Bentornato, gente! Over the week, I saw someone I follow bring up Backloggd, a website for keeping track of your game collection. Avevo un accordo simile sull’a.ADEFUCT 1up.com. Sono andato avanti e ha fatto una pagina di backloggd per me stesso . Al momento è abbastanza incompleto: ci sono molti giochi di PS2 che non ho registrato, in parte perché li ho venduti purtroppo tutti nel 2017, in parte perché non ricordo nemmeno la metà di quelli che avevo (erano anche tutti strani giochi di ruolo di Atlus). Ma ho anche un enorme stack di Game Boy Advance e Nintendo DS titoli a casa che non riesco a ricordare, e mi mancano lo spazio o i soldi da inviare per loro. Mi manca tutta la mia collezione, ma anche, penso che la mia biblioteca Nintendo Switch supera tutto a casa abbastanza facilmente…
Questa è…
arte di gatto
rpg di taimanin presenta un altro crossover anime, non consumati basilisk
Abbiamo parlato di TAIMANIN RPG di nuovo! Taimanin RPG è un gioco mobile basato sulla lunga serie Taimanin di Lilith Soft, una serie di romanzi visivi per adulti su sexy donne ninja che combattono i mostri letterali che si intrufolano nel ventre criminale del Giappone. Una delle prime cose che ho coperto in questa colonna è stata una vecchia collaborazione tra RPG di Taimanin e Laguna nera. E non molto tempo fa, abbiamo anche discusso di collaborazione del RPG di Taimanin con Highschool of the Dead. Bene, il RPG di Taimanin ha optato per un’altra collaborazione con un anime consolidato. E a loro merito, si tratta di Ninja! Ma anche è probabilmente più vecchio di molti fan anime attuali.
splash art per il taimanin rpg/basilikisk tramite en.wikipedia.org
© lilith, gonzo
come ho detto, non biasimo per non riconoscere Basilisk; È andato in onda nel 2005! Racconta la storia sanguinante di due clan ninja che fa la fatto di approvazione di Tokugawa Shogunate nel Giappone del 1600. The collab ropes in three members of the main cast: Koga Gennosuke (the heir of the Gennosuke clan who is trying to end the bloodshed between his clan and the rival Iga clan), Oboro Iga (Koga’s fiancée, who can shut down all ninja powers), and Basilisk’s interpretation of Lady Kasuga, a politician and a figura storica affascinante . Come con tutte le collaborazioni precedenti, è completamente sicuro per il lavoro: nessun shenanigans oscuro coinvolto, al di fuori di Kasuga con arte di carte alternative dove sgrade un po’la sua cima. A differenza delle altre collaborazioni, non è necessario fare una riprogettazione esclusiva del cast come Ninja perché, beh, sono già ninja.
Sono più sorpreso di ogni altra cosa al Basilisk che venga scelto. Black Lagoon era una scelta selvaggia, ma abbastanza grintosa da renderlo bene. Inoltre, il manga è ancora in esecuzione. Highschool of the Dead, allo stesso modo, ha abbastanza violenza e nudità in stile macinante per renderlo perfetto, e anche se è stato pausa dalla permanenza prematura del suo scrittore, è ancora una serie amata. Basilisk, tuttavia, è abbastanza vecchio. Essere basati su Ninja lo rende un’interessante aggiunta all’universo di Taimanin. Dopotutto, l’icona della serie Asagi Igawa dovrebbe essere l’erede prodigioso del clan Igawa, e ci sono numerosi altri clan con cui lavora. Ma Basilisk è così vecchio; Se ha un fandom in corso in Giappone, non sono a conoscenza. Tuttavia, è divertente vedere il franchise di Taimanin che continua a ottenere collab con anime tradizionali. È solo un peccato che nessuna di quelle collaborazioni arrivi a Action Taimanin, il gioco d’azione dedicato al lavoro di sicurezza del franchise. (È divertente, ma molto macinante-e l’acquisto di nuovi personaggi giocabili costa un braccio e una gamba.)
Nintendo presenta la mia linea Mario per bambini, inizia con Hello, Mario
Ho sentito dire che Mario Mario è più riconoscibile per i bambini di Mickey Mouse, il che significa che la cosa migliore per Nintendo per fare è capitalizzare la sua popolarità permanente tra Tykes. Il modo migliore per farlo, quindi, è apparentemente con la nuova linea My Mario. Annunciato la scorsa settimana, la linea fa parte degli sforzi in corso di Nintendo per espandere la portata del loro marchio oltre i soli giochi e in merci”lifestyle”(vedi: la sveglia di allarme e l’app Nintendo Today). Currently, Nintendo’s headlining part of the My Mario line is Hello, Mario!, which will be very interesting to fans of Super Mario 64.
