓上戦争ゲームの移動に似ているということです。最大移動距離があり、障害物がない限り、半径内で自由に移動できます。私はこの移動システムが大好きです。なぜなら、多くの戦術的な選択肢が広がるからです。私のお気に入りは、単純に 1 人の敵に群がることです。最適ではありませんか?はい。それを行うにはたくさんのファントムが必要ですか?はい。しかし、大量の死体を見るだけで満足です。

残念ながら、TGS でのファントム ブレイブ: The Lost Hero のデモでは、ストーリーのほとんどが紹介されませんでした。むしろ、参加者は 1 つの戦闘を最後までプレイしました。さらに、日本一ソフトウェアのゲームに期待されるような悪名高き要素はフィーチャーされていませんでした。グラインドは一部の日本一ファンが楽しんでいることなので、これは残念だ。結局のところ、それは物語の早い段階でゲームを壊す素晴らしいギアを手に入れる方法だからだ。したがって、日本一が私たちに何を用意しているのかを確認するには、正式リリースを待つ必要があります。

私はファントム ブレイブ: The Lost Hero で体験したことが大好きです。コアとなるゲームプレイ機能に加えて、より深いレベルのプレイを実現する新しいシステムがほんの少し追加されています。 『ファントム ブレイブ』のリメイクや移植はありますが、『ファントム ブレイブ: The Lost Hero』を 20 年間待った価値は十分にありました。

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