A quanti giochi Atelier hai giocato? Non lo chiedo per stabilire credibilità o come forma di controllo, ma piuttosto perché i designer di Atelier Resleriana: The Red Alchemist e the White Guardian contano sul fatto che tu abbia più di una vaga familiarità con i precedenti capitoli del franchise. Sebbene i protagonisti Rias e Slade siano unici in questa voce, gli altri personaggi non lo sono. I personaggi di Escha e Logy, Ayesha, Sophie e molti altri compaiono tutti come parte del”Wanderer System”, un metodo mediante il quale i protagonisti dei giochi passati possono vagare per Hallfein e dintorni per interagire e aiutare Rias e Slade nelle loro missioni. Se hai giocato a questi altri giochi, è molto divertente ed è un buon modo per rivisitare vecchi amici senza dover rigiocare l’intero gioco. Ma se sei un consumatore occasionale di giochi Atelier (o sei troppo giovane per giocare ai primi o semplicemente non hai la console corretta) è molto meno coinvolgente e, a volte, può sembrare un esercizio di frustrazione mentre cerchi di collocare tutti e ti chiedi se ogni nuovo personaggio provenga da una vasta libreria di giochi.
© TOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Questa è la più grande barriera all’ingresso per questo altrimenti affascinante. Gioco di ruolo. Il gioco presenta due personaggi giocabili, Rias e Slade, e puoi passare dall’uno all’altro in qualsiasi momento, anche se inizialmente devi sceglierne uno per iniziare l’avventura. (Sono andato con Rias.) Ci sono piccole differenze a seconda di quale scegli di iniziare, perché il gioco ti passerà automaticamente all’altro se la trama lo richiede. Questo è paragonabile sia a Escha & Logy che a Lydie & Suelle, e presenta anche un sistema di battaglia fronte e retro con due linee di combattenti. Come al solito, il gameplay è diviso tra raccolta/esplorazione, combattimento contro mostri e alchimia, e c’è anche un sistema di potenziamento per migliorare gli oggetti creati. Slade migliora mentre Rias fa alchimia, ma ancora una volta, il gioco cambierà automaticamente il personaggio POV per fare ciò che è necessario, indipendentemente da chi stai giocando.


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Ci vuole un po’di tempo per sbloccare la parte alchemica del gioco (devi trovare l’atelier stesso) e fino ad allora devi fare affidamento anche sulla funzione di salvataggio automatico. In gran parte va bene, ma come tutti i salvataggi automatici, sembra sempre che ti salvi in un punto leggermente scomodo. Ma il gameplay in sé è facile e divertente: alchimia, potenziamento e questioni relative al negozio sono codificati a colori per creare quello che sembra un minigioco extra quando si abbinano i colori laterali; non è necessario, ma i tuoi articoli saranno di qualità migliore se lo fai. La creazione di più oggetti comporterà anche più oggetti da raccogliere, poiché sono necessari strumenti specifici per raccogliere alcune chicche. Non passa tempo di gioco mentre stai creando, quindi non perdi nulla. Ogni oggetto ha un albero che mostra il possibile percorso evolutivo e, se lo segui, sbloccherai nuovi oggetti creabili. Tutto questo è legato al negozio gestito da Rias e Slade, ma se non vuoi scherzare, puoi lasciarlo alle fate.

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Il il sistema di combattimento è semplice e pertinente. È a turni e i punti dopo una battaglia riuscita possono essere condivisi tra i combattenti. A dire il vero, ci ho messo un po’a capirlo, e mi sono ritrovato con un personaggio grottescamente sopraffatto prima di capirlo. Se superi il tuo livello in un combattimento, puoi fuggire, tranne che in una battaglia contro un boss. L’animazione del combattimento è buona, anche se i mostri a volte sembrano un po’troppo lucidi nel tentativo di farli sembrare avvolti nella magia.

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Ho giocato alla versione per Nintendo Switch e non sono sicuro che i problemi visivi che ho riscontrato siano presenti su una console più recente. Tra questi ci sono i già citati gloss mostruosi, ma più fastidioso è il trucco sul costume originale di Rias. Ha una cinghia che pende dal suo vestito, ma è attrezzata per muoversi con la sua gamba invece di sbattere con il resto dei suoi vestiti, il che le conferisce un aspetto molto strano. In genere non sono affatto entusiasta del suo outfit predefinito; non solo indossa molti meno vestiti di Slade (che è allacciato e abbottonato completamente), ma la sua camicia non ha senso, presentando un volant dove ci sarebbe l’abbottonatura frontale di una camicia abbottonata. È, essenzialmente, una linea guida direttamente sulla sua scollatura. Dato che il tremolio nell’animazione è minimo, sembra particolarmente eclatante. Fortunatamente, il DLC prevede nuovi abiti (e ricolorazioni) sia per Slade che per Rias, e nonostante il suo coinvolga un top a fascia, riesce comunque a essere più coprente e pratico del suo abbigliamento iniziale. Anche l’outfit”rilassato”di Slade copre più di tutti gli abiti femminili messi insieme.

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Con una trama intrigante che prevede la risoluzione di un mistero vecchio di dieci anni e una solida recitazione vocale (solo in giapponese), Atelier Resleriana è un buon ingresso nel franchise. Si basa un po’troppo sull’esperienza precedente e ha un avvio lento in modalità tutorial, ma è divertente. Non lo consiglierei come primo gioco di Atelier, ma i fan del franchise dovrebbero divertirsi.