I convegni sono un appuntamento importante e un fulcro in ogni comunità. Durante un solo fine settimana, i fan hanno la possibilità di incontrare vecchi amici o di conoscerne di nuovi, godendosi allo stesso tempo concerti, ospiti internazionali, cosplay creativi e merchandising dei loro artisti preferiti.

Questa è l’essenza di un tradizionale raduno di fan. Ora immagina di navigare, ma non tra le comuni pareti grigie di un padiglione… ma per cinque giorni in un’intera città. Sì, se visiti l’Italia a ottobre, puoi prendere parte a un evento davvero distintivo: Lucca Comics & Games, la più grande convention europea con oltre 280.000 biglietti venduti nell’edizione di quest’anno.

Dal 29 ottobre al 2 novembre, Anime Corner ha fatto parte del festival di Lucca e in questo reportage, ti raccontiamo tutto quello che devi sapere sull’edizione 2025 della convention. Attenzione: potresti trovare sei costretto a assicurarti la prenotazione per il 2026!

Cos’è Lucca Comics & Giochi?

Teneto ogni anno nella città medievale di Lucca, in Italia, il festival offre una fusione di ogni categoria geek immaginabile. È proprio questo uno degli aspetti più interessanti di Lucca: la sua vastità, che abbiamo toccato con mano in questa edizione.

Come è possibile una tale combinazione? La spiegazione va oltre la durata di cinque giorni. Il centro storico della città si trasforma, quindi ogni genere ha le sue sedi dedicate. Interi blocchi vengono reimmaginati come un hub di fumetti, una zona da tavolo e luoghi specializzati simili. Naturalmente, anime, manga e cultura giapponese rivendicano un proprio spazio di rilievo, di cui parleremo più avanti.

Per comprendere questa portata senza precedenti, dobbiamo guardare alla sua storia. Le origini della convention possono essere fatte risalire al 1966 come Salone Internazionale dei Comics: è più antica del Comic Con di San Diego! Di conseguenza, grazie alla sua lunga storia, i cittadini di Lucca sono abituati a ricevere migliaia di nuovi visitatori ogni anno. Barbieri, negozi e persino appartamenti affittano i loro locali a negozi geek. Se arrivi giorni prima della convention, potrai goderti l’atmosfera festosa delle persone che riorganizzano la città.

Questo livello di prestigio conferma la statura del festival nel panorama culturale italiano. Il peso culturale di Lucca Comics & Games è tale che, per la prima volta, quest’anno un documentario è stato presentato in anteprima nei cinema italiani.

Il bacio alla francese

Con il tema del bacio alla francese, l’edizione di quest’anno del festival ha reso omaggio all’eredità della Francia, incarnata dal simbolo intimo e rivoluzionario presente in vari media e culture pop. In linea con questo concetto, Lucca Comics & Games ha adottato anche i principi di Liberté, Créativité, Diversité come perfetto corollario dell’etica della convention.

Per questo motivo, il festival ha incaricato l’illustratrice francese Rébecca Dautremer di disegnare i manifesti ufficiali. L’artista ha realizzato un totale di quindici poster, combinando baci tra creature fantastiche: un lupo mannaro, un guerriero, una contessa vampiro, un mostro, una strega e il Lukawa (un essere ispirato all’atmosfera lucchese), un concetto in definitiva radicato nel dramma pirandelliano.

Per comprendere meglio questa complessa impresa artistica, abbiamo visitato il laboratorio di Dautremer all’interno dell’iconica Torre Guinigui di Lucca. Lì, abbiamo appreso le ispirazioni che ha tratto dalle sue esperienze familiari e dai suoi lavori attuali.

L’inaugurazione

Il primo giorno, abbiamo partecipato alla cerimonia di inaugurazione tenutasi al Teatro del Giglio di Lucca. Tra gli ospiti della cerimonia c’erano il direttore del festival Emanuele Vietina, il ministro della Cultura Alessandro Giuli e l’ambasciatore francese in Italia Martin Briens.

Durante la loro presentazione, il Ministro della Cultura Alessandro Giuli ha consolidato i piani per il futuro Museo del Fumetto di Lucca, che eleverà ulteriormente la città come capitale culturale in Italia e nel resto d’Europa paesaggio.

