Bentornati, gente! Non so se questo sia legato al mio adblocker, ma il sito eShop di Nintendo è sempre molto nervoso per me. Ogni volta che provo a effettuare un acquisto, mi chiede di accedere e poi viene visualizzata una pagina di errore traballante. È fastidioso perché dovrò effettuare l’acquisto su Switch, il che richiede molto più tempo. C’è molto che possiamo sperare riguardo al successore di Switch, ma una delle mie priorità più importanti è che i servizi relativi a quella console funzionino davvero.
Questo è…
Fate/Grand Order mette i giocatori in debito nel gioco
Sono non è affatto a mio agio con il modo in cui le persone scherzano casualmente sui giochi Gacha che li indebitano. Si è parlato molto di dipendenza dal gioco d’azzardo in America, e anche se gran parte dell’attenzione è rivolta al gioco d’azzardo sportivo, saremmo molto negligenti se non includessimo loot box e giochi gacha come parte di questo. Soprattutto con quanti soldi le persone investono nei giochi gacha per lanciare i loro preferiti. Anche se gioco ad alcuni giochi gacha (Goddess of Victory: NIKKE e Path to Nowhere sono i miei giochi attuali), e sono noto per aver investito qualche soldo in nome del supporto del gioco, la mia opinione sui sistemi gacha è comunque negativo: sono predatori, chiari e semplici, e nessuna quantità di oni alcolici o donne samurai alte due metri disegnate da Raita cambierà questo per me.
Detto questo, è molto raro che un gioco gacha per indebitarti nel gioco. La casa potrebbe sempre vincere, ma lo scopo del gioco è assicurarsi che le persone abbiano almeno la sensazione di ottenere il valore dei loro soldi. Tuttavia, questo è il modo in cui funziona il sistema a pagamento. Le cose sono un po’ diverse se un gioco gacha include valuta gratuita. A questo proposito, parliamo di Fate/Grand Order…
Alcuni dei miei lettori hanno sottolineato che in onore del compleanno del personaggio di Type-Moon, Arcueid Brunestud, lo scorso 25 dicembre, Fate/Grand Order ha presentato in anteprima un nuovo personaggio giocabile: Phantasmoon (l’alter ego della ragazza magica di Arcueid). C’è stato anche un evento festivo in cui le persone hanno dovuto rubare i regali di Natale di tutti da Neco-Arc (sono fortunati che abbia preso solo quello). Ora, ogni volta che completi le missioni in questi eventi gacha festivi, guadagni un po’di valuta gratuita. È solo una cortesia, un modo per mantenere la vaga verità che non è necessario investire denaro reale per lanciare il gacha. Si è verificato uno sfortunato problema tecnico nell’evento, con i giocatori che trovavano un modo per ottenere le ricompense più e più volte, garantendo loro una valuta teoricamente infinita (nel caso di Fate/Grand Order, si chiama”Saint Quartz”). Ciò significa possibilità teoricamente illimitate di arrotolare il notoriamente avaro gacha di FGO. Immagino che queste persone abbiano tolto completamente il limite a Phantasmoon durante queste festività.
Il problema è che gli sviluppatori hanno scoperto e corretto il problema tecnico. E una volta fatto, hanno iniziato a reprimere gli account che ne abusavano. Se non ti sei preso la briga di liberare Saint Quartz dall’evento, non ti è successo niente. Se l’hai fatto, però, come l’artista di Fate/Apocrypha/Grand Order Ototsugu Konoe lassù, allora hai effettuato l’accesso al tuo account per trovare l’importo del tuo Saint Quartz in negativo. Gli sviluppatori di Fate/Grand Order hanno registrato il numero di volte in cui hai recuperato le ricompense difettose e le hanno detratte dal tuo account. Non puoi nemmeno ricomprarti di nuovo in nero: Fate/Grand Order registra Saint Quartz”gratuito”e Saint Quartz pagato separatamente. Se sei in negativo, dovrai avanzare nel gioco fino a quando il debito del gacha non sarà pagato. Per la cronaca, Fate/Grand Order è uno di quei giochi in cui hai bisogno di 30 SQ per un tiro di 10+1, quindi qualcosa come 90 quarzo come Konoe-san lassù rappresenterebbe più di qualche mese di quotidiani.
