BLEACH: Thousand-Year Blood War, Parte 3: Il conflitto l’episodio 34 è stato un fedele adattamento di uno dei combattimenti più interessanti dell’intero arco, quello in cui Mayuri affronta Pernida Parnkgjas. Questa è stata anche una pietra miliare per la serie; questo episodio ha segnato il 400esimo episodio in totale di BLEACH.
La settimana scorsa, la serie si è concentrata principalmente sulle prime fasi dell’invasione del Wahr Welt da parte dei Soul Reapers, di Quincy che è sopravvissuto agli Auschwahlen e degli Arrancar di Ichigo campo. Ci ha regalato una battaglia completamente nuova che non esisteva nemmeno minimamente nel manga, ovvero Renji e il suo nuovo Bankai contro Uryu e le sue nuove abilità Quincy.
Quella battaglia ha dato il tono al combattimenti rimanenti in questo arco; Renji e Uryu hanno entrambi utilizzato una varietà di abilità nuove e uniche uno dopo l’altro mentre cercavano di migliorarsi a vicenda. Anche se è improbabile che il numero di attacchi nominati superi quelli apparentemente infiniti di Renji, questo combattimento tra Pernida e Mayuri è uno di quelli che non vedevo l’ora di vedere animato, principalmente per quanto sia divertente vedere personaggi come Mayuri combattere.
Anche se ai miei occhi non sarà mai figo come Urahara, Mayuri si adatta allo stesso modo a quell’anime (in particolare allo shonen) nicchia anime dello scienziato con gadget stravaganti e apparentemente infinita numero di contromisure. Contro un avversario come Pernida, che prima di questo episodio aveva un’abilità del tutto inspiegabile ma potente, secondo me questo è stato un buon incontro. E l’episodio è arrivato. Il combattimento in sé ha avuto un buon ritmo, senza troppe sciocchezze aggiunte a ciò che veniva dal manga. Sembra saggio, le cose sono andate abbastanza bene, con anche le parti CGI dell’animazione che non sembrano troppo stridenti e tutto il resto è la buona qualità standard che abbiamo ottenuto da BLEACH negli ultimi tempi. Nel complesso, è stato un buon inizio per questa battaglia e un episodio con una quantità di azione soddisfacente.
Weird vs Weirder
Pernida è una delle preferite dei Quincy. Come parte del Soul King, le sue azioni hanno sempre alcune implicazioni interessanti sulla storia, specialmente insieme a ciò che abbiamo visto coinvolgere il braccio destro del Soul King. Le sue abilità sono uniche e mi piacciono sempre poteri come L’Obbligatorio che consentono a chi lo usa di controllare altre cose come i corpi dei nemici o la materia inorganica.
Tuttavia, penso che sia stato un peccato che Zaraki sia stato sostanzialmente foraggio e usato come manichino di prova per i poteri di Pernida in modo che Mayuri potesse andare in battaglia meglio informato. Certo, il modo in cui è andata la battaglia corrispondeva alle loro personalità (un nemico con un potere così complicato è un avversario orribile per Zaraki), ma vorrei che Zaraki avesse la possibilità di essere un po’più efficace. Ciò che mi ha colpito di più della sua parte del combattimento è stato il suono; questo episodio ha fatto un lavoro fantastico con suoni grossolani, carnosi e striduli e ha davvero comunicato come le abilità grezze e fisiche di Pernida rendono le cose.
Quello che sono sicuro sarà un po’controverso è quanto CGI è stato utilizzato per Pernida specificamente. Personalmente, non sono tra le persone che pensano che la CGI rovini completamente la qualità dell’animazione, soprattutto quando il suo utilizzo è limitato a elementi come gli sfondi, quando è ben amalgamata con l’animazione 2D o quando studi come Orange vanno ben oltre in termini di della qualità generale del CG. Penso che questo rientri esattamente nella seconda categoria.
Inoltre, per grandi presenze sullo schermo come Pernida, penso che usarlo per far sembrare le cose aliene più aliene possa effettivamente essere una buona cosa, qualcosa che il regista di DAN DA DAN mi ha fatto riflettere per la prima volta durante l’Anime Expo. Personalmente, sono felice di sapere finalmente come pronunciare con certezza il nome di questa cosa.
A parte questo, ho apprezzato quanto questo combattimento sfruttasse il terreno e vedesse Mayuri saltare e lanciarsi per tutto il paesaggio urbano evitando di toccare il suolo vicino al punto in cui si trovavano i nervi di Pernida. Mayuri che utilizza Hirenkyaku ed esegue immediatamente un intervento chirurgico al suo braccio (sembra che un animatore si sia impegnato particolarmente in quella sequenza) sembrava entrambi fantastici. Allo stesso modo, Ashisogijizo è stato eccellente in questo episodio, con il suo Bankai alterato che sembra inquietante come sempre e particolarmente bello in questo nuovo stile artistico. Le sue spiegazioni delle cose si sono rivelate organiche e utili piuttosto che sentirsi costrette a farlo, quasi come se stesse creando una narrazione per il combattimento mentre aumentava lentamente la sua comprensione delle abilità di Pernida fino a quando alla fine le contrastò duramente con il suo Bankai.
Nel complesso, questo episodio mi è piaciuto. È raro vedere BLEACH: Thousand-Year Blood War, Parte 3: Il conflitto adattare qualcosa abbastanza fedelmente senza aggiungere nuove scene, ma è stato opportuno mantenere questo combattimento più o meno com’era. Sia nel manga che nell’anime, questa parte del combattimento era divertente, ricca di azione e movimento e fungeva da solido ingresso nell’arco narrativo. Non vedo l’ora di vedere ancora più cose come la prossima settimana.
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