Seguendo ulteriormente il tema francese, l’inaugurazione ha accolto due premiati di spicco: la citata illustratrice Rébecca Dautremer e il regista francese Luc Besson (Léon, Il quinto elemento, Dracula: A Love Tale). Entrambi i premiati hanno custodito le loro impronte nella Walk of Fame di Lucca Comics & Games.

Il messaggio è chiaro: il festival trascende qualsiasi città o regione. Tuttavia, l’ambizione del festival non si ferma qui. Anche l’industria dell’intrattenimento giapponese è stata straordinariamente presente durante i cinque giorni dell’evento.

L’eredità di Tetsuo Hara

La formidabile sfida del festival in termini di copertura (a causa dell’enorme volume di attività) è controbilanciata dalla qualità dei suoi ospiti, come Tetsuo Hara, coautore e illustratore di Hokuto no Ken (Il pugno della stella polare).

Per la prima volta nella storia di Lucca, Hara-sensei ha onorato il festival italiano, trasmettendo diversi aspetti della sua eredità attraverso conferenze e panel. Naturalmente, anche lui è stato incluso nellae Lucca Comics & Games Walk of Famee. Sebbene Hokuto no Ken sia una delle maggiori influenze dei manga shonen, tra le sue opere ci sono Hana no Keiji e Sōten no Ken.

In onore della sua visita, la chiesa di Santa Maria dei Servi di Lucca ha ospitato la mostra Tetsuo Hara: Come un fulmine dal cielo, dedicata esclusivamente alla carriera del sensei. I fan hanno potuto godersi un viaggio attraverso la storia di Hokuto no Ken, il tutto all’interno di una chiesa medievale italiana, una giustapposizione che riflette allo stesso tempo le influenze occidentali di Hara.

Il gioiello della corona era Il Salvatore nell’Arena di Hara, un dipinto che incorpora ulteriormente lo stile di Keiichiro in un ambiente italiano.

Akemi Takada: l’architetto di un’estetica duratura

Gli appassionati veterani di anime e manga riconosceranno l’illustratore Akemi Takada. Ha lavorato come disegnatrice di personaggi in numerose produzioni di anime e lungometraggi come Patlabor, Creamy Mami, Kimagure Orange Road e Urusei Yatsura (1981). Siamo stati entusiasti che l’illustratore sia stato incluso tra gli ospiti d’onore del festival.

L’artista si è impegnato in varie sessioni incentrate sui fan e si è riunito nella Japan Town di Lucca, un intero quartiere situato fuori dal centro della città dedicato alla cultura giapponese. I fan hanno potuto anche godersi la mostra Akemi Takada: l’affascinante percorso fantasy, che comprendeva varie opere vintage di Takada-sensei.

In riconoscimento della sua traiettoria e influenza, Takada-sensei è stata inclusa anche nella Lucca Comics & Games Walk of Fame. Un riconoscimento assolutamente meritato!

Dopo questo ultimo encomio, l’agenda dell’illustratore rimane fitta. Per coloro che hanno perso l’occasione, Takada-sensei sarà presente al prossimo Salon del Manga Barcelona dal 5 all’8 dicembre.

Una prospettiva trasformata: l’ambito di Lucca Comics & Games

Con una scala sbalorditiva che comprende oltre 900 ospiti, 730 espositori, 1.500 eventi e 12 mostre, Lucca Comics & Games è un festival senza eguali. Pertanto, questa scala chiarisce perché non possiamo approfondire altri ospiti internazionali della cultura geek e pop. Eppure, questi erano tutti i contenuti di anime e manga? La risposta è chiaramente no.

Padiglioni dedicati ospitavano importanti aziende legate agli anime come Crunchyroll e TOEI Animation. Inoltre, l’evento prevedeva interviste e panel con diversi creativi giapponesi, oltre ad esclusive anteprime di anime. Un singolo articolo si rivela insufficiente per racchiuderlo nella sua interezza

Preparatevi per saperne di più sulla nostra esperienza a Lucca Comics & Games 2025, che ha cambiato la nostra prospettiva sulle convenzioni e sulla cultura in generale. Confidiamo che, come noi, vi sentiate ispirati a visitare Lucca nelle prossime edizioni con una prospettiva rinnovata.

Tutte le foto sono state fornite dallo staff di Lucca Comics & Games.

Copertina: Foto di Arzà Damaride e Tony Lamana.

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