Immagine via www.nintendo.com
© nintendo
come si esaurisce, ciao, mario! è un’app basata sulla famosa schermata del titolo di Super Mario 64! I bambini possono toccare e prendere il viso di Mario, allungandolo e girandolo. È anche possibile far rimbalzare la faccia di Mario sui bordi dello schermo, portando un piccolo bancone per ogni rimbalzo. L’app stessa non viene lanciata fino al 26 agosto, quindi se ha altre funzioni, non lo sappiamo ancora. Ma è anche rivolto a bambini molto piccoli; Non penso che abbia necessariamente bisogno di una trama drammatica o qualcosa del genere. L’app verrà lanciata su dispositivi mobili, ma anche sulla famiglia Nintendo Switch gratuitamente.
www.nintendolife.com
© nintendo
the mario! essere rilasciato. Conterrà pagine sciocche in cui puoi tirare su alcuni pezzi del viso di Mario per far allungare la bocca o il viso. È un’idea carina! Ho adorato i libri illustrati pop-up da bambino e mi è piaciuto persino fare il mio nelle lezioni di artigianato. Ci sarà anche una serie di cortometraggi animati Stop-Motion Call It’s Me, Mario!, Che si concentrerà su “una varietà di espressioni e movimenti.” Non sono previsto per qualsiasi vero educazione da parte di questo (di riconoscimento di educazione da parte di questo tipo di educazione. Ci saranno anche una serie di blocchi di legno con Mario, Princess Peach e altre iconografie Mario riconoscibili. Più curiosamente, tutti questi blocchi avranno anche chip NFC dentro di essi, permettendo loro di servire come Amiibo. È una funzione carina, ma un po’sconcertante dato che Amiibo ha a malapena supporto in questi giorni al di fuori di Super Smash Bros. Sono più preoccupato per i blocchi che sono un oggetto di ticket a caldo per gli scalper, il che mi irrita un po’più di quanto dovrebbe, dato che dovrebbero essere per i bambini.
il ciao, mario! L’app va in diretta il 26 agosto, ma la restante linea Maria diventa globale nel 2026. Giustamente, il 2025 è il 40 ° anniversario di Mario; Devo chiedermi se Nintendo stia pianificando qualcos’altro per l’idraulico portuale…
santa merda, chibi robo! dove le persone potrebbero apprezzarli. Animal Crossing è riuscito a diventare un successo tra i fan, non tanto artisti del calibro di Cubivore o Battalion Wars (e molti degli atteggiamenti prevalenti nei confronti del design del gioco di quell’epoca non hanno aiutato, neanche). Uno di questi titoli trascurati era l’affascinante platform, Chibi Robo!-che, per la gioia di molti, Nintendo ha annunciato per un ritorno del 21 agosto!
Pensa a Chibi Robo! Come incrocio tra i giocattoli e i mutuatari. Giochi come Titolare Chibi Robo, un robot minuscolo di un’intera serie di robot più puliti per la casa. Vagarerai per la pulizia della famiglia di una famiglia dopo di loro, raccogliendo rifiuti e combattendo strani insetti mentre la famiglia fa le loro cose. C’è molto dramma di fondo che coinvolge la famiglia, i Sanderson, ma c’è anche una trama che coinvolge gli stessi Chibi Robos in tutto il mondo-e il tuo robo potrebbe essere l’unico che può aiutare!
durante il gioco, lavorerai nei”giorni”mentre vaghi la casa di Sanderson e pulisci dopo di loro. Naturalmente, Robo ha un alimentatore limitato, quindi devi collegarlo a uno sbocco per ricaricarlo regolarmente. Mentre aiuti i Sanderson e i giocattoli che vivono nella loro casa, guadagni punti felici che puoi usare per migliorare le riserve energetiche di Robo, permettendogli di esplorare ulteriori tratti in casa. È un’idea strana e insolita, ma è ciò che accade quando ottieni Kenji Nishi, direttore di Moon., Per creare un platform.
