©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Se mai dovesse esserci un gioco di deduzione sociale online in stile anime, Death Note è sempre stata la scelta più ovvia per un IP a cui collegarlo. Non solo è super popolare, ma cos’è Death Note se non un lungo gioco di deduzione sociale? La sua storia si presta perfettamente al genere; ha semplicemente senso. Così abbiamo Death Note Killer Within (d’ora in poi KW).
Sebbene non sia strettamente necessario aver già finito Death Note per giocare e divertirsi con KW, lo strato di vernice Death Note che copre questo gioco è abbastanza spesso da non riuscire a immaginare che molti non fan siano interessati a giocare questo gioco in primo luogo. KW non fa alcun tentativo di raccontare la storia di Death Note: presuppone che il giocatore lo conosca già e lo utilizzi semplicemente come struttura. Ma anche così, non è difficile dedurre che, comunque sia andata, L e Light sono coinvolti in un gioco del gatto col topo tra loro, e questo è il contesto in cui si svolge questo gioco. Coloro che non hanno familiarità con Death Note non capiranno i molti riferimenti ad esso fatti in KW, e questo potrebbe renderne alcuni aspetti (EX: cosa sono i taccuini? Perché Kira deve giudicare i criminali? Chi sono questi altri personaggi che a volte catturiamo? scorci di?) confuso poiché il gioco presuppone che tu abbia familiarità con Death Note, ma non credo che ciò accada a un livello tale da rendere il gioco impossibile da comprendere per questi giocatori.
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Nella sua essenza, KW è un gioco di deduzione sociale online per lo più standard. I giocatori verranno inseriti in modo casuale (anche se esiste un’impostazione che è possibile attivare e che consente ai giocatori di selezionare i ruoli preferiti, anche se non garantisce necessariamente che lo otterranno) nella squadra L o nella squadra Kira. La squadra L è composta da L e da un massimo di 8 investigatori, mentre la squadra Kira è composta da Kira e da un massimo di un seguace. Sono rappresentati visivamente dalle marionette da dito di Near (e so che non a tutti, me compreso, piace particolarmente il loro aspetto, ma bisogna ammettere che questo è comunque un intelligente riferimento a Death Note), anche se ci sono altri oggetti che puoi guadagnare per personalizzarli, così come altri avatar acquistabili che assomigliano alla prima serie di nendoroidi di Death Note. Ogni partita è composta da 4-10 giocatori, con sempre almeno una L, almeno un investigatore e un Kira. Sebbene la squadra Kira, se composta da due membri, saprà chi è dalla loro parte, i membri della squadra L non ne avranno idea. Allo stesso modo, i membri della squadra Kira non sanno chi sia L. L’obiettivo della squadra L è catturare e arrestare Kira, mentre l’obiettivo della squadra Kira è uccidere L.
Questo gioco si gioca esclusivamente online e puoi ospitare una stanza in cui farlo o unirti a una di esse. In ogni caso, KW ha molte opzioni disponibili per rendere abbastanza semplice giocare con i tuoi amici, con estranei o con una combinazione dei due. Ad esempio, puoi scegliere di ospitare/partecipare a una partita in cui tutti comunicano tramite chat vocale o messaggi digitati. Mentre la chat vocale è piuttosto intuitiva, vale la pena parlare del sistema di messaggistica in modo un po’più dettagliato. In simili giochi di deduzione sociale online, i messaggi vengono spesso semplicemente digitati dai giocatori. Dopotutto, è la cosa più ovvia da fare e rende il gioco molto più semplice per le persone. Ma tutti i messaggi in KW sono pre-scritti e posizionati in un menu in cui non è sempre chiaro dove potresti trovare un determinato messaggio, consentendo il massimo disagio. L’unica personalizzazione consentita è l’inserimento dei nomi utente in modo che sia chiaro di chi si sta parlando. Ma a parte questo, sono gli stessi messaggi standard (ES:”La mia carta d’identità è stata rubata!”) e le citazioni di Death Note che sono utili solo a volte.