「もしかして2024年のサンタはアルクなんですか?」
「いえ、サンタは別にいます」
「……???? Producer!?!???!?」
などといったカオスな設定に混乱しつつ、
楽しくデザインさせていただきました
こんなギャグキャラにスポットを当てていただいてありがとうございました。#FGO pic.twitter.com/tAMKpy5C8u
— 武梨えり (@takenashinote) 4 gennaio 2025
Vedo le meccaniche del gacha in modo molto negativo, ma questo potrebbe essere meritato. Rovina completamente l’economia del gioco e ogni parvenza di equilibrio, specialmente se è presente la modalità PVP. Potrebbe anche essere estremamente ingiusto nei confronti delle persone che hanno giocato onestamente al gioco; mi ricorda i giorni in cui provavi a combattere contro i giocatori Pokémon che hackeravano un intero gruppo di leggendari invincibili.
La situazione ricorda stranamente quello che è successo a Taimanin RPG Extacy, la versione americana del gioco Adult gacha. Anche Taimanin RPGX ha indebitato presto i suoi giocatori, ma questo è stato dopo aver realizzato che avevano fissato ricompense troppo alte per il legame completo con le unità; i giocatori sono stati penalizzati e indebitati entro le prime settimane dall’uscita del gioco a causa di un errore commesso dagli sviluppatori. Questo è stato uno dei tanti fattori che hanno portato al fallimento di Taimanin RPGX, ma la situazione è ancora diversa. Per prima cosa, i giocatori di Taimanin non avevano modo di sapere che non avrebbero dovuto guadagnare così tante gemme; lo studio avrebbe potuto semplicemente emettere una correzione ed emettere nuovi account con alcuni biglietti da 10 rotoli in futuro per bilanciare le cose senza far sentire le persone come se fossero state derubate. La mia concessione a Fate/Grand Order è che dovevi fare di tutto per sfruttare il problema tecnico della ricompensa: a quanto pare, comportava la disinstallazione e la reinstallazione del gioco.
Penso che i giochi gacha abbiano bisogno di una resa dei conti, e desidero ardentemente un’era in cui i giochi mobili non siano sinonimo di cercare PNG di personaggi che non puoi nemmeno conservare una volta che il gioco è offline. Fino ad allora, non cercare di imbrogliare il sistema. Non esiste pranzo gratis.
Il sole tramonta sull’uscita di Mighty No. 9 per 3DS
Nove anni dall’uscita di Mighty No. 9 nel 2016 , Amazon ha finalmente iniziato a rimborsare i preordini per il porting su 3DS. Un gioco tormentato da ogni parte da una cattiva gestione, una campagna di crowdfunding che ha avuto troppo successo e l’ombra incombente del suo creatore (il caduto in disgrazia Keiji Inafune), il sole è tramontato su un aspirante erede al trono di Mega Man che non avrebbe mai potuto esistere.
Canta, o musa, del destino del potente n. 9, figlio di Inafune, che ha portato innumerevoli mali ai finanziatori del crowdfunding! Mighty No. 9 è stato uno dei successori spirituali di più alto profilo dopo uno degli abbandoni di più alto profilo oltre alla partenza di Hideo Kojima da Konami, mettendo in ombra persino Koji Igarashi e Bloodstain: Ritual of the Night. Keiji Inafune, che si autodefiniva”il papà di Mega Man”, prese la palla e tornò a casa dopo la cancellazione di Mega Man Legends 3 su 3DS. In seguito, fondò la società Comcept Inc. per fare ciò che CAPCOM apparentemente non voleva fare: dare ai”fan”un vero successore del Blue Bomber sotto forma di Mighty No. 9. C’erano tutti i pezzi: un accattivante robot blu realizzato da un professore gentile, una sorella con cui aveva condiviso nomi di gioco (“Beck”e”Call”, molto simili a”Rock”e”Roll”) e otto robot giocattolo con armi iconiche da sconfiggere e riscattare. Inafune ha avviato una campagna Kickstarter per finanziare lo sviluppo di Mighty No. 9 con obiettivi infinitamente ambiziosi. Port del gioco su (allora) ogni console! Modalità cooperative! Personaggi giocabili extra! Colonne sonore alternative! Livelli extra! È stata la campagna Kickstarter di maggior successo nella storia, guadagnando $ 3.845.170 USD da 67.226 sostenitori. Con Inafune al timone, finalmente libero dalle catene dogmatiche del CAPCOM, il supporto dei fan e tutto quel denaro, cosa potrebbe andare storto?