Immagine via www.timeetension.com
Sfortunatamente, Chibi Robo! Non ha fatto tutto così bene, soprattutto da quando è stato rilasciato così tardi nella durata della vita di Gamecube. I suoi sequel non sono andati molto meglio, in parte perché molti di loro sono stati così tanto dallo stile esplorativo del robo di Chibi originale! (Avevi una sim di giardinaggio, un gioco di fotografia AR e uno strano platform di Zip Lash), in parte perché alcuni di loro erano-per qualsiasi motivo-venduti in modo esclusivo a Walmart, tra tutti i luoghi. E mi sento come se questa divergenza sia una volta che i fan potrebbero avere ragione; Nessuno dei sequel di Chibi Robo! è riuscito ad avere lo stesso cuore o il fascino dell’originale. E alcuni degli sviluppatori originali probabilmente si sentono allo stesso modo; Kenji Nishi ha persino collaborato con molti dei suoi ex colleghi del Chibi Robo! Team to CrowdFund korobo , un successore spirituale di Chibi Robo!. Il gioco è stato completamente finanziato nel 2024, ma è ancora in fase di sviluppo; Non c’è ancora parola su di esso.
Nel frattempo, è bello che abbiamo Chibi Robo! Indietro. Per coloro che mantengono il conteggio, non sto segnando questo come un piccolo miracolo: con Nintendo che finalmente ci dà accesso ai titoli di GameCube su NSO+, era solo una questione di tempo prima che portassero Backchibi Robo! (Inoltre, hanno solo così tanti titoli di GameCube che possono rilasciare: dubito che vedremo molti giochi autorizzati colpire NSO+!) Nel frattempo, preparati a pulire la tua stanza il 21 agosto!
Sega sfrutta se stesso in AI, afferma che l’IA è”inevitabile”
può essere il suo peggior egosino, a volte. href=”https://www.4gamer.net/games/991/g999104/20250808042/”target=”_ blank”> tramite 4gamer , due ripetizioni di Sega hanno discusso del futuro dell’IA alla casa che ha costruito Sonic. Hanno spiegato che Sega sta attualmente sperimentando lo sviluppo dell’intelligenza artificiale nei campi di”generazione di codice, generazione di immagini e generazione di movimento”. Mentre questi esperimenti sono attualmente interni, i rappresentanti di Sega hanno ritenuto che questo potesse potenzialmente diventare un pilastro del toolkit di sviluppo di Sega, fino a e compreso “la generazione automatica di storie e dialoghi.”che”stiamo entrando in un’epoca in cui è impossibile non usare AI.”
Non lo so su questo, capo. Immagina di affermare che a Sega!
I lettori di lunga data sapranno che ho un’opinione molto bassa dell’IA generativa, allo stesso modo in cui ho avuto opinioni allo stesso modo di criptovaluta e blockchain (che sono state anche citate come”inevitabili”solo pochi anni fa-e sono entrambi attualmente in supporto vitale). Allo stesso modo, non vedo questa iniziativa fare troppo bene a Sega. Ignorare quell’intelligenza artificiale generativa è intrinsecamente sprecato di acqua e potere di elaborazione (l’ufficio di responsabilità del governo degli Stati Uniti elenca i danni ambientali abbastanza abili) e facilmente”allucinati”(traduzione: flat-out ottiene cose sbagliate ), la verità pura è che l’IA generativa è così inefficiente; codice di programmazione e traduzioni Richiede ancora agli umani di guardare oltre i risultati e correggere possibili”allucinazioni”. Il che, in termini di layman, significa che devono fare il doppio del doppio del doppio rispetto a se avessero appena fatto il lavoro da soli senza una glorificata spina automatica che si mette in mezzo a dire che il”mirtillo”ha tre”b”.
e questo è prima di entrare nelle noci e nei bulloni del gioco, dove i tocchi personali sono importanti. Qual è stata l’ispirazione per il sistema di battaglia attivo di Final Fantasy? Racing Formula 1 -Un salto creativo che nessun computer potrebbe mai essere programmato per intraprendere. Le leggendarie tracce musicali di Tim Follins non erano il risultato di alimentare quantità oscene di Prog Rock in un generatore, sono stati il risultato di un uomo senza addestramento musicale formale martellare le cose fino a quando non abbiamo ottenuto