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Come decisione progettuale, non riesco proprio a concludere la mia girate attorno a questo. Forse questo avrebbe senso in un altro gioco di deduzione sociale online che prevedeva un vasto pubblico di bambini, ma bambini così giovani hanno mai visto Death Note? Quegli stessi ragazzi non si limitano a restare fedeli al loro già familiare Among Us? L’intera faccenda è sconcertante e non riesco a capire perché KW, un gioco Death Note, abbia deciso di intraprendere questa strada con il suo sistema di messaggistica.
Per quanto riguarda le voci, non c’è molta recitazione vocale. in questo gioco, ma ci sono momenti in cui puoi sentire L, Light e Misa parlare (anche se per lo più sono solo L e Light). Le loro voci giapponesi originali e di grande talento-rispettivamente Kappei Yamaguchi, Mamoru Miyano e Aya Hirano-hanno ripreso i loro ruoli per l’occasione. Deludentemente, ma non sorprende, non esiste alcuna opzione di doppiaggio. Tuttavia, per quanto ami il doppiaggio di Death Note, il cast giapponese-e la risata malvagia tipica di Miyano, in particolare-è anche meraviglioso e profondamente iconico, e sono felice di risentirli in questi ruoli dopo così tanto tempo. Voglio sottolineare quanto sia fantastico che Hirano, in particolare, sia stata inclusa (anche se non aveva tante battute come le altre), poiché ha dovuto affrontare molti trattamenti ingiusti durante la sua carriera e, francamente, merita meglio.
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Ma tornando in pista, che tu voglia la chat vocale o la messaggistica, il gioco si gioca sempre allo stesso modo: dopo aver assegnato un ruolo, i giocatori entrano in una mappa per circa 90 secondi. Ricevi attività in base al tuo ruolo che tenterai di completare durante questo periodo. Alla fine dei 90 secondi, tu e tutti gli altri (che comunque sono ancora vivi) vi riunirete di nuovo e discuterete di ciò che è accaduto durante i 90 secondi, ad esempio se hanno visto qualcosa di sospetto o se hanno trovato un messaggio morente su un morto. giocatore (vale a dire: ci sono dei taccuini con cui puoi contrassegnare i giocatori con cui sei entrato in contatto. Se trovi un cadavere, puoi prendere ed esaminare questo taccuino). Durante questo periodo, i giocatori possono votare per chi pensano che sia Kira. Lavare, risciacquare, ripetere finché una parte non vince. L’obiettivo di ciascuna fazione è identificare e abbattere il leader della fazione avversaria e/o riempire la barra di avanzamento delle indagini/del nuovo mondo. Questa (è la barra di avanzamento delle indagini per la squadra L e la nuova barra di avanzamento del mondo per la squadra Kira) viene riempita in base al numero di compiti assegnati completati dai membri di quella squadra e il gioco termina quando una parte riesce a completare i propri (con quella parte vince).
Per quanto riguarda i compiti effettivi, di solito si tratta di poco più che seguire le persone, andare in punti specifici e restare lì, e/o magari premere qualche pulsante. Gli investigatori stanno cercando, beh, di indagare, mentre la squadra Kira sta cercando di giudicare i criminali e rubare i documenti d’identità agli investigatori in modo che Kira possa scrivere i loro nomi sul Death Note. L e Kira, in particolare, hanno anche strumenti aggiuntivi a loro disposizione: tra le altre cose, L, ad esempio, può impostare telecamere e monitorarle, creare indagini congiunte e condurre riunioni in modo anonimo.
