L’originale Silent Hill 2 è un classico dell’orrore. In termini di intrighi estetici e psicologici, non solo fu rivoluzionario quando uscì, ma si potrebbe sostenere che abbia ispirato un’intera generazione di giochi horror. C’è solo un problema: è difficile riprodurre la versione del 2001 alla sua migliore qualità senza un sacco di soluzioni alternative. Le riedizioni HD dei tre giochi originali di Silent Hill sono in qualche modo interrotte, portando le copie originali dei giochi ad aumentare di prezzo. Onestamente, questo franchise aveva bisogno di un remake da un po’di tempo. Anche se immagino che Silent Hill 2 sia stato selezionato dalla trilogia originale perché più commerciabile con personaggi come Pyramid Head, ero aperto all’idea di creare un remake che potesse evidenziare il fascino di questo fantastico gioco in un ambiente moderno.. Dopo l’annuncio iniziale e i primi trailer, molte persone avevano delle riserve. Anche il track record di Konami riguardo al modo in cui trattano le loro proprietà legacy e il curriculum dello sviluppatore Blooper Team non ispirano molta fiducia. Tuttavia, posso effettivamente dire che si tratta di un’eccellente ricreazione con anche qualche miglioramento rispetto al gioco originale.

©2024 Konami Digital Entertainment

Silent Hill 2 segue James Sunderland, il depresso preferito da tutti uomo bianco, mentre visita la città avvolta nella nebbia di Silent Hill, dove il confine è un po’sfumato tra ciò che è reale e ciò che non lo è, che si tratti della città o delle persone attratte da essa. È impossibile entrare nei dettagli della narrazione senza svelare molti punti significativi della trama. Le persone hanno realizzato saggi video che analizzano le intricate complessità di questo gioco con buone ragioni. Ho giocato all’originale per la prima volta solo pochi mesi fa. Con quel gioco ancora fresco nella mia mente, ero curioso di vedere come questo remake avrebbe rispettato non solo le complessità della narrazione ma anche l’argomento pesante che la permea.

Direi che l’originale Silent Hill 2 ebbe successo perché sfruttò adeguatamente tutte le limitazioni del mezzo in quel momento. La città è piena di nebbia per aiutare il gioco a caricarsi meglio, la recitazione vocale è un po’imbarazzante e il gioco ha una bassa fedeltà grafica. Tuttavia, quella nebbia creava un’atmosfera unica, la strana recitazione vocale faceva sentire i personaggi realisticamente danneggiati e la mancanza di chiarezza visiva rendeva facile per i giocatori usare la propria immaginazione per riempire gli spazi vuoti. Dato che stiamo parlando di un gioco HD AAA, come fa il remake di Silent Hill 2 a ricreare questi iconici punti di riferimento senza limitazioni? La risposta è che sfruttano il salto grafico per evidenziare appieno gli aspetti principali che rendevano il gioco originale così inquietante.

©2024 Konami Digital Entertainment

I nemici sono più dettagliati questa volta, ma si muovono in modo così irregolare che è quasi difficile osservarli completamente. Il gioco inganna i tuoi sensi facendo sì che le creature si nascondano o rimangano inattive, quasi come se avessero paura di te. Attaccano in modi particolari specifici per i loro progetti invece di sbatterci contro come faceva l’originale, e ci sono anche sottili sovrapposizioni audio che possono fungere da indizi per l’implicazione più ampia di ciò che questi mostri rappresentano nella narrazione. Questi sono aspetti che non capirai subito quando giochi, ma quando lo finirai e passerai attraverso la nuova modalità Plus del gioco, forse inizierai a notare questi dettagli, come il modo in cui le creature infermiere diventano femminili suoni lamentosi mentre li colpisci con il tuo tubo d’acciaio.

Certo, gli ambienti sono un po’noiosi e vorrei che fosse fatto di più con il design ambientale per enfatizzare la sua natura contorta e da incubo. Tuttavia, sebbene l’ambiente sia carente di dettagli, il gioco compensa con una regia forte e cinematografica e una superba recitazione dei personaggi. Nell’originale Silent Hill 2 i personaggi si comportavano come se camminassero nella nebbia, senza comprendere appieno cosa stesse succedendo. Il remake è più indicativo di persone”normali”che fingono di avere tutto sotto controllo, ma man mano che il gioco va avanti, inizi a vedere i loro comportamenti svelarsi dopo aver trascorso sempre più tempo in questa città. James inizia a sembrare un normale ragazzo confuso; la sua voce comincia a suonare malinconica mentre si chiede perché si trovi in ​​questa città. Personaggi come Angela sembrano messi insieme, se non un po’ragionevolmente sorpresi. Poi inizi a sentire maggiormente la solitudine e la disperazione nella sua voce mentre ha difficoltà a trovare la madre che sta cercando.