Chiunque sia nel settore da più di qualche anno sa che molte cose sono andate storte. Come rivelato da Mat McMuscles, Inafune non aveva tenuto conto di tutte le commissioni che sarebbero arrivate dopo guadagnare i 4 milioni di dollari (da Kickstarter e PayPal), né le spese per produrre tutte le sontuose ricompense fisiche collegate al gioco (come il gioco scatole e i manuali di istruzioni che erano troppo grandi per entrarci). Ciò lasciava Inafune e i suoi team a Comcept e Intercept… molto meno di 4 milioni di dollari, che dovevano essere utilizzati per realizzare un gioco che potesse funzionare su nove piattaforme diverse (Steam, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS4, Xbox One, PS Vita e Nintendo 3DS). Inoltre, con tutti gli obiettivi aggiuntivi sbloccati: i livelli extra, la modalità cooperativa, New Game Plus, modalità storia extra e tutto il resto.
Il risultato è stato estremamente deludente. La trovata principale di Mighty No. 9, ovvero stordire i nemici e poi lanciarsi contro di loro per ucciderli istantaneamente e ottenere potenziamenti temporanei, non era così coinvolgente. Anche se non darò loro niente che il gioco non assomigli alla lussuosa concept art, Mighty No. 9 ne è comunque uscito con l’aspetto di essere stato colpito da un Ugly Stick. Non commettere errori, questo può essere attribuito a una pianificazione inadeguata, a una logistica inadeguata e a uno studio che promette molto più di quanto potrebbe mai offrire. Il risultato fu una caduta in disgrazia che avrebbe lasciato persino Lucifero a succhiare aria tra i denti; i fan di tutto il mondo hanno rinnegato Inafune, che (dopo che alcune persone hanno fatto i compiti) si è rivelato non essere nemmeno il creatore originale di Mega Man (che sarebbe stato Akira Kitamura: Inafune ha semplicemente disegnato i disegni). Inafune non si è mai scrollato di dosso la reputazione di aver truffato la gente, il che penso sia un po’ingiusto: Mighty No. 9 era pessimo, ma impegnarsi su Kickstarter non è un preordine. Prendi il posto dell’investitore, il che significa che la perdita dell’investimento viene trasferita a te. Non siamo stati truffati più di quanto non siano stati truffati gli investitori di Beyond Good & Evil quando quel gioco non è riuscito a fare soldi. Mighty No. 9 non era certamente”meglio di niente”, come dichiarato dal traduttore Ben Judd in uno streaming su Twitch post-lancio.
Parte di ciò che ha fatto A rendere il gioco una truffa è stato il fatto che alcuni port, in particolare quelli per PS Vita e Nintendo 3DS, non furono mai completati. Qualcuno moriva dalla voglia di giocare a Mighty No. 9 su PS Vita? Probabilmente no! E lo stesso probabilmente vale per il porting su 3DS (che avrebbe potuto vendere leggermente di più, data la sua popolarità diffusa). Tuttavia, Amazon ha mantenuto una pagina di preordine per una possibile uscita di 3DS. Chiederei perché hanno mantenuto i preordini attivi per così tanto tempo, ma considerando che GameStop ha onorato preordini di Duke Nukem Forever decennali, dovremmo contare sulla nostra buona stella per essere stati disposti a farlo.