Probabilmente la prima cosa che noterai del gioco stesso (supponendo che tu faccia il tutorial) è quanto eccessivamente complicato il tutorial faccia sembrare molti di questi meccanismi sulla carta. Ad essere onesti, in pratica, non sono così complessi come sembrano: sono un po’noiosi, certo, ma se sai come giocare a Among Us, KW si sente così, ma con passaggi aggiuntivi. Tuttavia, c’è qualcosa da dire su quanto intimidatorio faccia sembrare il gioco. Per non parlare di quanto inutili alcuni di questi campanelli e fischietti extra finiscano per essere, specialmente in un gioco in cui le partite tendono ad essere molto brevi o molto lunghe.
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A proposito, parliamo della durata che tendono ad avere i giochi Essere. Meno giocatori ci sono (quindi, soprattutto nei round da 4 giocatori) più facile diventa il gioco per il team Kira. È successo in più di alcune partite a cui ho giocato che Kira, per pura coincidenza, ottenesse per primo l’ID di L, terminando così il gioco in una manciata di secondi. È davvero deludente e soprattutto non sembra molto nello spirito di Death Note. Ma anche nei momenti in cui l’ID di L non viene estratto per primo, resta il fatto che può accadere all’improvviso. Anche quando le probabilità sono assolutamente peggiori per il giocatore Kira, ha una possibilità su 9 di trovare L per caso; è richiesta una detrazione minima, se non nulla. D’altro canto, a volte il gioco termina a causa di indagini/progressi in un nuovo mondo, che tendono a prolungare il gioco. Ma le partite lunghe sono altrettanto poco emozionanti, se non peggio, soprattutto per i giocatori che finiscono per morire, poiché sei costretto a sederti e guardare l’intera partita a meno che tu non voglia terminare la partita per tutti.
Il difetto di gran lunga più grande di questo gioco è che, al momento in cui scrivo, se qualcuno dei giocatori si disconnette per qualsiasi motivo, il gioco termina immediatamente e i giocatori rimanenti vengono rimandati nella sala d’attesa. Per essere chiari: questo non accade solo quando l’host, L o Kira si disconnette. Ciò accade quando qualsiasi giocatore, indipendentemente dal ruolo o dal motivo, si disconnette. Di particolare rilievo, ciò include le disconnessioni di giocatori con connessioni Internet instabili, che hanno problemi con il cross-play e, cosa più fastidiosa, morti. Per dirla chiaramente: se muori, devi restare a guardare la partita fino alla fine, altrimenti finirà per tutti. In un gioco in cui le partite a volte possono trascinarsi, questo può essere incredibilmente irritante.
Parlando del cross-play, per lo più funziona, ma con un asterisco. Fin dall’inizio, è sorprendente che questo gioco abbia un cross-play funzionante, qualcosa che un certo numero di giochi di combattimento, ad esempio, non sempre hanno. Ma la maggior parte del tempo che ho trascorso giocando a KW è stato con un gruppo che giocava su PC, ad eccezione di un giocatore PS5. E quando un giocatore PC ospitava la stanza, dopo pochi minuti il giocatore PS5, che non aveva problemi di connessione a Internet, si ritrovava disconnesso casualmente senza una ragione apparente. Ricordiamo che quando un giocatore, non importa chi e per quale motivo, lascia il gioco in anticipo, tutti vengono rimandati nella sala d’attesa. Ma quando abbiamo fatto in modo che il lettore PS5 fosse quello che ospitava la stanza, non abbiamo riscontrato alcun problema di questo tipo.
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Potresti averlo capito ormai, ma da dal punto di vista tecnico, questo non è un gioco particolarmente ben assemblato. Non è lacerativo, ma i suoi difetti sono tanto numerosi quanto evidenti. Alcuni di loro sembrano cose che potrebbero essere risolte in futuro, ad esempio i problemi di connettività e i messaggi preimpostati. Non solo ciò non tiene conto dei problemi più insiti nel gioco, ma anche, solo perché ciò può accadere (e spero che accada), non significa necessariamente che lo farà. Quando giochi con un buon gruppo, questo gioco può essere divertente. Ma se i pianeti devono essere allineati correttamente affinché un gioco sia divertente, esito a definirlo un gioco generalmente divertente.