Molti filmati sono più lunghi qui rispetto all’originale e la maggiore fedeltà grafica consente alle animazioni facciali del personaggio di essere molto più espressive. La paura e l’ansia sui loro volti sembrano quasi sottili ma comunque evidenti. Giocando su PS5, ho potuto passare dalla modalità grafica a quella prestazionale. La modalità Prestazioni aiuta sicuramente il gioco a funzionare al frame rate più fluido, con alcuni dettagli persi. La modalità grafica rende tutto più bello, ma ci sono momenti in cui il frame rate diminuisce con alcuni pop-in grafici. Per fortuna, non pensavo che il gioco fosse più difficile a causa di problemi di ottimizzazione.

©2024 Konami Digital Entertainment

Tutto ciò che riguarda questo gioco è più lungo, poiché è circa il doppio della lunghezza dell’originale. Sebbene il layout generale del gioco sia simile, ci sono molte più cose da fare. L’originale Silent Hill 2 avrebbe enigmi e oggetti necessari da trovare per far avanzare la storia. Nel remake ci sono molti più enigmi e oggetti da trovare. Potresti entrare e realizzare che devi risolvere tre enigmi separati per risolverne uno, il che ti dà una chiave per sbloccare un altro enigma prima di poter passare al punto narrativo successivo. Chiamerei questa imbottitura se non trovassi gli enigmi così sinceramente coinvolgenti. Molti si affidano ad un’attenta osservazione dell’ambiente, mentre altri si affidano a semplici giochi di parole. Ammetto che alcuni enigmi in questo gioco sono un po’ottusi, ma non voglio che vengano banalizzati.

In Silent Hill 2 fai sempre qualcosa che mantiene il ritmo relativamente costante, quindi non si trascina mai anche se trascorri circa il doppio del tempo qui come faresti nell’originale. L’unica volta in cui le cose sembrano monotone è quando il gioco ti lancia un gruppo di nemici e raggiungi un punto in cui la sopravvivenza è difficile. James non è Leon Kennedy, nonostante il sistema di combattimento più raffinato e divertente. Sei un fragile essere umano che verrà sconfitto con tre solidi colpi da parte del più debole dei nemici. Non succede spesso, ma a volte il gioco può essere un po’scadente visto il modo in cui accumula i danni. Ciò non sarebbe così grave se non fosse per il fatto che a difficoltà standard, il sistema di checkpoint si basa sull’ultimo salvataggio del gioco. Potrei trovarmi nel mezzo di un puzzle incredibilmente lungo, abbastanza lontano dall’ultimo punto di salvataggio da farmi pensare:”Oh, probabilmente potrei finirlo senza troppi problemi”. Ma poi muoio e sono costretto a riacquistare tutti gli oggetti che ho appena trovato correndo per gli stessi noiosi corridoi. Capivo che questo fosse il caso della difficoltà più difficile, ma per quella standard sembrava un po’eccessivo. Un sistema di checkpoint più tollerante avrebbe aiutato a mantenere il senso di flusso del gioco.

©2024 Konami Digital Entertainment

Il remake avrebbe potuto migliorare l’uso della musica e dell’audio. C’è una grande attenzione ai dettagli qui con l’audio, come l’esempio dell’infermiera che ho menzionato prima o l’uso di una traccia musicale particolare per scandire una scena. Tuttavia, ritengo che, più dell’originale, questo remake si basi su molta atmosfera e sulla mancanza di musica per creare un’atmosfera. Di solito va bene, ma considerando quanto dura il gioco e quanto spesso correrai avanti e indietro per risolvere gli enigmi, penso che un po’più di varietà avrebbe aiutato le cose a sembrare un po’più coinvolte. Quando ti trovi in ​​luoghi specifici come l’ospedale, si avvertono lievi rumori di annegamento e occasionali suoni sonori che ti aiutano a rimanere all’erta. Ma al di fuori di questi luoghi iconici, è silenzioso a meno che non ti trovi in ​​presenza di nemici. Questo è un peccato perché molte delle riproduzioni della musica della colonna sonora originale sono fantastiche. Vorrei solo che la loro implementazione nel remake fosse un po’più forte.

Detto questo, posso dire con certezza che probabilmente non avrai bisogno di tornare indietro e riprodurre l’originale se hai affrontato questo remake come un disinvolto appassionato di orrore. Regge ancora in termini di esperienza horror psicologica. Ma quando si tratta di aggiornare quel gioco per un pubblico moderno pur mantenendo molto di ciò che lo ha reso così speciale, devo fare i complimenti allo staff dietro il remake. Hanno affrontato molte delle mie paure fin dall’inizio, offrendo allo stesso tempo un’esperienza di gioco divertente che ha rispettato adeguatamente ciò che era accaduto prima. Diavolo, metterei questo remake allo stesso livello di alcuni dei remake più recenti e famosi come Resident Evil. Che momento per essere un fan dei videogiochi retrò.

AJ trasmette regolarmente anche in streaming su Twitch nei panni dell’indie Vtuber Bolts The Mechanic dove parlano e riproducono i media retrò!

Categories: Anime News