Time Travel Stories: possono essere super divertenti al meglio o inventati nel peggiore dei casi. Nei videogiochi questo è quasi doppiamente in quanto i viaggi nel tempo possono sembrare un espediente se non gestito con la maggior parte delle cure. E poi c’è Misi: Invisible Future, un gioco con una build beta presentata al Tokyo Game Show.
Mentre poco è stato rilasciato su Misi: Invisible Future, la storia più ampia trova il giocatore che assume il ruolo di consigliere. Come consigliere hai il compito di salvare la sequenza temporale e l’era di Yggdrasil con tre donne: Ende, Isuka e Tieria.
Il combattimento è una combinazione di attacchi semi-automatizzati con elementi di giochi di ruolo a turni. C’è un timer di combattimento nella parte inferiore dello schermo, che mostra quando un personaggio può eseguire una manovra speciale, ma mentre aspetti, i personaggi, sia amici che nemici, eseguono attacchi automatici.
Ciò consente ai giocatori di valutare quale tipo di manovra speciale è necessaria in qualsiasi momento durante il combattimento. Questi vanno dalla guarigione a attacchi speciali a manovre evasive. Questo tipo di combattimento crea un certo elemento tattico nel gameplay e ti richiede di prestare attenzione a ciò che sta accadendo. È quasi come se il combattimento in Misi: Invisible Future è un’evoluzione del sistema di combattimento visto nel grilletto Chrono di Square Enix.
Detto questo, una cosa mi mette a disagio su Misi: Invisible Future. I disegni del personaggio per Isuka e Tieria. Non è che non apprezzo un po’di donne vestite in modo scarso, ma piuttosto costeggia la linea di contenuto erotico. Tutto sommato, il tuo chilometraggio può variare quando si tratta dei disegni dei personaggi in Misi: Invisible Future-e più potenza per te se sono quello che stai cercando.
Mi è piaciuto molto il mio tempo con Misi: invisibile futuro al Tokyo Game Show. Sono curioso di vedere l’intera estensione della storia e sono entusiasta di ulteriori dialoghi che gioca con la natura del viaggio nel tempo. Tuttavia, potrebbe essere un po’di tempo in quanto non è stata annunciata la data di rilascio per Misi: Invisible Future.
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Monster Hunter come un gioco di ruolo a turni? Stai dicendo che non devo macinare ore per armature e armi e godermi una narrazione più lunga e più profonda?