Nojima:”Sono cresciuto giocando a Dragon Quest, quindi sono cresciuto credendo che i personaggi principali non dovessero parlare e che fossero un tramite per i giocatori”Immagine tramite l’account X/Twitter giapponese ufficiale del franchise di Final Fantasy account
© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD.
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Lo scrittore di scenari di Final Fantasy X Kazushige Nojima ha espresso il suo pensiero sull’influenza di Dragon Quest venerdì, dopo che il creatore di Dragon Quest Yūji Horii ha proclamato Final Fantasy X come”il massimo”perfezione di Final Fantasy”e si è pronunciato sulle differenze tra i personaggi principali dei due franchise di giochi di ruolo. Nojima, che ha lavorato anche su FF7 e FF8, ha scritto:”Sono cresciuto giocando a Dragon Quest, quindi sono cresciuto credendo che i personaggi principali non dovessero parlare e che fossero un tramite per i giocatori.”
Nojima ha aggiunto che dopo che l’industria dei videogiochi ha iniziato a incorporare animazioni dei personaggi più complesse, ha cambiato il suo processo di pensiero:”Se le azioni dei personaggi non controllate dal giocatore esprimono anche la personalità e la presenza di un personaggio, allora forse dovrebbero parlare. Insistere perché non parlino mai era inutile, quindi ho cambiato idea. processo.”

Lo sceneggiatore ha continuato: “Ho creato un personaggio che sembrava tranquillo ma parlava parecchio, anche se non si capiva se fosse vero; che era silenzioso ma aveva un intenso monologo interiore; e infine, sono arrivato a un personaggio che dice semplicemente quello che pensa.”Nojima ha concluso il suo commento dicendo:”Allora, sono felice”, in risposta ai commenti di Horii su Final Fantasy X.
Grazie a EmeraldSaucer per il suggerimento!
Fonti: account di Kazushige Nojima, Il canale
YouTube di Square Enix