Fin dall’inizio dell’episodio, BLEACH: Mille anni di guerra sanguinante, parte 3: Il conflitto l’episodio 33 si è staccato dal manga e ha iniziato ad alterare la storia in modi fantastici. L’episodio ci ha portato un nuovissimo combattimento con personaggi che non mi aspettavo di vedere affrontarsi e ha apportato enormi modifiche alla sequenza temporale degli eventi generali in questo arco narrativo della serie.
Il risultato finale è stato un episodio. con molto movimento. Quando dico movimento non intendo semplicemente l’azione in senso letterale, ma anche il movimento della trama anziché la costruzione di basi esistenti. I due episodi precedenti avevano più questo ruolo e il lavoro che hanno svolto sta iniziando a dare i suoi frutti ora.
L’ultimo episodio si è concentrato principalmente su alcune reintroduzioni e preparativi per una battaglia nella città appena costruita di Quincy e castello. Ha portato il ritorno di due Arrancar, Nel e Grimmjow, e di due Fullbringers, Riruka e Yukio, aggiungendo più forza lavoro al gruppo di Ichigo e portando il numero di specie della squadra anti-Yhwach ancora più alto.
L’episodio ha mantenuto alcuni dei momenti comici del manga che mi aspettavo di vedere alcuni tagli e nel complesso è stata una bella reintroduzione per alcuni personaggi. Tuttavia, ho sentito che la situazione iniziava a trascinarsi nella seconda metà, lasciandomi davvero affamato di azione e movimento piuttosto che di esposizione e personaggi che esprimevano il loro shock per quanto potente fosse diventato Yhwach.
Questo episodio ha dato il massimo.. Sono rimasto davvero impressionato da ciò che ho visto e sono rimasto molto più soddisfatto di quanto lo fossi stato con l’episodio 32.
Spoiler in vista per BLEACH: Mille anni di guerra sanguinaria, parte 3: Il conflitto episodio 7 “GATE OF THE SUN”
Storming Wahr Welt
Ho qualche lamentela con questa sezione e alcune cose che mi hanno infastidito per un po’. Anche se capisco che gran parte del viaggio intorno al Welt includerà necessariamente la corsa, due aspetti mi hanno colpito. Per prima cosa, trovo le animazioni e gli sfondi in esecuzione leggermente goffi e lenti. A questo punto della serie, mi aspetto che quasi tutti i personaggi abituali si muovano abbastanza velocemente, con il ritmo veloce del movimento che aggiunge energia a scene come Grimmjow che insegue Askin e esalta quelle che altrimenti sarebbero letteralmente due persone che corrono lungo una strada.
Sento che anche alcuni dei primi combattimenti in BLEACH facevano uso di animazioni e suoni di passi flash per comunicare abbastanza bene gli inseguimenti, quindi sono rimasto sorpreso che queste cose non siano state più utilizzate qui. Nel manga, gli sfondi durante queste scene di inseguimento consistevano principalmente in linee di velocità, quindi sembra un po’una mancanza in termini di adattamento. In secondo luogo, anche se apprezzo personaggi come Chad, Ganju e Orihime, trovo un po’difficile sospendere la mia incredulità quando si tratta della loro remota rilevanza in battaglia.
Orihime per lo meno lo ha fatto. una superba capacità di invertire le ferite, il che ha senso se impiegato al di fuori delle battaglie. Ma durante il combattimento e durante le scene in cui i personaggi presumibilmente si affrettano e corrono più veloci, semplicemente non ha senso per loro essere di pari passo con qualcuno come Ichigo o l’Arrancar. Una lamentela relativamente specifica, ma che è stata estremamente irritante in questo episodio.
A parte questo, la prima metà dell’episodio è andata bene, soprattutto considerando quanto sia divertente Askin. Ho anche una certa curiosità su cosa esattamente Haschwalth stesse guardando nella scena con una sfera gigante. Il secondo tempo e la sua lotta però hanno sicuramente portato le cose. Ho apprezzato il modo in cui era animata la scena del cecchino di Lille Barro, soprattutto con l’aggiunta di cose che il manga non aveva, come un respiro lento prima di sparare. È servito come un’eccellente transizione dal Lille che prendeva di mira i Soul Reapers al momento in cui Renji si confrontava con una raffica di frecce di Uryu.