Beck, Call e il cast di supporto di Mighty No. 9Immagine via mightyno9.fandom.com
© Comcept, Deep Silver, IntiCreates
Con il la polvere si è depositata su Mighty No. 9, cosa possiamo dire che è successo da tutto questo? Ha dato alla comunità dei giocatori un grado di scetticismo che nessuno è mai riuscito a scrollarsi di dosso. Hideo Kojima è l’unico nome abbastanza famoso da ottenere una licenza per fare qualsiasi cosa dopo aver lasciato la sua azienda benefattrice, e anche in quel caso, la gente ha impiegato un po’di tempo per abituarsi a Death Stranding. Sulla scia del fallimento di Mighty No. 9, le persone sono molto più scettiche nei confronti delle campagne di crowdfunding per i giochi. Allo stesso modo, gli studi cinematografici hanno imparato a tenere a freno le loro promesse di crowdfunding. WayForward ha notoriamente finanziato in crowdfunding la produzione di Shantae: Half-Genie Hero, ma ha mantenuto le ricompense molto contenute, concentrandosi principalmente su costumi alternativi o personaggi giocabili alternativi. Hanno mantenuto la loro attenzione altrettanto contenuta anche sulle console, preferendo iniziare con una versione limitata e lavorare sui port una volta terminato il gioco.
Per quanto riguarda Beck e Call? Ebbene, non sono mai riusciti a cancellare la scarsa reputazione del loro stesso gioco. IntiCreates, che ha contribuito allo sviluppo di Mighty No. 9, ha dato seguito al gioco con MIGHTY GUNVOLT, un de-make in 8 bit di Azure Striker Gunvolt. Ironicamente, questo si è rivelato anche il vero debutto di Beck: un platform d’azione a 8 bit in stile retrò in cui aveva ancora il suo attacco in corsa insieme allo stesso Gunvolt ed Ekoro di Gal*Gun. Beck e sua sorella Call sarebbero apparsi l’ultima volta in Mighty Gunvolt Burst, un seguito ampliato. Beck e Call non hanno mai avuto una possibilità e ora sono un monumento dell’arroganza di Inafune.
Il cast di Red AshImage tramite www.imdb.com
© Studio 4°C
Per quanto riguarda Inafune stesso, la sua reputazione non si è mai ripresa dal fallimento di Mighty No. 9. Molti credono ancora che abbia truffato i promettenti e lo hanno giurato del tutto. Non aiuta il fatto che la sua eredità storica sia stata riesaminata; Inafune era noto per essere stato una figura importante nella spinta di breve durata affinché i giochi giapponesi rispecchiassero più da vicino i giochi occidentali (soprattutto perché, all’epoca, proprietà occidentali come Assassin’s Creed e Call of Duty erano di gran moda). Questo è stato uno dei fattori che hanno portato l’industria dei giochi giapponese a rallentare per diversi anni, cosa che non è finita del tutto fino a quando Dark Souls non è stato portato su PC nel 2012. Si scopre che i giochi giapponesi non avevano bisogno di essere più simili a Call of Duty; Gli sviluppatori giapponesi avevano solo bisogno di più tempo per abituarsi allo sviluppo di giochi in alta definizione. L’attenzione di Inafune era divisa nelle ultime parti dello sviluppo di Mighty No. 9 mentre cercava di sviluppare Red Ash, che sarebbe stato un successore spirituale di Mega Man Legends. Il gioco in sé non è mai stato finanziato, ma è stato prodotto un cortometraggio animato. Comcept, lo studio fondato da Inafune per produrre Mighty No. 9 e Red Ash, è stato acquistato da Level-5.
Sebbene CAPCOM non abbia fatto molto con Mega Man negli anni successivi alla partenza di Inafune, alla fine ha prodotto Mega Man 11. Successivamente, abbiamo visto il Blue Bomber riportato in vita attraverso compilation amorevolmente prodotte delle varie serie: raccolte per il classico Mega Man, Mega Man X, Mega Man Zero/ZX e Mega Man Battle Network hanno tutti rilasciati per la gioia dei fan di Mega Man ovunque, lasciando i fan con la voglia di annunciare una possibile collezione di Mega Man Legends. Alcune persone sperano ancora che forse potremmo ottenere Mega Man Legends 3.
