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Non mi definirei un Monster Hunter Die-Hard perché ho solo poche centinaia di ore che hanno registrato tra Monster Hunter 2G e Monster Hunter 4. Questo è certamente un livello in cui ho solo un solo dei mostri più forti nel gioco, ma non conosco tutti gli INS e l’esterno dell’intera serie di giochi. La serie di giochi Monster Hunter Stories è uno di questi punti ciechi. Eppure, con mia sorpresa, è qualcosa che ho potuto trovarmi davvero dopo aver dimostrato l’ultima puntata, Monster Hunter Stories 3, al Tokyo Game Show 2025, grazie al gioco che ha una storia e obiettivi più definiti e goal, oltre a usare gli elementi del gioco di ruolo per me. Mentre ero a conoscenza della serie Stories, non mi sono mai seduto per esaminare o giocare a lungo i giochi. Quindi, potrebbe non sorprendere il fatto di essere stato colto di sorpresa da Monster Hunter Stories 3 con un combattimento a turno rispetto al combattimento più”tradizionale”orientato all’azione. Tuttavia, questo cambiamento è stato rinfrescante. Laddove un gioco come Monster Hunter Wilds ti fa schivare e tessere attacchi e cercare un’apertura, Monster Hunter Stories 3 si basa su un sistema più semplice di tipi di scissori da roccia per infliggere danni ai mostri. Sebbene ciò appare inizialmente basato sulla fortuna, ci sono chiari che tipo di attacco dovrebbe essere utilizzato quando si tratta di determinati nemici. Pertanto, piuttosto che uno spamming del pulsante di attacco a turno, devi pensare prima di bloccare il tuo attacco.

Inoltre, e per i miei gusti, ciò che i giocatori di RPG considererebbero una statistica MP è il misuratore di stamina di Monster Hunter. E proprio come il misuratore di resistenza nei Mainline Monster Hunter Games, il Monster Hunter Stories 3 Stamina Meter si riempierà nel tempo in combattimento. Ciò consente ai giocatori di usare attacchi potenti e persino attacchi combinati, come vogliono, ma devono comunque pianificare quando e come usarli. Questo è stato un contrasto così netto dai Mainline Monster Hunter Games per me e mi ha fatto venire voglia di interagire con il combattimento un po’più di quanto farei normalmente con un JRPG tradizionale.

Alcuni elementi di gioco mi confondevano molto quando gioco a Monster Hunter Stories 3 Demo. Vale a dire, ho lottato con due compiti piuttosto semplici: cercare il paesaggio per informazioni sul mondo da un telescopio e cercando di far scivolare il mio mostro partner. Per quanto riguarda il primo, il mio problema non è venuto dai controlli, ma piuttosto dalla mancanza di un chiaro esempio di ciò che dovrei cercare. Sono stato lasciato ai miei dispositivi, che, in un certo senso, è ottimo per l’aspetto di esplorazione della serie Monster Hunter, ma ho finito per premere ogni pulsante, quindi chiedendo aiuto allo staff a causa di quanto fosse confuso il compito. Non sto dicendo che volevo la mia mano trattenuta dall’attività che mi è stata assegnata, ma piuttosto alcuni indizi contestuali migliori per mostrarmi cosa dovrei cercare.