Nel 2024, devo spiegare cos’è Il Signore degli Anelli (d’ora in poi SdA)? J.R.R. Il capolavoro profondamente iconico e altamente influente di Tolkien è ampiamente considerato tra le più grandi opere fantasy di tutti i tempi. E anche se non hai letto i libri, ci sono buone probabilità che tu abbia visto gli amati adattamenti cinematografici di Peter Jackson del 2001-2003, o almeno visto un numero qualsiasi della lunga lista di meme quasi da cartone animato che ha generato. In effetti, il mondo di questi libri è stato raccontato e ampliato con vari livelli di successo più e più volte nei settant’anni trascorsi dalla prima pubblicazione della Compagnia dell’Anello. E l’ultima aggiunta a questo club è il primo film anime (ma non il primo film d’animazione) del franchise, Il Signore degli Anelli: La Guerra dei Rohirrim (d’ora in poi WotR).
Certo, non c’è molto legando WotR al resto di LotR. Si potrebbe entrare in questo film con poca o nessuna conoscenza di SdA e stare bene: ti mancherebbero alcuni strizzatine d’occhio e cenni a SdA, ma niente di così enorme da non poter capire e apprezzare cosa stava succedendo. Entrambi sono ambientati nello stesso universo, e i fan di LotR sentiranno alcuni nomi familiari nel corso del film (e riceveranno un cameo speciale alla fine), ma WotR è ambientato circa ~ 200 anni prima che Frodo mettesse i piedi nudi fuori dalla Contea.. Inoltre, WotR è incentrato innanzitutto sugli esseri umani: in effetti, nel film non ci sono quasi personaggi non umani. Il suo collegamento e contributo principale al mondo costruito da Tolkien è una storia specifica sul motivo per cui il Fosso di Helm è chiamato, beh, il Fosso di Helm; una domanda sulla quale, bisogna ammetterlo, non credo che molti (se non nessuno) fan di LotR fossero attivamente curiosi di saperne di più, ma allo stesso tempo, la costruzione approfondita del mondo è sempre stata un segno distintivo di Tolkien, quindi non necessariamente tienilo presente.
Se c’è qualcosa che mi dispiace in questo film, probabilmente (e sorprendentemente) è l’animazione, che a volte è davvero meravigliosa. Ma poi, in altri, i movimenti del lembo della bocca sono sufficientemente irregolari da diventare evidenti, e quando lo noti anche una sola volta, non puoi davvero passarlo inosservato. Anche in altri momenti, è davvero evidente che gli sfondi e le persone o i cavalli non sono esattamente sullo stesso piano, se questo ha senso: le persone e i cavalli sembrano ovviamente sovrapposti agli sfondi, che, stilisticamente e visivamente, non lo fanno. non corrisponde del tutto. Infine, l’animazione diventa un po’approssimativa quando avviene qualcosa di particolarmente dinamico o ad alto movimento (il che, per essere chiari, accade spesso: ci sono molti combattimenti, passeggiate a cavallo e così via). Il regista Kenji Kamiyama non è estraneo agli anime o all’azione frenetica, quindi sono rimasto scioccato dal fatto che questa animazione spesso non sia stata all’altezza.
Nel frattempo, il punto di forza di questo film è uno dei suoi personaggi principali: nientemeno che la forza della natura che è Helm Hammerhand, portato in vita dal leggendario Brian Cox, che ANN ha recentemente avuto modo di intervistare, insieme a Gaia Wise. È esattamente il tipo di potenza esplosiva in cui ami imbatterti negli anime, e Cox-ancora relativamente fresco dopo aver interpretato il vecchio urlante Logan Roy in Succession-può (prevedibilmente) eguagliare perfettamente quell’energia. Come per tutti gli altri, è difficile brillare al meglio quando devi condividere il palco con un personaggio che trasuda tanto sangue caldo e carisma quanto Helm Hammerhand. Nemmeno l’altra protagonista centrale del film, Héra (doppiata da Gaia Wise), può essere all’altezza. Tuttavia, sia lei che Wulf sono personaggi abbastanza avvincenti: non comandano i riflettori come fa così spesso Helm, ma non si lasciano mai inghiottire completamente dall’attrazione gravitazionale di Helm.
E cadono da qualche parte. nel mezzo c’è la storia di questo film, che sembra una storia di vendetta piuttosto standard. Fondamentalmente, non c’è niente che tu non abbia già visto recitato un milione di volte prima: semplicemente non l’hai visto con Helm Hammerhand. Ma anche così, WotR non reinventa esattamente la ruota. È una storia che sceglie di fare bene ciò che sta facendo piuttosto che di farlo in un modo unico, il che va bene; lo fa semplicemente sbagliare sul lato dell’oblio.
WotR probabilmente non diventerà presto un’aggiunta imperdibile alla tua maratona di LotR, ma è comunque un film d’avventura divertente, anche se un po’deludente. Confrontarlo con altri media di LotR sembra in qualche modo una trappola, perché pochi franchise hanno contemporaneamente massimi monumentali e minimi astronomici come quelli di LotR. Cadere da qualche parte nel mezzo sembra quasi inevitabile, ma”da qualche parte nel mezzo”potrebbe significare qualsiasi cosa quando la distanza tra i picchi e le valli di SdA è così vasta. Ma allo stesso tempo, resta il fatto che si tratta di un media di LotR, che impallidisce in confronto alle migliori voci ma è ancora lontano dal peggiore che abbiamo visto dal mondo di Tolkien. E anche come pezzo a sé stante, è un solido film d’avventura, ma manca di un certo fattore wow: un fattore wow, non si può fare a meno di ricordarlo, che è spesso presente nelle voci migliori di LotR.