Bayonetta celebra il quindicesimo anniversario
La scorsa settimana, Platinum ha condiviso la notizia che celebreranno il quindicesimo anniversario di Bayonetta nel 2025 (Bayonetta è uscito nel 2009 in Giappone; presumibilmente, stanno celebrando l’uscita negli Stati Uniti). Platinum ha rivolto un sentito ringraziamento ai fan di tutto il mondo che hanno supportato lo studio nel corso degli anni e ha promesso di continuare a sviluppare”giochi che sorprendono e deliziano i nostri fan”.
Dichiarazione di Platinum Games Immagine relativa al 15° anniversario di Bayonetta tramite www.platinumgames.com
© Platinum Games
Bayonetta è stato il primo progetto di grande nome intrapreso da Platinum Games dopo la loro formazione. Hideki Kamiya ha guidato il gioco, progettandolo come successore spirituale di Devil May Cry. A quei tempi, i”giochi d’azione con personaggi”non esistevano; Devil May Cry e Viewtiful Joe si distinguevano per lo più in termini di meccaniche d’azione uniche e enfasi su prestazioni eleganti, con i successivi giochi d’azione che prendevano alcuni spunti sottili dal loro design (vedi: i precedenti giochi God of War). È stata un’eredità che sicuramente ha richiesto un po’di tempo perché il resto del settore fosse all’altezza, diamine, anche nelle serie! Dato che Kamiya non lavorava su Devil May Cry 2 (ampiamente considerata la pecora nera della serie), le persone non vedevano l’ora che arrivasse la pubblicizzata”azione culminante non-stop”promessa in Bayonetta.
Ha aiutato il fatto che avesse la protagonista, grazie in gran parte alla rigorosa insistenza di Kamiya sul suo personaggio (cioè”nessun uomo può toccarla”) e all’occhio di Mari Shimazaki-catturando l’arte (e la sua decisione che Bayonetta non si toglie mai gli occhiali, che sarebbe come togliersi le mutande), Bayonetta stessa era in tutto e per tutto la protagonista da capogiro, incredibilmente bella, necessaria per questo tipo di avventura alla moda. Dante era lo stravagante pizzaiolo woohoo, e Bayonetta era la donna che avrebbe messo fine a tutti gli uomini: mai un capello fuori posto, vivendo tutta la sua vita come se fosse su una passerella parigina. Era una strega di Umbra, l’ultima sopravvissuta di un culto di donne che vendettero le loro anime ai demoni nella loro battaglia infinita contro i Saggi Lumen che le inseguivano. Ciò significava anche che Bayonetta combatteva gli angeli e lo faceva nell’unico modo possibile: con quattro pistole (due alle calcagna), katane fantasiose e diverse armi stravaganti. Dante è stato il sedere degli anni 2000 reso manifesto; Bayonetta era il go-go degli anni’60 distillato in una donna viva, che respirava, alta due metri (con qualche riferimento a Audrey Hepburn inserito).
Bayonetta era il gioco che fungeva da dichiarazione d’intenti di Platinum. Mentre i giochi avevano livelli che fungevano da scene fondamentali, ogni”livello”in Bayonetta avrebbe avuto diversi combattimenti spettacolari. Ora stai combattendo contro un gigantesco e mostruoso angelo su un ponte che ha appena demolito. Ora stai schivando una raffica di spade sacre. Ora stai guidando (non volando, bensì guidando) un jet da combattimento in un livello ispirato a Afterburner di Sega (con un remix jazz dell’iconico tema Afterburner, ovviamente). Proprio quando pensi che il gioco ti abbia mostrato la cosa più folle di sempre, in qualche modo alza ulteriormente la posta. E lo ha fatto incatenando un angelo a un Chevalet come punizione per aver perso la gara di ballo.
