Mentre Sony continua la sua espansione all’interno dell’industria anime attraverso le fusioni e acquisizioni, la produzione e la distribuzione di titoli di alto profilo, il Chief Strategy Officer Toshimoto Mitomo-un veterano di Sony di 41 anni-crede il business dell’anime della compagnia è attualmente nella fase di Playtation in termini di Playtation in termini di Playtation in termini di Playtation. Attività anime, dato che ha assistito ai lanci della Sony Walkman e PlayStation. Mitomo ha risposto:”Se lo confrontiamo con gli esempi passati, la mia impressione è che la PlayStation [PS1] è abbastanza simile. All’epoca, Namco aveva un gioco da corsa chiamato Ridge Racer, e la PlayStation si è diffusa in base a quello. Dopo quello, la PS2 è stata rilasciata e il nostro Strong> End PS4 Support Nel 2026 aprile, raccoglie specifiche su piattaforme
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Nuovi modi di fare legalmente i soldi per i derivati anime e il mitomo di Kadokawa 1 non è stato l’anime, l’analogano per il mitomo di Kadokawa 1 ANNUNDA Molti IP anime popolari. Di recente ha acquisito il 2,5% di Bandai Namco, formando un’alleanza commerciale strategica che mira, in parte, a esplorare congiuntamente in via di sviluppo di anime e manga IP.
Il prossimo fantasma dell’anime di Tsushima è uno dei principali esempi di offerta di Sony di possedere e diffondere il proprio IP. Adattando i Giochi di Sucker Punch (di proprietà di Sony’s PlayStation Studios), una squadra di quattro società di gruppi Sony, Crunchyroll, Aniplex, Sony Music e PlayStation Productions, è stato confermato che sta producendo la serie. Arriva nel 2027.
Puoi dare un’occhiata all’intervista completa di Toyo Keizai qui . Gli argomenti includono le opinioni di Mitomo sul potenziale di crescita di Crunchyroll e sulla decisione di acquisire azioni in Bandai Namco e Kadokawa.
Immagine in primo piano: © Koyoharu Gotoge/Shueisha/Aniplex/UFotable