Un combattimento nuovo di zecca
Ed è qui che l’episodio ha davvero avuto inizio. Fin dall’inizio, alcune delle mie preoccupazioni del primo tempo sono state gestite poiché Renji inizia immediatamente a muoversi rapidamente per schivare le frecce e ridurre la distanza mentre sta ancora usando solo il suo Shikai. Come combattenti, Renji e Uryu sono in realtà un incontro più interessante di quanto potrebbe sembrare a prima vista. Come Ichigo, Renji si è mosso immediatamente per cercare di trasformare il combattimento in uno a distanza ravvicinata quando combatteva contro un Quincy.
Uryu sembra aver acquisito una certa destrezza e abilità nell’usare il suo arco a distanza ravvicinata e ha la sua nuova abilità scagliare frecce dalle mani e dai piedi anche senza arco, cosa che gli permetteva di confrontarsi piuttosto bene con Ichigo. Renji, tuttavia, è uno dei pochi Soul Reapers il cui rilascio gli dà accesso ad attacchi a medio raggio oltre a quelli a distanza ravvicinata tramite l’estensione della sua spada. Inoltre, ha una vasta esperienza con le abilità di Senbonzakura, che la maggior parte degli osservatori avrà sicuramente notato essere abbastanza simili a quelle nuove di Uryu. Tutto sommato, è una bella lotta tra due persone che si sentono a proprio agio sia a distanza ravvicinata che media, oltre ad avere una migliore possibilità di sfoggiare molto di più il nuovo e migliorato Bankai di Renji.
So-Oh Zabimaru sembrava assolutamente fantastico questo episodio. I suoi vari poteri, tutti i diversi modi in cui ha per ostacolare il vantaggio di portata di Uryu e l’abile concatenamento delle abilità di Renji come un giocatore di videogiochi sono stati completati da una solida coreografia e da un intenso tema di battaglia in sottofondo. Ho particolarmente apprezzato alcuni cambiamenti di prospettiva. Anche se di solito preferisco che gli anime non vengano tagliati troppo prima di un impatto o di un successo, ho sentito che questo episodio di BLEACH ne ha fatto buon uso per mostrare dinamismo e movimento piuttosto che usarlo come una sorta di stampella. L’illuminazione era un punto forte in uno scontro come questo in cui i costrutti reishi di Uryu e Zabimaru hanno molta luminescenza.
Alla fine, però, i nuovi poteri di Uryu si sono rivelati più che sufficienti per gestire anche Renij dopo il suo addestramento e il miglioramento di Bankai. I colpi finali scambiati da entrambi i combattenti e la serie di nuove tecniche mostrate sono stati nel complesso sorprendenti e hanno sicuramente dimostrato che entrambi hanno raggiunto alcuni dei livelli di forza più alti della serie.
Anche se non ci credo. Renji si stava trattenendo quasi quanto Ichigo, era chiaro che non stava approfittando di quelli che avrebbero dovuto essere dei colpi mortali. Tuttavia, piuttosto curiosamente, è chiaro che qualunque cosa abbia fatto Uryu con il suo tiro finale, la freccia non ha trafitto Renji, almeno non in modo normale poiché non c’è alcun buco visibile sulla sua parte anteriore.
Considerazioni conclusive
Grande fan di questo episodio. Non ho problemi con gli episodi dedicati all’esposizione, all’allestimento e cose simili, ma volevo davvero dell’azione da questo e l’ho ottenuto oltre alla sorpresa di un nuovissimo combattimento originale per l’anime. Il combattimento è stato animato abbastanza bene e ha davvero dato a Renji la meritata possibilità di brillare e mostrare le sue nuove abilità, anche se alla fine si è conclusa con una sconfitta per lui. È stato bello vedere un’altra esibizione anche di Uryu, che sta accumulando un po’di serie di vittorie consecutive a questo punto dell’anime dopo non aver avuto quasi nessun combattimento a questo punto del manga. Il prossimo episodio si concentrerà su Mayuri, che è sempre un piacere guardare un combattimento, quindi c’è ancora più azione in arrivo.
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