E per le persone che ancora sentivano la mancanza dei lavori di Platinum mentre si chiamavano”Clover”, Kamiya ha lasciato in giro molti riferimenti sfacciati. per la gente. Luka aveva diversi animali domestici che prendevano il nome dalle donne nei precedenti giochi di Clover. Bayonetta potrebbe trasformarsi in un gatto che germoglia fiori mentre corre, ricordando l’andatura di Amaterasu che lascia fiori sul suo cammino. Inoltre, la spada laser di Waka, Pillowtalk, era un’arma ottenibile.
Busto di Bayonetta, disegnato da Mari ShimazakiImage via www.platinumgames.com
© Platinum Games
Purtroppo, sebbene Bayonetta sia stato acclamato dalla critica, non ha venduto così bene come avrebbero voluto Microsoft o Sony. In un Intervista del 2013 con Eurogamer, presidente Platinum Tatsuya Minami ha applaudito Bayonetta per essere stato il loro gioco più venduto, ma ha comunque venduto al di sotto delle aspettative. Anche Microsoft e Sony devono averlo pensato, perché quando Platinum cercò un possibile Bayonetta 2, entrambi rinunciarono al titolo. Ciò ha lasciato Nintendo pronta a salire su una limousine, una pelliccia piena di soldi, un posto nel roster di Super Smash Bros. e un servizio fotografico promozionale su Playboy Magazine in cambio di esclusività. Molte persone hanno alzato il pugno contro Nintendo per questo, per qualche motivo, ma come ha detto la brava donna, se Microsoft o Sony lo volessero allora avrebbero dovuto metterci un anello. Ancora più folle, l’uscita Wii U di Bayonetta 2 ha aperto la strada al porting del primo Bayonetta, che presentava diversi abiti unici a tema Nintendo per Bayonetta basati sulla Principessa Peach, la Principessa Daisy, Link e Samus. Cosplay di Bayonetta di Pamela Horton, realizzato per Playboy MagazineImage via www.dailydot.com
© Nintendo, Platinum Giochi
È un peccato che l’intera faccenda del”Platino non si appanna mai”non sia mai noiosa; è stato messo tanto amore in Bayonetta 3, ed è sicuramente un bel gioco. Ma non era all’altezza della serie e quando uscì, altri giochi d’azione avevano raggiunto lo stile di Platinum. Devil May Cry 5 incombeva su Platinum e molte delle decisioni di Bayonetta 3 furono senza dubbio prese per catturare il suo fulmine in una bottiglia. Non penso che sia necessariamente finita per la serie, ma con la massiccia fuga di cervelli che ha subito Platinum, sono curioso di sapere come la serie potrà continuare. Nel frattempo, la gente deve dare un’occhiata a Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. È un prequel della serie Bayonetta e, sebbene non sia un gioco d’azione con personaggi intenso e di alto livello, è sicuramente all’altezza dello standard artistico della serie. Chissà, forse vedremo qualche sfacciato riferimento a Bayonetta in Okami 2!
Nel frattempo, chi cerca sensazioni per celebrare il quindicesimo anniversario di Bayonetta può iniziare con questo piccolo e grazioso carillon della Wayô Records! Costa 240 dollari, ma riproduce una versione carina di Mysterious Destiny, il tema di Bayonetta del primo gioco. Ti terremo aggiornato su eventuali ulteriori eventi.
Like A Dragon: Pirate Yakuza Direct (Ya-Yo, Ya-Yo!)
Molti la gente ama gli uomini gentili, violenti e complicati della serie Like A Dragon. Anche se il Direct di Like A Dragon uscito questa settimana lo stava tagliando molto vicino alla scadenza… ho pensato, facciamo uno sforzo in più per queste persone. Potrei amare i meme di Like A Dragon, ma la mia esperienza con Like A Dragon è comunque piuttosto superficiale. Anche se sono d’accordo sul fatto che Yakuza Kiwami potrebbe essere un ingresso approssimativo nella serie, mi allontano da un gioco di Like A Dragon felice del tempo trascorso con Kiryu Kazuma e i suoi amici. Curiosità: stavo lavorando a una recensione per The Man Who Erased l’anno scorso fino al mio incidente, non vedevo l’ora di dire alla gente”È divertente”.