Non sono nemmeno sicuro di poter affermare che l’aumento dei costi di sviluppo del gioco e la fedeltà grafica potrebbero sostenere l’idea di”inevitabilità”. Per un esempio coltivato da Sega, guarda come una serie di draghi: quei giochi hanno riciclato risorse (animazioni, modelli di personaggi, trame), per anni e non solo che consente di produrre i giochi su base praticamente annuale, ma ha permesso a una serie di draghi di raggiungere le vendite di frana. Si scopre che la gente vuole che i vecchi sciocchi che giochino superano e strappano le camicie mentre Kson fa occhi goo-goo. Allo stesso modo, gran parte della metafora acclamata dalla critica RE: le spine essenziali di Fantazio furono comprovate successi per gentile concessione della serie Persona. Ed è prima di entrare in quanto il lavoro di reali artisti fisici reali era in quel gioco-e molti altri nella storia di Sega! Il lavoro inconfondibile del defunto Rieko Kodama come regista è ciò che ha reso la serie Phantasy Star What It It It. L’occhio acustico di Yū Suzuki è ciò che ha reso i classici arcade di Sega come superano ciò che sono. C’è un sacco di inchiostro versato su come”la tecnologia sta migliorando”, sostenendo che è meglio adottarla ora (mentre è un disordine caldo inefficiente che sta bollendo gli oceani) piuttosto che essere”lasciato alle spalle”. Ecco un problema: la tecnologia teorica dieci, anche cinque anni in futuro, è inutile nel qui e ora. E l’IA non può nemmeno darci buoni giochi-perché spreciamo soldi? Molte persone potrebbero indicare fallimenti di alto profilo come Concord, ma non hai nemmeno bisogno di AI per produrre un fallimento. E uno studio può ancora imparare molto da un gioco”fallito”(notoriamente, al di là del bene e del male era una bomba straordinaria per Ubisoft, ma tonnellate del suo DNA avrebbero successivamente ispirato il Creed Games di Assassin’s Assassin). Per parafrasare Dan Olson, gran parte del bluster su AI è solo la gente che tiene una patata calda. E forse ad alcune persone piace tenere patate calde… ma lo fanno? O sperano di poter convincere qualcun altro a tenerlo per loro, in stile Tom Sawyer? Di recente, Microsoft ha licenziato 110% della forza lavoro globale di Nintendo. Sebbene non tutti fossero dipendenti delle filiali da gioco di Microsoft, ognuno di quei dipendenti avrebbe potuto essere uno Yū Suzuki, un Rieko Kodama, un Koji Kondo–HELL, forse anche un Kenji Eno. Una di quelle 9.000 persone avrebbe potuto avere un’idea che divenne il prossimo vincolo di Isaac o Donkey Kong. Finora Sega non ha lasciato cadere l’ascia su nessuno dei suoi dipendenti. Tuttavia, con tutti i soldi che stai investendo per far male un computer”Blueberry”, potresti probabilmente darlo ad un po’del tuo talento e fare un nuovo gioco nello spirito di Billy Hatcher e dell’uovo gigante o delle notti. Perché quando Sega investiva nei loro talenti nostrani, anche i fallimenti erano inconfondibilmente speciali. Prenderei un proiettile per le notti: ehll, prenderei un proiettile per il Bonanza Bros. Non sputare AI generativo se fosse in fiamme. Avvolgiamo con alcuni bocconcini rapidi
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ha ricevuto New Dlc che offrono due nuovi personaggi giocattoli: cattive personaggi! Adesso! Grandi notizie per i fan dell’America Latina e dei brasiliani: Sega ha creato canali YouTube ufficiali per entrambi l’America Latina e Brasile ! Quest’ultimo è piuttosto importante, data la popolarità in fuga del sistema Master Sega in Brasile (anche adesso!). Prima della notizia del malvagio è adorato dal principe di un regno vicino che ottiene un adattamento animato: sapevi che i romanzi leggeri avevano un romanzo visivo? Non solo, sapevi che il romanzo visivo è l’unico adattamento di questa serie che finora ha un rilascio ufficiale in inglese? Mi aspetto che cambi man mano che l’anime va e va, ma nel frattempo, le persone interessate a una dolce partita di Otome con un tocco di reincarnazione sono incoraggiate a dare un’occhiata al malvagio è il romanzo visivo di Adorato su entrambi Steam e il nintendo eShop>. Ricordi quelle squadre di robotica Lego a scuola? Nintendo’s inizia la propria versione ! In una collaborazione con l’Interstate Scholastic Esports Alliance, Nintendo distribuirà switch e copie OLED di Splatoon 3, Super Smash Bros. Ultimate e Mario Kart 8 in 80.000 scuole, per gli studenti da 4 a 12. Ciò include anche i membri gratuiti di Nintendo Switch online e download digitali gratuiti dei giochi elencati. Ricorda, bambini:”No Johns!”
Lo farà per questa settimana! Ho delle notizie speciali per le persone: che Bitch ™ prenderà parte a un flusso di beneficenza! La gente di entropy emporio ospiterà un flusso di beneficenza tutto il giorno di vari giochi da tavolo”a sostegno di
questa settimana nei giochi! è scritto da Idyllic Portland da Jean-Karlo Lemus. Quando non collabora con Anime News Network, Jean-Karlo può essere trovato giocando a giochi di ruolo giapponesi, mangiando popcorn, guardando i tuberi a V e Tokusatsu. Puoi tenere il passo con lui all’indirizzo @ventcard.bsky.social .