Like A Dragon: Pirate Yakuza! , come L’uomo che cancellò il suo nome, è uno spin-off canonico dei giochi principali. Mentre Ichiban Kasuga chiacchiera con Kson alle Hawaii, Goro”Mad Dog”Majima approda a Rich Island con un caso di amnesia. Lui, ovviamente, si occupa di pirateria, galeoni e tutto il resto. Il Direct ha analizzato gran parte delle funzionalità che vedremo nel gioco, anche se, purtroppo, si è concentrato principalmente sul combattimento. C’erano moltissime personalizzazioni in mostra: tantissime per la tua nave personale e per lo stesso Goro (e sì, puoi giocare nei panni di Goromi e persino darle la nave rosa appropriata). Questi giochi sono una glorificata simulazione di vecchi per persone con un gusto per gli uomini esperti; Appoggiati ancora un po’a questo, amico! Non limitarti a sorvolare sul karaoke e sui minigiochi disponibili! Per la cronaca, sì, ci sono karaoke, golf e baseball, e potrai giocare a Virtua Fighter in una sala giochi alle Hawaii.
“Sea Dog”Goro si mette in posa. È davvero come un tokusatsu!
© Sega, Like A Dragon Studio
In termini di combattimento, Pirate Yakuza prende alcuni appunti divertenti da L’uomo che cancellò il suo nome rendendo le cose opportunamente frenetiche per Goro. Vale a dire: puoi scambiare al volo tra gli stili”Mad Dog”e”Sea Dog”in combattimento.”Mad Dog”si concentra sulla precisione, con tutti i tipici combattimenti di breakdance che ti aspetti da Goro (più la capacità di raccogliere detriti sulla strada e colpirli in testa alle persone).”Sea Dog”funziona come una trasformazione tokusatsu per Goro, dandogli un paio di sciabole e ampie mosse taglienti. Ho l’impressione che”Mad Dog”sia adatto per i combattimenti uno contro uno, mentre”Sea Dog”sia migliore per i gruppi. Indipendentemente da ciò, esiste la possibilità di combo selvagge. Il combattimento si apre molto durante le battaglie navali. Ogni volta che sali a bordo di una nave nemica, tu e i tuoi compagni di squadra trasformate il gioco in una battaglia Musou, con Goro che guida la carica contro il capitano nemico. È tutto più selvaggio e stravagante di quello che mi aspetto da un gioco Like A Dragon, con l’evocazione di squali giganti con strumenti e Goro che evoca cloni d’ombra… ma non sarebbe Goro Majima se non fosse un po’stravagante.
© Sega, Like A Dragon Studio
Parlando della tua nave e del tuo equipaggio, la personalizzazione della tua nave non è solo estetico. Include anche i tipi di artiglieria che metti in valigia per tutti i lati della tua nave. Consideratela una versione molto più arcade di Assassin’s Creed: Black Flag: navighi con la tua nave attorno alle navi nemiche, fiancheggiandole per rapide raffiche di cannonate, puntando verso di loro mentre le colpisci con mitragliatrici Gatling o ballando fuori dalla loro portata mentre bagnandoli con lanciafiamme. Nel frattempo, devi essere consapevole di eventuali danni subiti dalla tua nave: incendi che iniziano sul ponte o cose del genere. Anche selezionare il tuo equipaggio è essenziale, poiché questi fungono da membri del gruppo durante i combattimenti. Ci sono tantissime cose che dovrai fare per potenziare i membri della tua troupe, come esercitarti con loro o organizzare cene in stile One Piece. Sembra una versione molto meglio realizzata dei sistemi dell’equipaggio di Skies of Arcadia o Infinite Space, solo con sciocchezze ancora più strane che fungono da compagni di squadra (penso che uno dei membri del gruppo sia solo un surrogato ASIMO). Non si sa ancora se Kson si unirà, ma penso che sia impegnata a fare gli occhi dolci a Kiryu in Infinite Wealth.
C’è la sensazione che Ryu Ga Gotoku Studios impari dagli errori passati con Pirate Yakuza. La meccanica di abbordaggio delle navi era notoriamente assente dal recente gioco pirata”AAAA”, Skull and Bones, per esempio. Ma soprattutto: la presentazione diretta è stata molto attenta a informare la gente che New Game Plus sarà disponibile gratuitamente. Infinite Wealth è stata criticata piuttosto duramente per aver escluso il suo New Game Plus come DLC, soprattutto perché molti dei suoi risultati erano nascosti dietro New Game Plus. New Game Plus è una funzionalità di base per molti giochi; provare a sminuire il tuo pubblico perché è stato particolarmente brutto, quindi è positivo che Ryu Ga Gotoku Studios abbia preso la colpa e abbia accettato di non farlo mai più. Non sono sicuro di essere più soddisfatto dei loro preordini a più livelli; hanno ancora Digital Deluxe (che include abiti e membri dell’equipaggio esclusivi) o altri livelli premium (inclusa una”Collector’s Edition”che include una replica della benda sull’occhio di Goro). Tuttavia, almeno non stanno facendo la cosa del”gioco AAA”di un”accesso anticipato”pochi giorni prima della data di rilascio effettiva (e spero che non lo facciano mai).
Per ora, Pirate Yakuza vuole essere sciocco come lo è tipicamente Goro, ed essendo un gioco Like A Dragon, questo includerà invariabilmente alcuni dolorosi strappi di lacrime lungo il percorso. I fan di lunga data di Goro sanno che c’è molta tristezza nel passato di Goro; Non posso fingere di sapere quanto Pirate Yakuza approfondirà l’argomento, ma per ora è bello sapere che Pirate Yakuza sta prendendo un miscuglio di risorse da Infinite Wealth e creando un’esperienza completamente nuova da tutto ciò che sembra bello, sembra divertente e ci regala anche il tanto atteso ritorno di Goromi. Abbraccia le risorse di riciclaggio!
Like A Dragon: Pirate Yakuza è il nome del tesoro sulla Rotta Maggiore. Salpa questo 21 febbraio su Steam, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Non sarebbe interessante se questo gioco uscisse sulla nuova console Nintendo…? Voglio dire, finalmente abbiamo Yakuza Kiwami su Switch e tutto il resto…
Concludiamo con alcune brevi curiosità
Team Ladybug, i creatori più conosciuti per i creatori di Touhou Luna Nights e Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-, hanno annunciato un nuovo gioco a scorrimento laterale: Blade Chimera. È attualmente disponibile per il preordine sul Nintendo eShop e uscirà il 15 gennaio. Cercalo se ami i graziosi metroidvania. The Pokémon Company ha chiamato il 2025″L’anno di Eevee”e quest’anno venderà molti gadget di Eevee sul loro sito web. Per ora, questo significa un sacco di peluche davvero carini. CAPCOM ha due beta test per Monster Hunter Wilds; aspettateli dal 6 al 9 febbraio e dal 13 al 16 febbraio! Se sei sinceramente interessato a giocare a Hello Kitty: Island Adventure su Switch e PC e non solo a ripetere i meme, arriverà il 30 gennaio!
Per questa settimana è tutto. Vorrei estendere una richiesta ai miei lettori affinché mantengano i loro pensieri con la gente di Los Angeles che sta attualmente scappando dall’incendio di Palisades. È un momento terrificante per loro e molte persone hanno già perso la casa in questo disastro. Quando possibile, aiutate queste persone. Se ti trovi in zona, fai attenzione, presta attenzione all’avviso di evacuazione e cerca di aiutare chiunque puoi durante il processo di evacuazione. Per chi è fuori Los Angeles: tenete gli occhi aperti per eventuali raccolte fondi per i rifugiati di Los Angeles. Ora, ancora una volta, è un ottimo momento per le persone di unirsi ed estendersi una mano. Essere buoni l’uno con l’altro; Ci vediamo tra sette.
questa settimana nei giochi! è scritto da Idyllic Portland da Jean-Karlo Lemus. Quando non collabora con Anime News Network, Jean-Karlo può essere trovato giocando a JRPG, mangiando popcorn, guardando i tuberi a V e Tokusatsu. Puoi tenere il passo con lui su @ventcard.bsky.social .